League of Legends ma nowy przewodnik po klasach i podklasach na blogu Riot

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
The Hidden Design of LoL Classes | Ultimate Guide for Classes and Positions #2
Wideo: The Hidden Design of LoL Classes | Ultimate Guide for Classes and Positions #2

Zawartość

Kiedy po raz pierwszy zacząłem grać League of Legends na początku 2010 r. struktura klasy była dość łatwa. Nie było wielu mistrzów, co czyniło go znacznie prostszym.


Ach, jak zmieniły się czasy. League of Legends ma teraz 130 mistrzów, co jest po prostu szalone. Próba sklasyfikowania każdej postaci w kilka oryginalnych - w zasadzie w Tank, Support, AD Carry i AP Carry - jest trochę trudna w przypadku wielu postaci.

Riot usiadł i stworzył nowy przewodnik po klasach i podklasach. Złamali każdego mistrza na sześć głównych klas i łącznie dwanaście podklas. I choć niektórzy mistrzowie nadal nie pasuj do nich, to świetny początek.

Więc ... Co to znaczy?

Oczywiście posiadanie różnych opisów klas i podklas tak naprawdę nie zmienia gry. Bohaterowie nadal będą grali w ten sam sposób, mapy i tryby gry naprawdę nie są wykonywane, a Teemo wciąż jest irytującym kawałkiem $ hi%.

Ale to pomaga zarówno Riot, jak i graczom na kilka sposobów:

  • Gdy Riot pojawia się z nowymi postaciami, mogą łatwiej przyjrzeć się, która klasa / podklasa przez jakiś czas nie otrzymała nowego mistrza, a następnie skupić się na tym typie.
  • Nowi gracze, którzy lubią pewną podklasę - taką jak Vanguards - mogą łatwiej określić innych mistrzów, których chcieliby.
  • Równoważenie zespołów może być łatwiejsze. Pomimo tego, że nadal będziesz miał dużo „Będę grał, kogo tylko zechcę, jesteś brudny!” typ kolegów z drużyny, miejmy nadzieję, że niektórzy zwrócą nieco więcej uwagi. W ten sposób nie skończysz z pięcioma Enchanterami (jedną z podklas Controller / Support).

Oto kombinacje klas / podklas, które pokazują, jak to działa.


Klasa: Czołgi

Czołg jest nadal czołgiem - mistrzem, który może wziąć tonę obrażeń i pomaga odciągnąć ogień od swoich kolegów z drużyny. Jeśli przedmiot zwiększa zdrowie, pancerz lub odporność na magię, jest to uczciwa gra dla czołgów.

Te dwie podklasy to Vanguards i Wardens.

Podklasa: Awangardy

Awangardy to potężne postacie, takie jak Leona, które mają tendencję do ofensywy. Ładują się w prawo i rozpoczynają walkę. Ich umiejętności nie są tak skoncentrowane na rysowaniu ognia, dlatego mają tendencję do rozpoczynania walki i, miejmy nadzieję, zmuszają wrogów do używania na nich zdolności, aby ich koledzy z drużyny mogli się wytrzeć.

Podklasa: Strażnicy

Ale Strażnicy, tacy jak Shen, są bardziej defensywni. Drwina i ostateczność Shen sprawiają, że świetnie pasuje do tej kategorii. Wcześnie walczy, ale może uratować te zdolności na sekundę i użyć ich, gdy jego koledzy z drużyny znajdą się pod ostrzałem.


Klasa: Magowie

Kocham moich Magów - zawsze byłem magicznym facetem. Ze starej szkoły Hero Quest gra planszowa do moich 8971267 gier Skyrim, Mam tendencję do faworyzowania magicznej drogi nad mieczem i deską. Nawet jeśli niewielka przeżywalność z Magami nigdy nie boli, zawsze możesz po prostu zbudować szklane działo, skupiając się na swoim AP.

W nowym systemie podklasy Magowie w League of Legends może być jedną z trzech rzeczy: magowie bitew, wybuchów lub artylerii

Subclass: Battle Mages

Magowie bitewni to tacy jak Vladimir, którzy powoli, ale pewnie spalają swoich przeciwników. Nie oczekuj, że zbombardują wroga w zapomnienie, ale nadal mają do odegrania ważną rolę.

Subclass: Burst Mages

Magowie Wybuchu to tacy jak moja Gal Annie, która może zbombardować wrogów w zapomnienie ... ale najlepiej skupić się na 1-2 pojedynczych wrogach naraz. Lux - kolejny mój ulubiony - również zalicza się do tej kategorii ... podobnie jak każdy, kto może wystrzelić olbrzymi, szalony laser śmierci.

Podklasa: Magowie artylerii

Magowie artylerii, tacy jak Xerath, są tymi z szalonym dalekim zasięgiem. Oczywiście ma to pewne zalety, ale są tosty, jeśli podejdziesz zbyt blisko.

