Zawartość
- Rozgrywka
- Rozszerzony zestaw ruchów
- Ruch i wyposażenie ładunku
- Projekt poziomu
- Wrogowie
- „Mana”
- Kolby Estus
- Ogniska i poziomowanie
- „Ludzka” forma
- Multiplayer
- Ulepszenia wyposażenia
- Odpowiadanie
- Postać
- Włosy
- Statystyki
- Klasy
- Sloty na sprzęt
- Napary
Dark Souls 3data premiery zbliża się wielkimi krokami, ponieważ trafia na zachodnie półki 12 kwietnia 2016 r. Poświęć chwilę, aby pozwolić, aby to zatonęło. Nic nie może nas przygotować na próby śmierci i ofiary, które czekają. To znaczy, nic poza tym, jak niewiele wiedzy zdobywamy.
Zgadza się, rozmawiamy Dark Souls 3 funkcje dzisiaj. Teraz wiem, że wielu z nas unika spoilerów; ślepa gra Dusze gra jest jedną z najlepszych dostępnych gier wideo. Choć nie boję się, rzuciłem się przed spoilery, więc nie musisz.
Rozgrywka
Weterani serii poczują się jak w domu Dark Souls 3. Tradycyjny, ciężki Dusze walki powracają z nienagannymi hit-boxami i prędkość bardziej zbliżona do Demon's Souls niż oryginał Mroczne dusze. Nowi lub potencjalni gracze powinni oczekiwać głębokiej, wymagającej i satysfakcjonującej walki. Mroczne dusze szczyci się tym, że jest trudny, ale sprawiedliwy, więc nie pozwól, aby krzywa uczenia się przedwcześnie cię goniła.
Rozszerzony zestaw ruchów
Oprócz wszystkich fajnych ataków i ruchów, które możesz wykonać w poprzednich wpisach, Dark Souls 3 rozszerzył zestaw ruchów, aby dać graczom jeszcze więcej opcji miksowania zarówno w PvE, jak i PvP. Nowe opcje obejmują:
- Mocny atak z prawą ręką (RH) - Naładowany silny atak, często inny i mocniejszy niż stuknięcie w Silny Atak RH.
- Bieganie lub Backstep do RH Strong Attack - Skokowy atak.
- Przechodząc do RH Strong Attack - Silny atak, aby śledzić swoje rzuty.
- Skocz Attack do RH Weak Attack lub RH Strong Attack - Łączy się w unikalne ataki po ataku skokowym.
- Silne zaklęcie ataku - Silniejsza lub wzmocniona wersja czaru jest rzucana za większy koszt.
- Dwuręczny silny atak leworęczny - Aktywuje sztukę broni dla broni prawostronnej.
Wraz z rozszerzonym zestawem ruchów FromSoftware nieco zmodyfikowało także obsługę dwóch broni. Na przykład sztylet nie może być już używany dwoma rękami; zamiast tego twoja postać wyciągnie kolejny sztylet na lewą rękę. Pozwala to na szalone zestawy ruchów o podwójnym władaniu, które po prostu nie są możliwe dzięki wyposażeniu broni w obie ręce. Niestety oznacza to również Power Stance z Dark Souls 2 zastąpiono.
Ruch i wyposażenie ładunku
Lock-on jest świetnym narzędziem do śledzenia wrogów w ogniu bitwy, ale historycznie powodowało problemy, ograniczając ruch swojej postaci. Na szczęście wygląda na to, że tak nie jest Dark Souls 3. Toczenie jest dookólne i możemy teraz sprintować do tyłu, gdy jest zablokowany.
Wraca Equip Load Dark Souls 3, ważąc ciężar wyposażonej broni i zbroi. Ma to wpływ na wszystko, od regeneracji wytrzymałości po bieganie i prędkość toczenia. O ile mogę to zebrać, jedyna korekta w klasie wagowej trafia na 70% Wyposaż ładunek, gdzie stajesz się przeciążony.
