Doświadczanie apokalipsy z osądem i dwukropkiem; Apocalypse Survival Simulation

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 26 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Doświadczanie apokalipsy z osądem i dwukropkiem; Apocalypse Survival Simulation - Gry
Doświadczanie apokalipsy z osądem i dwukropkiem; Apocalypse Survival Simulation - Gry

Zawartość

Najlepszą cechą gatunku symulatora kolonii jest to, że wszystkie są różne.


Każdy z nich próbuje zmierzyć się z tematem, który określa ogólny nastrój, otoczenie i doświadczenie. Rimworld, na przykład pokazał nam duże kolonie osadzone w przestrzeni Wygnany zabrał nas daleko do życia chłopskiego, ustanowionego w średniowieczu. Mimo rosnącej popularności gatunku żadna gra nie uchwyciła dokładności i wyjątkowości gry Judgment: Apocalypse Survival Simulation, najnowszy symulator kolonii, który łączy elementy survivalu, horroru i strategii - wszystko osadzone w post-apokaliptycznym świecie.

Miałem okazję przeprowadzić wywiad Tomer Barkan, założyciel i deweloper Osądi był gotów zapewnić pewien wgląd w inspirację, wyjątkowość i przyszłość gry.

W Sądzie masz zadanie zbudowania bezpiecznej przystani przed demonami piekła.

Inspiracja

Możesz zrozumieć wiele na temat celu i kierunku gry, jeśli odkryjesz źródło inspiracji. Osąd jest jedną z tych gier. Aby rozpocząć wywiad, zapytałem Barkana, skąd czerpie inspirację podczas tworzenia gry.


„Cóż, gra - jak wiele rzeczy w życiu - ewoluowała z czasem”, powiedział.

'Rimworld była ogromną inspiracją w tej decyzji. ”

„Na początku chciałem stworzyć coś takiego jak oryginał X-COM, gdzie masz fazę strategii i walkę taktyczną, ale faza strategii musiała być znacznie głębsza. Były trzy różne iteracje, zanim wpadłem na pomysł, aby połączyć symulację kolonii z fazą strategii między walkami.

Idea apokalipsy demonów pojawiła się, gdy myślałem o motywie gry. Obce inwazje, nuklearne apokalipsy i oczywiście zombie - wszystkie zostały zmiażdżone na śmierć. W tym czasie oglądałem serię Supernatural i pomyślałem: „Hej, chcę apokaliptycznej scenerii, więc dlaczego nie [użyć] rzeczywistej Apokalipsy?”

A inspiracja naprawdę się pokazuje. Osąd odbywa się w środku Apokalipsy, a gracze mają za zadanie poprowadzić grupę ocalałych przez nią. Będziesz musiał zbudować duże obronne fortece i pomóc zarządzać ocalałym - dwa typowe elementy symulatora kolonii. Ale spotkasz również i potraktujesz demoniczne potwory w sposób podobny do walki w X-COM.


Muszę powiedzieć, że brzmi to tak, jakby Barkan pomylił się, żeby poprawnie połączyć najlepsze elementy z innych gier.

To coś więcej niż tylko budowanie bazy. Sąd polega na przetrwaniu.

Co go wyróżnia?

Widać, że gra czerpała inspirację z całego świata, jednak warto zauważyć, że zespół programistów aktywnie starał się zapewnić, że nie był to kolejny klon. Ludzie już porównują go do innych symulatorów kolonii, przede wszystkim, Rimworld. Zapytałem, co on myśli, że jest rozdzielony Osąd z wszystkich innych symulatorów.

"Podczas Rimworld była ogromną inspiracją, bardzo staraliśmy się zachować naszą unikalną perspektywę, a nie stać się Rimworld klon. ”

'Sąd Symulacja jest mniej skomplikowana i wymaga mniejszego zarządzania mikrozarządzaniem. Kładziemy większy nacisk na rozwój, fabułę i misje bojowe. ”

Barkan dał nawet przykład.

„Ci, którzy przeżyli, nie mają nastrojów, na które wpływa wiele małych czynników. Chcą przeżyć, mają umiejętności, zdrowie, energię, poziom jedzenia, ale nie szczęście. Nikt nie jest szczęśliwy w Apokalipsie. Ocaleni oddziałują na świat zewnętrzny i idź na misje, a jest plan do odblokowania. Nie chodzi tylko o budowanie rzeczy, masz cele, do których musisz dotrzeć, musisz doprowadzić do końca Apokalipsy. ”

Wygląda na to, że gracze nie będą musieli się zbytnio martwić o mikrozarządzanie. Rzeczy takie jak szczęście i drobne emocje nie są częścią ogólnego doświadczenia Apokalipsy. I w przeciwieństwie do innych symulatorów kolonii, Osąd wysyła graczy na unikalne taktyczne misje bojowe. Bohaterowie otrzymają zadanie ukończenia biegów oczyszczania i innych misji pobocznych, które są niezbędne do przejścia przez linię fabularną.

