Ewoluująca rola Facebooka w grach

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
EKIPA w EVOLVE - Potworny Rock i Ewoluujący Yuuhi
Wideo: EKIPA w EVOLVE - Potworny Rock i Ewoluujący Yuuhi

Sean Ryan, szef Game Partnership na Facebooku, mówił na GamesBeat o teraźniejszości i przyszłości gier na Facebooku.


Przyznał, że niektórzy ludzie myślą, że Facebook jest martwy. Ci naiwniacy twierdzą, że przyszli i odeszli, a Facebook miał swój dzień na słońcu. Facebook się nie zgadza. Twierdzą, że mają rekordowe dochody i uważają, że mają się dobrze. Niektórzy deweloperzy, jak Zynga, spadają, ale inni, jak King, zajmują swoje miejsce, aby Facebook stał się bardziej popularny niż kiedykolwiek. Ponad milion gier casual i Facebook chce ich wszystkich.

Facebook rozwija się na wiele sposobów. Zachęcają do większej liczby międzynarodowych gier w Chinach, Londynie i Moskwie, aby poszerzyć swoje rynki. Wielonarodowe gry są trudne, ale gry regionalne świetnie sobie radzą. Nie tylko rozszerzają się geograficznie. Dodają nowe gatunki, takie jak gry z ukrytymi przedmiotami i horrory, do swoich gier symulacyjnych i casualowych. Rozwijają się także na nowe platformy inne niż telefony komórkowe i komputery oparte na przeglądarkach. Oczekują, że wszystkie te nowe sposoby gry zachowają gry Facebooka w kulturze.


Jednym z argumentów przeciwko Facebookowi było to, że firma w ogóle nie wikła się ani nie filtruje swoich gier. Jest to darmowy zestaw dużych tytułów i indie casuals side-by-side. Ryan skomentował, że „jakość jest w oku patrzącego”, więc Facebook nie będzie sortował gier w najbliższym czasie. Woleliby poświęcić swój czas na ulepszenie platformy w inny sposób.

W przyszłości Facebook chce:

  1. Daj programistom jak najłatwiejsze tworzenie wciągających gier wieloplatformowych
  2. Usprawnij odkrywanie nowych gier, pozwalając swojej grze znaleźć odbiorców i publiczność, aby znaleźć wspaniałe gry
  3. Spraw, by tablety były jeszcze bardziej zabawne w grach

Zobaczymy, co mogą zrobić w 2014 r., Aby wpłynąć na rynek gier.