Projekt poziomu
Dark Souls 3 ma niesamowicie gęstą konstrukcję poziomu. Mapa może wydawać się niewielka, szczególnie w porównaniu z grami otwartego świata, ale gęstość poziomów jest pełna możliwości eksploracji.
Nowo przybyli do Dusze seria nie powinna oczekiwać mapy w grze. W rzeczywistości, szalony projekt poziomu nigdy nie obsługiwałby niczego podobnego do mini-mapy, choć nie ma go w celu zwiększenia zanurzenia i powtarzalności.
Zamiast zaśmiecać Ogniska (czytaj: punkty kontrolne) na mapie, jest mnóstwo skrótów, które otwierają się, aby połączyć kilka rozproszonych Ognisk z resztą poziomu.
Wrogowie
Każdy wróg lub agresywna postać ma za zadanie cię zabić, a ty umrzesz wielu, jeśli nie wszystkim. Ponieważ większość wrogów nieskończenie się odradza (za każdym razem, gdy umierasz lub siedzisz przy ognisku), nie ma łatwego sposobu na postęp bez oceny sytuacji i poznawania przeciwników.
Z tego, co widzieliśmy do tej pory, różnorodność wrogów Dark Souls 3 zapiera dech w piersiach. Wydaje się, że FromSoftware czerpało wiele inspiracji Bloodborne wyobrazić sobie szalone potworności dla tego wpisu. Oni nawet wrócili Bloodborneefekt rozpryskiwania krwi, choć bardzo stonowany.
„Mana”
Nowy dla Dark Souls 3 jest niebieskim paskiem stanu o nazwie Focus (FP) umieszczonym między Zdrowiem (HP) a Wytrzymałością. Zamiast używać ładunków, zaklęcia i nowo wprowadzona Sztuka Broni spuszczają niebieski pasek Ostrości, gdy są używane.
W przeciwieństwie do Wytrzymałości, Ostrość nie regeneruje się sama. W przypadku braku FP zaklęcia wygasną. Warto jednak zauważyć, że niektóre sztuki broni mogą być używane bez fokusa, aczkolwiek z mniejszym wpływem.
Kolby Estus
Estus Flasks to podstawowe mikstury lecznicze Mroczne dusze. Nasze zapasy Estusa są odzyskiwane w Ogniskach, ale możemy nieść tylko tyle. Tym razem mamy nie jeden, ale dwa różne rodzaje butelek Estus.
Dołączenie do oryginalnej butelki Estusa w naszym szybkim pasku to Kolba Ashen Estus, która odzyskuje fokus, a nie zdrowie. Gracze wybierają, ile Estusa i Ashena Estusów chcą przenieść, przenosząc kolby. Początkujący z 4 całkowitymi butelkami może biegać z 2 Estusami i 2 Jesionnymi, 3 Estusami i 1 Jesionną, 0 Estusem i 4 Jesionną, lub dowolną kombinacją, której pragną.
Ogniska i poziomowanie
Odpoczynek przy ognisku uleczy cię, naprawi zdegradowany sprzęt i przywróci twoje kolby Estus. Krótko po rozpoczęciu gry gracze zyskują możliwość wypaczenia się na każde Ognisko, które wcześniej odwiedzili.
To wspaniale, że wypaczanie otwiera się tak wcześnie, ponieważ nie możemy awansować na ogniska, jak w oryginale Mroczne dusze. NPC, który zawiesza się w HUB-ie, zajmie się wszystkimi wzrostami postaci. Nowi gracze powinni zauważyć, że nie ma limitu poziomów, a podczas gdy wszystkie statystyki mają limit 99, wszystkie tradycyjnie tracą około 50.
„Ludzka” forma
FromSoftware zdecydowało, że poświęca godziny poświęcone na pojawienie się twojej postaci - i spędza większość gry jako zombie w pewnym sensie wysysane, więc usunęli całą ludzką koncepcję Dark Souls 3.
