Zawartość
- Szorstki przewodnik po Nowym Edenie
- 2. Wprowadzenie
- 3. Imperia
- Imperium Amarr: „Bóg ma plan”
- Republika Minmataru: „7 plemion dla 7 braci”
- Stan Caldari: „Nic nie mówi o miłości jak gigantyczna i bezduszna megakorporacja”
- ZGODA: Policjant niebios
- 4. Organizacje graniczne
- 5. Technologia i Miscellany
- Uwagi:
Nowi gracze wchodzący do PRZEDDZIEŃ Wszechświat może zauważyć, że poza swymi niebiańskimi polami bitew wypełnionymi pocałunkami gwiezdnych psychopatów istnieją niezliczone odniesienia do niesamowicie dobrze zrealizowanej historii z dziesiątkami frakcji, organizacji, postaci i technologii.
EVE Online działa od 2003 r., a odtwarzacze „capsuleers” stały się frontem i centrum historii Nowego Edenu. Ale to tylko wierzchołek ogona komety - bogata i różnorodna wiedza EVE sięga tysięcy lat.
The EVE: Początki kinematografia (jak widać powyżej) dotyczyła dojścia ludzkości do nieba, odkrycia gromady Nowego Edenu i jej późniejszej kolonizacji i eksploracji.
Niedawny dialog od starszego producenta EVE, Andie „CCP Seagull” Nordgrenzasugerował, że eksploracja i odkrywanie będą nadal siłą napędową łuku ekspansji EVE, który rozpoczął się od Odyseja w czerwcu i wygląda na kontynuację w listopadzie Rubikon i daleko poza.Dla wielu graczy EVE jest to kusząca wiadomość. Nie wszystkie kapsuły są napędzane potrzebą podboju, niektóre są przyciągane przez tajemnice, które mają być odkryte i odkrycia, które mają być dokonane.
Szorstki przewodnik po Nowym Edenie
Jednym z takich odtwarzaczy EVE jest znak 'Mark726 „Mazzone, słynny blogger, który spędził wiele lat badając i dokumentując unikalne widoki Nowego Edenu w swoim dzienniku EVE Travel.
Mark726 jest również żarłocznym konsumentem wiedzy EVE, która pochłonęła ogromne pokłady udokumentowanej fikcji znalezionej na EVElopedia wiki, w trzech powieściach (Wiek Empiriański, Płonące życie i Templar One), niezliczone Kroniki i wiele innych źródeł, przedstawiając jego odkrycia w (stosunkowo) krótkim przeglądzie kluczowych faktów na temat EVE Onlineepicka narracja science fiction.
Pisany z werwą, dowcipem i językiem często mocno w policzek, Mark726 wybiera kości historii New Eden, rozkoszując się szczegółami, jednocześnie bawiąc się tropami science fiction. Pokazuje też, że nie boi się używać nawiasów.
Oto podgląd Poradnik przetrwania w EVE Mark726:
1. „EVE Online: największa historia, która wciąż jest opowiedziana”
Przedmowa do pracy Mark726 to krótkie, fantazyjne spojrzenie na przeszłość i przyszłość technik opowiadania science fiction na przestrzeni wieków; od Julesa Verne'a i Fritza Langa poprzez Isaaca Asimova i Gene'a Roddenberry'ego do powstania epickiej, interaktywnej granicy rozrywki, na której teraz stoimy. [Przeczytaj przedmowę w całości.]
2. Wprowadzenie
Mark726 rozgrzewa nas wyjaśnieniem tego, co rozwinęło się z szybkiego postu na jego magnum opus, zanim zabrał nas na krótki spacer po 21 000 lat przyszłej historii. Omawia „zagubione cywilizacje”, których pozostałości po technologiach pełnią rolę MacGuffinów w wielu aspektach wciąż rozwijających się wątków EVE. Wyjaśnia również, w jaki sposób jedna z tych ras - tajemniczy Jowisze - odegrała bardzo prometyczną rolę w doprowadzeniu do powstania nieśmiertelnych kapsułek. [Przeczytaj wprowadzenie w całości.]
