Wszyscy brakuje punktu League of Legends

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 10 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Burn It All Down (ft. PVRIS) | Worlds 2021 - League of Legends
Wideo: Burn It All Down (ft. PVRIS) | Worlds 2021 - League of Legends

Zawartość

kocham League of Legends. Uwielbiam sposób tworzenia mapy; Kocham mistrzów; Kocham przedmioty; Uwielbiam wszystko w samej grze. Ale to, czego nie kocham, to społeczność.


The League of Legends często mówi się o społeczności, jeśli ktoś potrzebuje przykładu, jak nierozsądni i źli gracze mogą być. Nie koniecznie powiedziałbym, że każdy, kto gra w tę grę, jest nierozsądny i zły. Jestem pewien, że każda osoba, która gra w tę grę, jest osobą życzliwą i niesamowitą, gdy odsuwają się od ekranu. Ale jest coś, co można powiedzieć o społeczności jako o jednostce. Społeczność jest bogiem okropnym - przynajmniej jeśli chodzi o opinię publiczną.

Każdy, kto mówi o League of Legends społeczność ma jedną historię, w której ktoś wszedł do gry i postanowił, że chce zrujnować wszystkim zabawę w taki czy inny sposób. Każdy, kto gra w League, zna przynajmniej jedną osobę, która szaleje tak mocno, że zagraża życiu i rodzinom innych graczy. A to paskudne zachowanie przyciąga uwagę społeczności. Wszyscy narzekają na to, jak toksyczna jest społeczność, jak nienawistni gracze lubią ją zepsuć dla wszystkich.


Trudno jest grać w grę zespołową, gdy niektórzy ludzie nie są zainteresowani byciem częścią zespołu.

Przez lata Riot starał się zachęcać do współpracy League of Legends. one dali każdemu członkowi zespołu taką samą odpowiedzialność, co sprawia, że ​​każdy członek ma wartość około 20%, bez względu na to, jak bardzo grają. Chociaż intencje były dobre, są do tego ogromne wady. Gra stała się tak zależna od zespołu, że prawie niemożliwe jest prowadzenie gry bez członka. Więc jeśli ktoś nie współpracuje, to niezwykle trudno jest wygrać tę drużynę. Jeśli kolega z drużyny wyjeżdża, gra jest prawie nie do zdobycia.

Kiedy ktoś z drużyny opuszcza grę i nigdy nie wraca, zespół ma tylko 80% do pracy. Jeśli druga drużyna pracuje na 100% pojemności, a twój zespół pracuje tylko na 80%, jasne jest, kto wygra. Nie twierdzę, że nie można wygrać, jeśli członek drużyny odejdzie, ale zdecydowanie trudniej.

To właśnie powoduje gniew i ogólną toksyczność w organizmie League of Legends' społeczność. Każdy doświadczył tego w takim czy innym momencie i powoduje wykładniczą reakcję łańcuchową, która nigdy się nie kończy. Jeśli ktoś opuści zespół, dotknęły go cztery osoby. Trzech z nich prawdopodobnie odetnie go i zagra w inną grę, ale ta czwarta osoba będzie czasem traktować ją poważniej. Być może natychmiast odejdą w następnej grze lub zaczną bić na czacie - bo jeśli nie będą się dobrze bawić, nikt nie będzie się dobrze bawić. Ten efekt jest tym, co lubię nazywać efektem ostatniej gry, w którym gracze narzekają na to, co się stało w ostatniej grze, a następnie powtarzają to w bieżącej grze, aby zniszczyć doświadczenie pozostałych czterech graczy, z którymi grają. (Lub nawet zrujnuj to tylko będąc kwaśnym.)


W obronie Riota

Riot naprawdę się stara. Ma system, który karze tych „opuszczających” poprzez Leaver Buster, co w zasadzie sprawia, że ​​gracze, którzy opuścili grę, czekają w kolejce przez pewien czas, zanim będą mogli zagrać w inną. Im więcej ta osoba opuszcza, tym dłużej muszą czekać, aż w końcu zostaną zbanowani.

Chociaż spowalnia to jeden z aspektów efektu ostatniej gry i złe zachowanie, istnieją inne rzeczy, które należy wziąć pod uwagę. Co jeśli ktoś celowo karmi lub AKF, lub pomaga drużynie wroga? Riot ma to także w swoim systemie raportowania. Jest to system recenzji przesłany przez gracza, który pozwala Riot zarządzać wszystkimi osobami, które rujnują doświadczenie innych graczy w ich grze.

