Zawartość
- Co zrobili dobrze
- Sztuka i dźwięk
- Mechanik kolekcji
- Modyfikatory
- Krótka sesja przyjazna
- Waluty
- Opóźnienie równoważenia
- Złożone opóźnienia
- Powiadomienia
- Nie, znaczy nie, Facebook
- Questing
- Mylące grafiki map
- Mechanika walki
Po raz pierwszy zobaczyłem Monsters Invade: Oz (MIO) na stoisku GDC Play w tym roku. Przyciągnęło mnie to do grafiki i opisu „łapania potworów podobnych do Pokémonów”. Jednak, jak większość razy odwiedzam stoisko GDC Play, uważam, że atmosfera jest zbyt trudna, aby stać i grać i naprawdę zanurzyć się w grze, którą sprawdzam. Nie wiem, czy to tłumy, muzyka, czy fakt, że wiem, że ludzie z branży stoją za mną i patrzą, ale po prostu nie mogę znaleźć dobrej okazji do analizy gry. Zostawiłem demo gry zdezorientowane mechaniką lub powodem, dla którego gram, ale powiedziałem, że spróbuję, kiedy się uruchomi, więc spójrzmy!
Co zrobili dobrze
Sztuka i dźwięk
Naprawdę odkrywam sztukę. Ręcznie rysowane postacie dobrze pasują do koncepcji „atramentu”, a muzyka jest równie fajna, wyjątkowa i zabawna.
Ikona jest również wyjątkowa (w dobry sposób). Występuje przeciwko innym aplikacjom.
Mechanik kolekcji
Grałem Pokémon odkąd zadebiutował w '95, więc oczywiście mogę wykopać mechanikę kolekcji potworów. Często czuję, że mechanika kolekcji jest niedoceniana. Spójrz na wszystkie systemy grabieży w hardcore'owych MMO na mechanikę grabieży w nietradycyjnych gatunkach, takich jak FPS, jak seria Borderlands. Nie ma powodu, dla którego te mechanizmy nie mogą być również używane w zwykłych lub mobilnych tytułach.
Modyfikatory
MIO pozwala graczom wydawać walutę premium na stałe i tymczasowe modyfikatory. Te stałe są nie do pomyślenia, ale szybko stają się zbyt drogie dla nie płacących graczy, co jest wielką zachętą do zarabiania bez bycia nachalnym. Tymczasowe pozwalają graczom zdobyć nogę w bitwie, jeśli trzeba. Nie wygrywaj, ponieważ gracze wciąż muszą trafiać w liczniki, ale z pewnością płacą za przewagę konkurencyjną.
Stałe modyfikatory |
Tymczasowe modyfikatory przed każdą bitwą |
Krótka sesja przyjazna
Mogę uruchomić grę i mieć znaczące doświadczenie w ciągu dziesięciu sekund. Jest to klucz do gier mobilnych, ponieważ trzeba pamiętać, że niektórzy gracze grają z impulsywnej nudy. Mogą po prostu czekać gdzieś w kolejce lub czekać, aż ich żona przymierzy ubrania. Posiadanie gry, która może być skalowana wraz z czasem gracza, jest najlepszym sposobem podejścia do projektowania gier na urządzenia mobilne. Pamiętaj: łatwy do gry, trudny do opanowania.
Waluty
MIO ma trzy formy walut; atrament, sztabki złota i książki. Gracze mogą kupować tylko złoto, ale z kolei mogą być używane do zakupu atramentu lub książek. Większość tytułów F2P wymaga struktury podwójnej waluty, a wiele z nich może skorzystać nawet z jednej trzeciej. Dolina Smoka była jedną z pierwszych gier, które pamiętam z trzecią walutą, i była najpopularniejszą aplikacją na iPada w 2012 r. oraz 4. pozycją w rankingu największych przychodów na iPhone. Czy trzecia waluta naprawdę pomogła im osiągnąć te rankingi? Wierzę w to, ponieważ monetyzacja sprowadza się do zlewów i źródeł w Twojej grze. Teoretycznie im więcej rzeczy pozwalasz (a nawet zmuszasz) graczom na zakup, tym bardziej wartościowe stają się waluty.
