Factotum 90 Recenzja i dwukropek; Solidny pomysł pozbawiony talentu i polskiego

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Listopad 2024
Anonim
Factotum 90 Recenzja i dwukropek; Solidny pomysł pozbawiony talentu i polskiego - Gry
Factotum 90 Recenzja i dwukropek; Solidny pomysł pozbawiony talentu i polskiego - Gry

Zawartość

Factotum 90 to gra logiczna 3D stworzona przez jednoosobowego programistę TACS Games, na której czele stoi Thomas Hopper, i opublikowana przez Poppy Works. Zaczęło się jako ekskluzywne Wii U, ale z czasem przeniosło się na inne konsole - ostatnio PS4 i PlayStation Vita.


Gra polega na zamianie dwóch identycznych pudełkowych robotów konserwacyjnych, aby poruszać się po talii na statku kosmicznym, rozwiązując zagadki. Jesteś prowadzony przez człowieka na ekranie, który chce, abyś nawigował przez statek w celu przywrócenia głównej mocy po ogromnej kolizji.

Podstawowa przesłanka dla podstawowej koncepcji, ale co ważniejsze, ma Factotum 90 zapewnić przyjemną grę? Odpowiedź brzmi: tak i nie.

Wysyłaj hasło administratora i zaloguj się, aby się dowiedzieć.

Dobry, zły i przyjazny dla użytkownika

Chociaż konfiguracja i podstawowa koncepcja są dość podstawowe, Factotum 90 ma trochę fajnych pomysłów na projekt. Podjęto kilka kroków, aby ta gra była jak najbardziej przyjazna dla użytkownika. Na przykład, gdy naciśniesz przełącznik, aby podnieść platformę, gra bardzo uprzejmie łączy przełącznik i platformę z półprzezroczystą białą linią, dzięki czemu wiesz, co w pomieszczeniu się zmieniło. Możesz nawet ponownie przeczytać każdy dialog, który już miał miejsce na poziomie z ekranu pauzy.


Gra zapewnia także przycisk respawnu na górze opcji resetowania poziomu w menu pauzy. Powoduje to, że robot, którego aktualnie kontrolujesz, odradza się na początku poziomu bez cofania jakichkolwiek działań, które już zrobiłeś. Może to być przydatne, gdy popełnisz błąd i utkniesz, lub gdy nie jesteś pewien, czy robisz coś dobrze, ale nadal nie chcesz zaczynać od początku.

Te łagodne funkcje sprawiają, że rozwiązywanie łamigłówek jest bardzo zrelaksowane - i pomogło to nieco w prostej syntezatorowej ścieżce dźwiękowej gry, która jest bardziej nastrojowa niż cokolwiek innego, ale nadal dobrze wykonuje zadanie. Zdecydowanie satysfakcja wynika z ukończenia łamigłówek gry - choć czasami są one podobne do siebie - a trudność zakrzywia się w stałym tempie przez całą drogę, przy czym tylko okazjonalny drapacz głów zabiera jesteś dłuższy niż przeciętnie, aby się zorientować.


Biała linia działania w prostym scenariuszu.

Jednak mimo że są to wszystkie fajne funkcje, mogą jedynie pomóc w walce z sprzecznymi elementami podstawowej konstrukcji gry.

Zawsze chcesz tego, czego nie masz

Największe problemy Factotum 90 ma wszystko, czego nie ma. Na przykład, podczas gdy biała linia łącząca przycisk, który naciskasz, z rzeczą, która działa, jest przyjemną funkcją, nie rozwiązuje całkowicie problemu. Kilkakrotnie widziałem, gdzie idzie linia - ale z powodu innych przeszkód, nie mogłem zobaczyć, gdzie się skończyła. Jest to szczególnie trudne, gdy przełącznik wpływa na kilka rzeczy w różnych lokalizacjach lub coś daleko.

Kilkakrotnie powodowało to, że próbowałem przesunąć drugiego robota do bliskiego zasięgu do pierwszego bota, następnie nacisnąłem przycisk i zasadniczo zajrzałem do ekranu za pomocą innego robota, aby spróbować sprawdzić, gdzie kończy się linia.

I to prowadzi mnie do aparatu.

Podczas gdy masz mnóstwo otwartej przestrzeni do poruszania się, a aparat działa doskonale i nigdy naprawdę nie utknie na niczym, zakres tego, co widzisz, jest wciąż dość ograniczony. Trudno jest czasem zorientować się w swoim otoczeniu, ponieważ jest zbyt wiele, aby nie widzieć zbyt daleko, na przykład w powyższym przykładzie podglądania ekranu.