Gra polega na przetrwaniu i dowiedzeniu się, co spowodowało Apokalipsę.

Kolejna rzecz, która się ustawia Osąd oprócz innych symulatorów kolonii to historia.

Podobne symulatory kolonii zazwyczaj mają niewiele lub nie mają żadnej fabuły. Na szczęście w Osąd, tak nie jest. Chociaż wiemy bardzo mało, Barkan porzucił kilka wskazówek dotyczących zamierzonego kierunku.

„Mamy historię. Cel jest prosty, przyjrzyjmy się, skąd pochodzą wszystkie te demony, dlaczego i zatrzymaj je. Za tym celem znajduje się odkrywcza historia, którą odkrywasz, gdy przeżywasz, badasz i wysyłasz ocalałych na misjach specjalnych. ”

W pełni rozwinięta fabuła w symulatorze kolonii? To byłoby szalone. Jeśli Osąd z powodzeniem zawiera fascynującą narrację chwytających graczy, wtedy gra naprawdę ustawi poprzeczkę dla tego, co symulatory kolonii mają do zaoferowania.

Planuje się wydawanie częstych poprawek z poprawkami i poprawkami oraz dużą aktualizację raz w miesiącu.

Gdzie teraz jest Twoje główne skupienie?

Gra jest jeszcze daleko od uwolnienia. Nadal było wiele do ulepszenia, więc zapytałem Barkana, jaki element gry był jego głównym celem.

„Szczerze mówiąc, od czasu wydania kilka dni temu, naszym głównym celem było rozmawianie ze społecznością, pozwalanie im poznać nas i zbieranie ich opinii”.

I mają rację. Obecny stan gry jest bardzo dopracowany. Moim zdaniem bezpośrednim rezultatem tego, że deweloper dobrze słucha krytyki swoich graczy. Zespół często odwiedzał stronę dyskusyjną Steam, biorąc pod uwagę sugestie i obawy wielu graczy.

„Nie sądzę, żeby był pojedynczy post, którego nie przeczytałem”.

Czego możemy oczekiwać na przyszłość

Kiedy zapytałem o plany gry na przyszłość, Barkan wyjaśnił, że ich pierwszym priorytetem było wysłuchanie opinii społeczności.

„Po pierwsze, chcemy dowiedzieć się, co możemy od naszych graczy. Następnie zaczniemy od mniejszych poprawek, aby naprawić błędy (ich liczba była zaskakująco mała), a także pracować nad nowymi treściami i większymi zmianami dla naszych głównych aktualizacji”.

W przyszłości możemy spodziewać się:

  • zakończenie głównej linii fabularnej. Oczekuje się, że historia zostanie ukończona przed oficjalnym wydaniem gry.
  • więcej potworów. Niedawno dodano impsy. Zespół planuje stworzyć więcej przerażających stworzeń z Otchłani.
  • większych i złych szefów. Kiedy zapytałem Barkana o dodanie szefów, oświadczył, że istnieją plany włączenia potworów typu bossów, z którymi zapoznają się wszyscy gracze.
  • i wreszcie wsparcie mod. W odpowiedzi na możliwość modyfikacji mod, Barkan był cytowany jako powiedzenie:

„Do pewnego stopnia. Gra jest sterowana danymi i planujemy udostępnić pliki danych później. Nadal nie jesteśmy pewni, jaki poziom modowania będzie dostępny.”

Większość historii zostanie odblokowana w ostatecznej wersji gry, po wcześniejszym dostępie.

W sumie, Osąd wydaje się być symulatorem przetrwania, na który wszyscy czekaliśmy. Oczekuje się, że pełna wersja gry będzie dostępna dla koniec 2016 r, ale zespół programistów planuje utrzymać go we wczesnym dostępie tak długo, jak to możliwe, aby skorzystać z opinii społeczności.

Jeśli jesteś taki jak ja, a ty masz ochotę na dobry symulator przetrwania, Osąd może być grą dla ciebie.

Chciałbym zakończyć ten wywiad, dziękując Tomerowi Barkanowi za poświęcenie czasu na odpowiedź na kilka pytań. Możesz śledzić go na Twitterze, aby uzyskać dalsze informacje o stanie gry. A jeśli masz jakieś pytania, możesz skontaktować się z nim i zespołem programistów, korzystając z informacji kontaktowych umieszczonych na ich stronie internetowej.