3. Imperia
Pięć supermocarstw Nowego Edenu, niegdyś opisywanych jako „król i jego czterej książęta”, nadzoruje centralne regiony Nowego Edenu. Cztery frakcje rasowe i niezależna policja zapewniają bezpieczeństwo i ochronę mieszkańcom przestrzeni o wysokim poziomie bezpieczeństwa, będąc jednocześnie kierowcami konfliktów w licznych spornych konstelacjach o niskim poziomie bezpieczeństwa.
Imperium Amarr: „Bóg ma plan”
„Zaczynamy od największego i, w zależności od tego, z kim rozmawiasz, najbardziej diabolicznego z czterech narodów New Eden: Imperium Amarr. Dwa części imperium teologicznego, jedna biurokratyczna głupota, z pokropieniem narzuconym przez całe życie poddaństwem za odrobinę smaku, Imperium Amarr opiera się na idei, że Państwo i Kościół są jednym ”.
Mark wyjaśnia, w jaki sposób dogmatyczny Amarr był kiedyś bękartem, ale teraz naprawdę starają się nie być (tak bardzo). [Przeczytaj więcej o Imperium Amarr.]
Republika Minmataru: „7 plemion dla 7 braci”
„Nie powinno dziwić, że historia Republiki Minmatarskiej jest ściśle związana z historią Amarr. Podczas gdy Minmatar same w sobie są bogatą kulturą, brutalne zniewolenie przez wieki pozostawiało niezatarte piętno na ich społeczeństwie i pod wieloma względami wciąż dyktuje, jak Republika i pojedynczy Minmatar reagują na wiele sytuacji ”.
To są ludzie, którym Amarr najbardziej lubią być dobrymi bękartami. Ale jest w porządku, agresywnie plemienna natura społeczeństwa Minmatar oznacza, że gdyby nie mieli kogoś innego do walki, prawdopodobnie zabiliby się nawzajem. [Przeczytaj więcej o Republice Minmataru.]
Federacja Gallente: „Jak nauczyłem się przestać martwić się i kochać seks, narkotyki i rock and roll”
„Naród, w którym wszystko się dzieje, tak długo, jak sprawia, że jesteś szczęśliwy (i nie krzywdzi nikogo innego), Gallente szczyci się tym, że znajduje się w czołówce kultury, mody i filozofii klastra”.
Mark zagłębia się w barwną historię „Federated Union of Gallente Prime”, aby pokazać, że jest o wiele więcej niż Francuzi szukający emocji w kosmosie. [Przeczytaj więcej o Federacji Gallente.]
Stan Caldari: „Nic nie mówi o miłości jak gigantyczna i bezduszna megakorporacja”
„Rozwijając się w tym samym systemie co Gallente, państwo narodziło się we krwi i ogniu, dzięki swojej determinacji, by nikogo nie rządzić. Jakikolwiek opis Caldari jako narodu musi zaczynać się i kończyć koncepcją megakorporacji: gigantycznych jednostek korporacyjnych, które kontrolują życie danej osoby od kołyski po grób. ”
Trudno nie myśleć o Caldari State jako science-fiction dziecku miłosnym niemieckiego i japońskiego przemysłu, ale jest o wiele więcej głębi - od ich wczesnej wiktymizacji z rąk ich apodyktycznych sąsiadów z Gallente (podobnych do europejskiego leczenia rodzimych Amerykanów) na powstanie ich niedawno obalonego dyktatorskiego tyrana Tibusa Heth. Dla frakcji, która lubi szarość, mają dużo kolorów. [Przeczytaj więcej o stanie Caldari.]