Kontrargumenty

System raportowania nie jest doskonały. Jest wielu graczy, którzy narzekają, że nie działa, a obecny stan społeczności wspiera ten argument. Są ludzie, którzy czasami zostają zbanowani bez powodu, ponieważ system raportowania jest w większości zautomatyzowany. Wredni gracze i ich przyjaciele mogą po prostu zgłosić przypadkową osobę cztery razy, a ta osoba zostanie zbanowana.

Obecnie nie ma systemu powtórek, więc ludzie nie mogą naprawdę zobaczyć, co dzieje się w czacie gry, a czasami niewłaściwa osoba zostaje zbanowana. Osoba, która karmi lub AFKing, nie może nigdy powiedzieć nic krzywdzącego, ale jedna osoba, która wzywa ich do zrujnowania doświadczenia wszystkim innym, może powiedzieć tylko jedną agresywną rzecz graczowi trollingowemu i zostać zawieszonym na dwa tygodnie.

Muszę być szczery, to po prostu leniwy. Wiem, że Riot nie może oglądać każdej rozgrywanej gry League of Legends, ale musi istnieć lepszy system, aby można go było w końcu rozwiązać. Źle wychowani gracze łamią grę, a poważni gracze są karani za prawidłowe granie i kontrolowanie trolli.

Możliwe rozwiązania

Powinien istnieć system powtórek, aby Riot i inni ludzie mogli zobaczyć, co naprawdę dzieje się w grach i zakazać odpowiednich ludzi. Gdyby ktoś pomagał drużynie wroga, Riot by to zobaczył. Gdyby ktoś celowo karmił, Riot by to zobaczył. Jeśli ktoś POTWIERDZI, ale nadal pisze na czacie, ponieważ nie chce już więcej grać, Riot też to zauważy.

Powinien również istnieć system, w którym jeśli ktoś odejdzie, bot zostaje umieszczony w miejscu tego gracza, z poziomem umiejętności opartym na MMR gracza i zmarnowanym doświadczeniu gracza. IP i LP powinny być podzielone i równomiernie nagrodzone pozostałym członkom drużyny, którzy musieli poradzić sobie z tym, kto wyszedł.

Punkt League of Legends

Punkt League of Legends jest grą zespołową i rozwijaniem umiejętności zespołowych. Jestem pewien, że to właśnie Riot miał na myśli, gdy tworzyli tę grę. Gra ma być zabawna, niezależnie od tego, czy jej wynikiem jest wygrana, czy przegrana. Gra nie powinna polegać na tym, że twoi koledzy z drużyny zamierzają odejść, karmić celowo itp. Nie dlatego ta gra została opracowana. Ale to nie do końca wina Riota.

Możemy zrobić lepiej

Pod koniec dnia to od graczy zależy, jak sobie poradzą w grze. Patrzymy na Riot w celu uzyskania wskazówek, ale mogą to zrobić tylko poprzez karanie pewnych rodzajów ludzi. To tak, jakby gracze byli przestrzegającymi prawa obywatelami, osoby opuszczające i toksyczne to mordercy, a Riot jest policją.Gdy zabójcy zostaną wysłani do więzienia, robią swój czas, a kiedy się wydostają, od nich zależy, czy chcą zabić ponownie, czy nie. Policja nie decyduje, czy ponownie zabije, może tylko chronić przestrzegających prawa obywateli.

Ale dzięki temu systemowi raportów i temu, że League of Legends jest grą free-to-play, więc osoby opuszczające i toksyczne mogą po prostu tworzyć nowe konta, nie ma prawdziwej kary dla zabójców zabawy.

League of Legends ' doświadczenie zespołu sprawia, że ​​gra jest niesamowita, przyjemna i przyjemna. Ale gdy zespół zostanie zerwany i jest czterech ludzi, którzy nie mają nadziei po przegranej z kolegą z drużyny, muszą wiedzieć, że osoba, która odeszła, poniesie konsekwencje i że dobrzy gracze otrzymają rekompensatę za to, że muszą sobie z tym poradzić. Na obu końcach musi być jakiś wysiłek.

Społeczność jest połączeniem między Riotem a bazą graczy. W tej chwili Riot próbuje. Ale społeczność nie jest. I nie możemy wygrać, jeśli nie spróbujemy.