W końcu chodzimy, wyglądając jak postać, którą stworzyliśmy w kreatorze, ale teraz jest forma ember, która dodaje im interesujący efekt, gdy jest aktywny. Nie tylko to, ale zwiększa nasze maksymalne HP o 40%.
Multiplayer
Dark Souls 3 bezproblemowo integruje grę wieloosobową w coś, co wydaje się grą jednoosobową. Pomarańczowe wiadomości wypisane na temat są pozostawione przez innych graczy, którzy często chcą wskazać innym nieumarłym niebezpieczeństwa, które ich czekają.
Później w grze zyskasz możliwość współpracy z graczami online, przywołując ich do swojego świata lub zrzucając swój własny znak i będąc przywoływanym.
Formularz Ember pozwala przywołać partnerów kooperacji, ale także otwiera świat na najeźdźców. Te fantomy kontrolowane przez gracza zabiją cię, by czerpać korzyści z twoich dusz i łupów, więc uważaj na siebie.
Ulepszenia wyposażenia
Aktualizacje sprzętu powracają z ulepszeniami i zmianami zainspirowanymi przez ostatnie tytuły FromSoftware. Normalne ulepszenia zwiększają się do +10, podczas gdy specjalne wyposażenie zwiększa się do +5.
Napary są ponownie oddzielone od podstawowych ulepszeń a la Dark Souls 2. Tak jak poprzednio, zarówno broń, jak i tarcze mogą być wlewane. Podobno w grze jest ponad 200 broni; mamy wiele odmian do eksperymentowania.
Boss Souls in Dark Souls 3 może przejść przez transpozycję dusz, aby stać się bronią, pierścieniem lub zaklęciem. Wiele dusz Bossów wydaje się tworzyć więcej niż jeden przedmiot, więc biegi NG + będą niezbędne do uzyskania wszystkiego.
Jednak jak Bloodbornewygląda na to, że pancerz nie może być uaktualnionym Dark Souls 3. Zamiast tego wyrównywanie różnych statystyk w większym stopniu wpływa na nasze różne mechanizmy obronne w dziwny, ale cudownie logiczny sposób. (tj. siła zwiększa obronę przeciwpożarową).
Odpowiadanie
Gracze mogą realokować swoje punkty statystyk w NPC Dark Souls 3. Chociaż w przeciwieństwie do Dark Souls 2, wydaje się, że istnieje limit 5 respecs na postać. Nie jest potwierdzone, czy istnieje sposób na obejście tego limitu - za pośrednictwem NG + lub w inny sposób - więc oszczędź na respeccing.
Nowy dla Dark Souls 3 to szansa na zmodyfikowanie naszego wyglądu po stworzeniu postaci. Jednak zmiana post-kreacji płci naszego bohatera wydaje się niemożliwa w momencie pisania.
Postać
W tej sekcji zagłębiam się w nasze opcje tworzenia postaci i budowania. Wszyscy chcemy wyróżniać się wśród tłumu i wiem, że wielu będzie chciało się przygotować. Jeśli zamierzasz pozostać w ciemności, jeśli chodzi o tworzenie postaci, możesz teraz odejść. Nie mów, że cię nie ostrzegałem.
Włosy
Zanim przejdziemy do ciężkiej strony RPG twórcy postaci, dotknijmy najważniejszej rzeczy: włosów. Na wypadek, gdybyś tęsknił Bloodborne, będziesz szczęśliwy wiedząc, że włosy mają teraz fizykę, a nie tylko zbroję.
Oprócz doskonałego wyboru włosów na twarzy, gracze mogą nawet zdecydować się na nadanie swoim włosom ciała Dark Souls 3.
Odseparując się od osobistej obsesji na punkcie włosów, FromSoftware od tego czasu znacznie ulepszył wygląd postaci gracza Dark Souls 2. Wreszcie możemy stworzyć przekonująco ludzkie postacie obok naszych obrzydliwości Frankensteina.
Statystyki
W grze jest 9 statystyk Dark Souls 3:
- Wigor - Zwiększa zdrowie (HP) i poprawia odporność na mróz.