ZGODA: Policjant niebios
„CONCORD, skrót od CONSolidated COoperation and Relations commanD, był pierwotnie pomysłem Jove wszystkich ludzi. Opracowany jako sposób na utrzymanie pokoju przez imperia, CONCORD otrzymał szeroką władzę nad wieloma sprawami międzygwiezdnymi. CONCORD jest odpowiedzialny za utrzymanie status quo między różnymi imperiami. ”
Urządzenie do utrzymywania zarówno walczących NPC, jak i niesfornych kapsuł graczy w linii, CONCORD jest wielkim kijem, z którym EVE Online uderza łamiących prawo. Nie pomaga on ofierze zbyt wiele, ale w regionach o wysokim stopniu bezpieczeństwa, CONCORD niszczy („Concordokken”) nielegalnych agresorów ze 100% skutecznością. Wszędzie nie istnieją. [Przeczytaj więcej o CONCORD.]
4. Organizacje graniczne
„W przypadku większości firm zajmujących się grami wideo, cztery główne imperia, z ich rozbudowanymi bazami danych, byłyby wystarczające dla ich zespołów ds. Treści ... Poza czterema głównymi imperiami, Jove i CONCORD, istnieje duża liczba mniejszych frakcji, które , chociaż niekoniecznie grasz je jako ród krwi, wypełnij więcej gobelinu Nowego Edenu (i pozwól ludziom zdobyć się na kilka różnych sposobów). ”
Ta trzyczęściowa sekcja omija wiele bardziej znanych „frakcji pirackich” Nowego Edenu (choć nie wszystkie są piratami), takich jak Kartel Aniołów, twórców popularnych statków, takich jak Dramiel i Machariel, niezależny przemysłowy gigant Outer Ring Explorations , którzy produkują wiele statków bojowych EVE i Siostry Ewy, grupę dobroczynną, która pracuje na rzecz poprawy ludzkości (i wkrótce będzie produkować kilka seksownie wyglądających statków). [Przeczytaj więcej o organizacjach granicznych.]
5. Technologia i Miscellany
„W przypadku gry, która odbędzie się 21 000 lat w przyszłości, technologia rzeczywiście odgrywa dość drugorzędną rolę w wiedzy. Jest to testament dla autorów treści KPCh, którzy unikają, w miarę możliwości, całego „rozwiązania technologicznego, które oszczędza nam wszystkich” podejścia do rozwiązywania konfliktów (tak jak boli mnie to, mój ukochany Star Trek jest w tym szczególnie zły). Mimo to byłoby śmieszne, gdyby CCP nie określiło NIEKTÓRYCH podstawowych wiedzy na temat technologii, która umożliwia nasze życie w kosmosie. ”
Mark dokłada wszelkich starań, aby wyjaśnić technologię, która wyjaśnia wiele aspektów rozgrywki EVE i wplata gracza we wszechświat. Najważniejszym z nich jest wyjaśnienie science-fiction dla kapsułki (i DUST 514 najemna) nieśmiertelność i umiejętność „odrodzenia” w trwałym świecie gry. Wyjaśniono także kwestię kalendarza kosmicznego, rozbieżną ewolucję języka w dalekiej przyszłości, generację tunelu czasoprzestrzennego i wiele innych rzeczy. [Przeczytaj więcej o technologii EVE.]
Uwagi:
- Mark Mazzone pisze regularnie na EVE Travel, można go znaleźć na Twitterze jako @ statki kosmiczne i będzie drukowany jako jeden z autorów EVE: The Second Decade, część zestawu pudełkowego Edycji kolekcjonerskiej.
- Wszystkie wyżej powiązane strony internetowe do Poradnik przetrwania w EVE Mark726 są hostowane i utrzymywane Freebooted, blog EVE prowadzony przez autora tego artykułu, Mat Westhorpe.
- Poradnik przetrwania w EVE Mark726 jest również dostępny do pobrania w formacie PDF (ze zdjęciami i bez) oraz w wersji ePub.
- Wszystko EVE Online i Wszechświat EVE obrazy i fikcja są własnością Gry CCP - tworzą światy, po prostu je badamy.