BethesdaPete Hines powiedział wczoraj GamesRadar, że system craftingu Fallout 4 będzie całkowicie opcjonalną stroną gry. To przynosi ulgę wielu osobom, które cieszą się historią bardziej niż dążeniem do bycia największym złoczyńcą na pustkowiu z największą siłą ognia.
Fallout 3 i New Vegas miał prekursora w dziedzinie naprawiania broni i korzystania z ławy roboczej lub przeładunkowej.
Naprawa broni w złym stanie nie była opcjonalna (jeśli chcesz zachować tę konkretną broń). I tylko kilka broni było wartych zrobienia na stole warsztatowym.
Gracze mogą używać tak dużo lub tak mało, jak by chcieli, z systemu rzemieślniczego. Hines wyjaśnia: „możesz poświęcić swój czas na misterne konstruowanie i strojenie własnych muszkietów laserowych lub po prostu kupić bity”. Z drugiej strony, możesz po prostu kupić lub splądrować broń tak jak jest.
Filozofia Hinesa polega na tym, że gdy gracze odkryją system tworzenia, będą chcieli „zrobić więcej”.