- Attunement - Zwiększa ostrość (FP) i liczbę slotów do ataku na zaklęcia.
- Wytrzymałość - Zwiększa wytrzymałość i poprawia odporność na błyskawice i krwawienie.
- Witalność - Zwiększa ładunek ekwipunku i poprawia obronę fizyczną i odporność na trucizny.
- siła - Zwiększa siłę ataku i poprawia obronę przeciwpożarową - również niezbędną do efektywnego władania większością broni i tarcz.
- Zręczność - Zwiększa siłę ataku i skraca czas rzucania zaklęć oraz spadające obrażenia - również wymagane do efektywnego władania wieloma broniami.
- Inteligencja - Zwiększa moc zaklęć i piromanii oraz poprawia Magiczną Obronę - również wymagane do rzucania czarów i efektywnego władania kijami i katalizatorami.
- Wiara - Zwiększa cud i moc piromancji oraz poprawia Mroczną Obronę - również wymagane do rzucania cudów i efektywnego władania talizmanami i kurantami.
- Szczęście - Zwiększa odkrycie przedmiotów i krwawi oraz potencjał trucizny - zwiększa także odporność na klątwy.
Klasy
Do wyboru jest 10 klas postaci z różnych poziomów duszy (SL) z unikalnymi statystykami i wyposażeniem. Ponieważ możemy sprecyzować dowolną statystykę, klasy te są tylko trampoliną do szybszego dotarcia do pożądanych postaci postaci i powinny być traktowane jako takie.
- Rycerz - Rycerz Hełm, Zbroja Rycerza, Rękawice Rycerzy, Legginsy Rycerzy, Tarcza Rycerza, Długi Miecz
- SL: 9 | Wigor: 12 | Attunement: 10 | Wytrzymałość: 11 | Witalność: 15 | Siła: 13 | Zręczność: 12 | Inteligencja: 9 | Wiara: 9 | Szczęście: 7
- Najemnik - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword Trousers, Wooden Shield, Legion Scimitars
- SL: 8 | Wigor: 11 | Attunement: 12 | Wytrzymałość: 11 | Witalność: 10 | Siła: 10 | Zręczność: 16 | Inteligencja: 10 | Wiara: 8 | Szczęście: 9
- Wojownik - Northern Helm, Northern Armor, Northern Gloves, Northern Trousers, Round Shield, Axe Battle
- SL: 7 | Wigor: 14 | Attunement: 6 | Wytrzymałość: 12 | Witalność: 11 | Siła: 16 | Zręczność: 9 | Inteligencja: 8 | Wiara: 9 | Szczęście: 11
- Zwiastować - Herald Helm, Herald Armor, Herald Gloves, Spodnie Heroldów, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
- SL: 9 | Wigor: 12 | Attunement: 10 | Wytrzymałość: 9 | Witalność: 12 | Siła: 12 | Zręczność: 11 | Inteligencja: 8 | Wiara: 13 | Szczęście: 11
- Złodziej - Maska złodzieja, Zbroja Dezertera, Spodnie Dezertera, Żelazna Tarcza Okrągła, Nóż Bandyty, Krótki Łuk
- SL: 5 | Wigor: 10 | Attunement: 11 | Wytrzymałość: 10 | Witalność: 9 | Siła: 9 | Zręczność: 13 | Inteligencja: 10 | Wiara: 8 | Szczęście: 14
- Morderca - Hood Assassin, Assassin Armor, Assassin Gloves, Assassin Trousers, Target Shield, Estoc, Sorcerer Staff, Spook
- SL: 10 | Wigor: 10 | Attunement: 14 | Wytrzymałość: 11 | Witalność: 10 | Siła: 10 | Zręczność: 14 | Inteligencja: 11 | Wiara: 9 | Szczęście: 10