Klasa: Wojownicy

Wojownicy to te panie i panowie, którzy lubią wchodzić w sedno rzeczy i wyrządzać pewne szkody, ale nie są tak taneczni jak ... no, Czołgi. Jeśli mają kontrolę nad tłumem, chodzi raczej o tworzenie luk niż rysowanie ognia.

Dla tych ludzi potrzebujesz kombinacji obrony (aby utrzymać cię przy życiu wystarczająco długo, by zadać kilka obrażeń) wraz z dodatkową siłą ognia. Przypomina sobie Trinity Force.

Podklasa: Juggernauts

Jedną z moich najbardziej pamiętnych gier była gra Ezreal na topie w porównaniu z Nasusem. Niestety ten Nasus był świetnym graczem. Staliśmy się 2 najbardziej karmionymi mistrzami, które pasowały, więc była to gra Me vs. Nasus.

Około 2/3 w meczu, pamiętam, jak marnowałem swoją Arcane Shift w jego kierunku, aby dostać jeden mały strzał. Potem zwolnił mnie, podszedł do mnie i uderzył mnie w zapomnienie swoim Q.

Juggernaughts to wojownicy tacy jak Nasus, którzy mogą działać jako rodzaj czołgu; Mocna postać, która może również zadać mnóstwo obrażeń. Ich jedynym minusem jest to, że są powolne.

Podklasa: Nurkowie

Dobry stary Xin Zhao należy do kategorii Diver. Pamiętam, kiedy Xin po raz pierwszy wyszedł, był śmiesznie OP. Widząc go nurkującego prosto dla ciebie, byłeś strasznie przerażający.

Nurkowie są szybsi i bardziej niebezpieczni niż Juggernaughts. Mimo że mają mniej zdrowia, nadrabiają je w zadawanych obrażeniach.

Klasa: Zabójcy

Zabójcy są dla ludzi, którzy lubią niszczyć wroga bez podstępnych magicznych przedmiotów. Nurkują prosto na słabe, wysoko priorytetowe cele i zdejmują je w walce wręcz.

Podobnie jak w przypadku Magów, niewielka dodatkowa obrona przed przedmiotami nie boli, ale głównym celem będzie prawdopodobnie zwiększenie obrażeń.

Podklasa: Zabójcy

Każdy, kto nigdy nie próbował Akali ... cóż, powinien spróbować ...?

Asasynowie są w istocie magami wybuchowymi. Nurkują i niszczą wroga tak szybko, jak to możliwe - zazwyczaj (facet) squishy. Świetnie się bawią, ale minusem jest to, że są bardziej przysadziste niż ten robak, na który przypadkowo nadepnąłeś po deszczu.

Podklasa: harcownik

Harcownik, taki jak Fiora, nie ma dużych obrażeń zadawanych przez zabójcę, ani nie może zlikwidować luki między sobą a złym duchem, tak samo jak zabójcy tacy jak Akali.

Mimo to Fiora i inni harcownicy mają więcej rękawów obronnych, więc mogą pozostać w walce nieco dłużej i zadawać dużo obrażeń w tym czasie.

Klasa: Kontrolery / Wsparcie

Ten jest dla mnie trochę mylący, ponieważ główna strona Riota nadal nazywa te Wsparcie. Ale w gruncie rzeczy jest tak samo - ci bohaterowie koncentrują się raczej na pomocy swoim sojusznikom niż na bezpośrednim zadawaniu obrażeń.

Jako ktoś, kto lubi grać w Support, mogę powiedzieć, że krytyczna jest dodatkowa obrona. W zasadzie chodzisz z olbrzymim celem na głowie.

Podklasa: Enchantery

Kiedy myślę o Enchanterach, myślę o tym więcej Everquest niż ja League of Legends. W istocie, Enchanter skupia się na bezpośrednim oddziaływaniu na sojuszników, na przykład poprzez zdolność tarczy Janny i jej ostateczność.

Subclass: Disruptors

Disruptory to irytujące. Postacie takie jak Anivia, która zwalnia youuuu dowwwwwnnnnnnnnn.

Przepraszam.

Chociaż nie mogą wykonywać ton bezpośrednich obrażeń lub bezpośrednio zwiększać swoich sojuszników, nadal mają znaczącą różnicę na polu bitwy. Prawidłowe ogłuszenie lub spowolnienie to wszystko, czego potrzeba, aby wygrać walkę drużynową.

Klasa: Strzelcy wyborowi

Nie ma podklas dla strzelców wyborowych, ponieważ jest to dość proste. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - w zasadzie każda postać atakująca z dystansu z obrażeniami fizycznymi należy do tej kategorii.

Kiedy na nie patrzysz, pamiętaj, że nie każdy mistrz należy do jednej z tych kategorii. Na przykład Lux ​​można postrzegać jako Disruptor lub Burst Mage. To zależy od tego, jak grasz mistrza.

Jaki jest twój nowy system klasy / podklasy League of Legends? Czy uważasz, że będzie to pomocne, lub że Riot powinien poświęcić ten czas, aby zrobić coś bardziej użytecznego, np. Opracować więcej skórek w stylu Brolaf?