Gra mogła skorzystać z prostego ekranu mapy, a może z alternatywnego kąta kamery, który pozwoliłby ci łatwiej ocenić otoczenie, podobnie jak coś podobnego Pikmin 3.

Dodatkowo, większość koncepcji łamigłówek w grze, szczególnie na początku, to te, które prawdopodobnie widziałeś wcześniej - i zdecydowanie widziałem niektóre z nich wcześniej. Poziomy nieustannie obciążają przełączniki za pomocą skrzynek, przekierowują wiązki laserowe, otwierają drzwi z jednej strony, aby przepuścić drugiego droida, i tak dalej. To nie znaczy, że łamigłówki są źle zaprojektowane, ponieważ nie są. Układ każdego etapu jest zupełnie inny, ale nie możesz powstrzymać uczucia, że ​​widziałeś to już wcześniej.

Wczesny poziom, w którym wprowadzono mechanikę kierowania laserem.

Byłoby również miło mieć tryb współpracy. Biorąc pod uwagę fakt, że zawsze masz dwa roboty do kontrolowania i zawsze musisz przełączać się między nimi, ta gra byłaby bardzo korzystna z trybu kooperacji dla dwóch graczy. To naprawdę dobrze nadaje się do kooperacji, a posiadanie dwóch osób pod ręką pomogłoby trochę przy sporadycznie wolnym tempie gry, a czasami mylącym projektowaniu poziomów.

Na koniec muszę wspomnieć o aspektach wizualnych gry, które wydają się dotyczyć tylko wersji PlayStation Vita. Grafika jest idealna dla wszystkich wersji, ale wydaje się, że wersje konsoli mają w tym względzie niewielką przewagę nad Vitą. Wersje PC i konsoli Factorum 90 wyposażony w filtr filmowy w stylu aparatu bezpieczeństwa, który osobiście dodaje odrobinę zanurzenia i uroku estetyce gry.

Z jakiegoś powodu filtr ten jest całkowicie nieobecny w wersji Vita i nie ma w nim żadnej opcji włączania go w razie potrzeby. Jeśli to pominięcie zostało dokonane, ponieważ nie można tego zrobić w Vicie, to jest w porządku - ale jeśli może tam być, nie widzę powodu, by tego nie uwzględniać. Być może Thomas Hopper pomyślał, że filtr sprawi, że widoczność na już małym ekranie Vita będzie trudniejsza, ale opcja przynajmniej byłaby przyjemna.

Gra o robotach, które mogą używać więcej dusz

Nie chcę tego mówić Factotum 90 to zła gra, ponieważ dobrze się z nią bawiłem. Ale powiem, że mogło być znacznie lepiej. Wolniejsze tempo i powtarzanie przeciągają go w dół, jak również jego ogólny brak nowych pomysłów - choć wciąż ma kilka dobrych pomysłów rzuconych w miksie. Jako gra zaprojektowana i opracowana przez jedną osobę, wciąż jest imponująca, biorąc pod uwagę jej budżetową cenę.

Ale oceniając je na podstawie własnych zalet i porównując je do innych tytułów budżetowych i gier logicznych dostępnych na rynku, to po prostu nie jest takie wspaniałe. Chciałbym jednak podkreślić, że podczas gdy spędzałem więcej czasu omawiając mniejsze aspekty Factotum 90, ale wciąż można znaleźć wiele dobrych rzeczy.

Być może budżetowy urok, niska cena i szacunkowa ilość treści wystarczą, by cię złapać - ale dla mnie to nie wystarczyło. Jeśli szukasz taniej gry logicznej, to nie jest zły czas, możesz uznać, że rozgrywka w stylu baton-pass jest bardziej interesująca niż ja. Więc Totumfacki nadal warto sprawdzić, czy jesteś entuzjastą tanich gier czy zagorzałych łamigłówek.

Factotum 90 jest już dostępny za 6 USD za PC, Wii U, Xbox One, PS4 i PlayStation Vita. Poniżej możesz obejrzeć zwiastun wersji konsolowej gry:

[Uwaga: Poppy Works dostarczył kopię Factorum 90 użytą do tej recenzji.]

Nasza ocena 6 Factotum 90 ma kilka fajnych funkcji i dobrych pomysłów, ale niestety po prostu nie trafia, jest naprawdę dobry z powodu kilku drobnych pominięć. Recenzowane: PlayStation Vita Co oznaczają nasze oceny