- Czarownik - Kaptur Czarnoksiężnika, Szata Czarnoksiężnika, Rękawice Czarnoksiężnika, Spodnie Czarnoksiężnika, Skórzana Tarcza, Łamacz Poczty, Kostur Maga, Strzałka Duszy, Ciężka Strzałka Duszy, Młody Pierścień Smoka
- SL: 6 | Wigor: 9 | Attunement: 16 | Wytrzymałość: 9 | Witalność: 7 | Siła: 7 | Zręczność: 12 | Inteligencja: 16 | Wiara: 7 | Szczęście: 12
- Pyromancer - Korona piromanty, strój piromanty, opakowanie piromanty, spodnie piromanty, okrągła tarcza kaduceusza, topór ręczny, płomień piromanki, kula ognia, pierścień Estusa
- SL: 8 | Wigor: 11 | Attunement: 12 | Wytrzymałość: 10 | Witalność: 8 | Siła: 12 | Zręczność: 9 | Inteligencja: 14 | Wiara: 14 | Szczęście: 7
- Duchowny - Kapelusz kleryka, niebieska szata kapłana, rękawiczki kleryka, spodnie kleryka, niebieska drewniana tarcza, maczuga, święty gong kleryka, uzdrowienie, siła
- SL: 7 | Wigor: 10 | Attunement: 14 | Wytrzymałość: 9 | Witalność: 7 | Siła: 12 | Zręczność: 8 | Inteligencja: 7 | Wiara: 16 | Szczęście: 13
- Pozbawiony - Plank Shield, Club
- SL: 1 | Wigor: 10 | Attunement: 10 | Wytrzymałość: 10 | Witalność: 10 | Siła: 10 | Zręczność: 10 | Inteligencja: 10 | Wiara: 10 | Szczęście: 10
Sloty na sprzęt
Wiem, że ludzie martwili się tym, ile razy będziemy mieli na automaty, pierścionki i szybkie przedmioty, i wygląda na to, że rzeczy nie różnią się zbytnio od Dark Souls 2.
Jak zwykle są 4 miejsca na zbroję: głowa, tułów, ramiona i nogi. Dla każdej ręki są 3 miejsca na broń i 3 miejsca na pociski dla strzał i śrub. Dodatkowo postacie mogą nosić 4 pierścienie i 1 akcesorium - w ten sposób przyrzekamy i zmieniamy przymierza Dark Souls 3. Ponadto istnieje 10 szybkich slotów na przedmioty.
Napary
Jest 15 naparów Dark Souls 3, więcej niż kiedykolwiek wcześniej Dusze gra. W tej chwili nie ma zbyt wielu szczegółów na ich temat, ale wydaje się, że niektóre z dzikich wersji - takich jak czyste Szczęście - są całkowicie ważne.
- Ciężki - Efektywnie skaluje siłą.
- Ostry - Skutecznie skaluje się z Zręcznością.
- Rafinowany - Efektywnie skaluje się dzięki sile i zręczności.
- Wydrążony - Łuska ze szczęściem.
- Kryształ - Skaluje z inteligencją i zadaje magiczne obrażenia.
- Błyskawica - Łuska z wiarą i zadaje obrażenia od błyskawic.
- Ciemny - Łuska z wiarą i zadaje obrażenia od ciemności.
- Chaos - Wagi z inteligencją i wiarą oraz zadają obrażenia od ognia.
- Zatruć - Powoduje efekt zatrucia.
- Krwawić - Powoduje efekt krwawienia.
- Błogosławiony - Silnie uszkadza reanimowanych wrogów i stopniowo przywraca HP.
- Prosty - Zadaje obrażenia magiczne i stopniowo przywraca FP.
- Surowy - Traci skalowanie, ale zwiększa atak bazowy.
- Ogień - Traci skalowanie, ale zadaje obrażenia od ognia.
- Głęboki - Traci skalowanie, ale zadaje obrażenia od ciemności.
Masz to, co Dark Souls 3 znaną nam cechą bez nurkowania zbyt głęboko w terytorium spoilera. Jakie funkcje są najbardziej ekscytujące? Wyjdź z pociągu szumu w komentarzach poniżej.