Zawartość
Projektant tytułu strategii turowej X-Com, Julian Gollop, rozmawiał z Gamesindustry o trudnościach, jakie zaczynają mieć witryny finansowania społecznościowego, takie jak Kickstarter. Miał dość silną opinię o crowdfundingu na wiodącym polskim festiwalu gier, Digital Dragons.
Zaczął od tego „Finansowanie społecznościowe jest teraz znacznie trudniejsze niż jeszcze rok temu. Taka jest rzeczywistość”. Brak wiary Gollopa w giganta finansowania społecznościowego wynika z jego własnego doświadczenia z witryną. Mówi, że gdyby nie jego poprzedni sukces i reputacja w grach takich jak X-Com, Chaos Odrodzony nawet nie zostałby sfinansowany.
Tylko w szczególnych przypadkach gry są finansowane
Chaos Odrodzony osiągnął swój cel, ale tylko w ostatnich dniach kampanii i stało się tak tylko dlatego, że Gollop to zrobił „dużo pracy nad PR i promocją gry: na [jego] blogu na Twitterze [on] ma dziennikarzy patrzących na grę, więc [ma] relację w wersji drukowanej i online”.
Gollop uważa, że jedynym powodem, dla którego udało mu się zdobyć fundusze, była praca, którą włożył w kampanię, i przyznał, że było mu łatwiej ze względu na jego sukces w branży gier wideo, zanim jeszcze się zaczął. Można się zastanawiać, czy taka reputacja jest rzeczywiście konieczna, aby uzyskać wszystkie fundusze dzisiaj.
„Dla mnie był to proces łatwiejszy niż dla większości z powodu mojej historii i ludzie byli zainteresowani tym, co i tak robiłem, ale mimo to było to dużo pracy. Nawet opóźniłem Kickstarter [dwukrotnie], ponieważ nie sądziłem, że PR jest jeszcze wystarczający. ”
Celem Gollopa jest to, że nawet przy całej promocji i reklamie jego projekt Chaos Odrodzony osiągnęło swój cel dopiero w ostatnich dniach i było to blisko. Gdyby ktoś nie miał takiego pociągnięcia, jakie ma Gollop, być może projekt nigdy nie zostałby sfinansowany.
„Jeśli wybierasz się na ścieżkę finansowania społecznościowego, musisz konsekwentnie realizować swój PR i promocję przez wiele miesięcy, zanim jeszcze zaczniesz.”Gollop stwierdził, że Kickstarter wymaga teraz niesamowitej ilości pracy i poświęcenia, jeśli chcesz, aby działało, mówiąc, że tak jest „dziesięć razy trudniejsze” do crowdfundu w dzisiejszej atmosferze.
Czy więc czasy finansowania społecznościowego prawie się skończyły? Cóż, jeśli zgadzasz się z Gollop, są.
Czy ten rodzaj konkurencyjnego procesu finansowania społecznościowego, o którym mówi, zachęca tylko do najlepszych gier, które pojawią się na szczycie? Powiedz nam, co myślisz poniżej!