Co można poprawić
Opóźnienie równoważenia
Wiem, że gry F2P wymagają opóźnienia, ale było kilka poważne opóźnienie w MIO. Kiedy spaliłem początkowy atrament (który działa w podobny sposób jak energia), zarobiłem może 200-atramentów dziennie, jeśli logowałem się raz lub dwa razy dziennie, aby wypełnić „atrament” mojego psa. To może brzmieć bardzo dużo, ale to tylko leczy moje potwory może kilka razy i muszę wyleczyć prawie każdą bitwę. Jako gracz, który nie płaci, mogę walczyć tylko z kilkoma potworami, zanim będę musiał zrezygnować. Być może ta zwłoka działa dla MIO, ale jeśli to prawda, to musi być dużo wielorybów lub wielu płatnych graczy.
608 na tydzień czekania |
Złożone opóźnienia
Nie tylko regeneruję atrament w bardzo wolnym tempie, ale muszę też czekać kilka godzin, aby „trenować” lub ożywić moje potwory. Jasne, że prawie wszystkie gry F2P mają opóźnienia mierzone w godzinach, ale normalnie nie trafiasz w nie że długo z opóźnieniem. Pierwszy potwór, którego złapałem, potrzebował 2 godzin na trening, zanim mogłem go użyć. Druga zajęła 6 godzin. Gracze czekają, aż potwory ożyją, jeśli zostaną pokonane.
Czekałem 6 godzin i wróciłem, by odkryć, że kiedy twój potwór ożywa, odżywa bez zdrowia! Nie miałem dość atramentu, aby go uleczyć, więc uciekłem z bitwy. Chodziłem dookoła, aż natknąłem się na inną bitwę i dowiedziałem się, że już nie mogę biegać! Potem musiałem czekać na uzdrowienie innych potworów, aby atrament się zregenerował, a teraz nie mogłem biec. Jako gracz czułem, że zaczynam się denerwować.
W końcu dowiedziałem się, że możesz kontynuować ucieczkę Jeśli wszystkie twoje potwory są martwe. Nie robi dużo dobrego oprócz biegania po mapie w poszukiwaniu kolekcji, ale przynajmniej nie byłem zablokowany w grze.
Powiadomienia
Ta sekcja dotyczy nadmiernych wyskakujących okienek. Ta sekcja dotyczy nadmiernych wyskakujących okienek. Ta sekcja dotyczy ... już dość! Włączyłem powiadomienia i minęło tylko kilka godzin, zanim wszedłem do moich ustawień, aby usunąć powiadomienia o tej grze. Faktem jest, że niektórzy użytkownicy odinstalują usunięcie usuniętych powiadomień. Prowadząc do wyłączenia powiadomień, otrzymywałem jedną godzinę. Nie ma logicznego powodu, dla którego powinni przesyłać wiadomości więcej niż raz dziennie, a nawet to może być uważane za zbyt wiele.
Nie, znaczy nie, Facebook
Kiedy pierwszy raz grałem w grę, zostałem poproszony o połączenie się z moimi danymi uwierzytelniającymi na Facebooku. Wybrałem do. Następny pop-up poprosił mnie o zezwolenie na wysyłanie wiadomości do moich znajomych w moim imieniu. Wybrałem nie. Prawie za każdym razem, gdy uruchamiam aplikację, zostałem poproszony o zezwolenie na publikowanie moich znajomych na Facebooku, a moja odpowiedź brzmi i pozostanie NIE! Rozumiem, że są naprawdę udane gry z agresywnymi strategiami na Facebooku (patrzę na ciebie Candy Crush), ale nie sądzę, aby dobrym pomysłem było, aby wszystkie gry były agresywne. Są czynniki, które sprawią, że będzie on bardziej akceptowalny, jak publiczność, gatunek i obecny poziom sukcesu.
Questing
Uwielbiam poszukiwać. Gry takie jak Skyrim są dla mnie niebezpieczne, ponieważ jest tak wiele do zrobienia. MIO ma również zadania, ale jak dotąd niewiele się zmieniło. Albo muszę podnieść rzeczy na mapie, pokonać lub złapać tak wiele potworów lub przejść przed czymś. Rozumiem, że gry mobilne wymagają większej prostoty, ale myślę, że to zbyt proste.
Mylące grafiki map
Dla każdego, kto grał w JRPG (japońską grę RPG), wiesz, że możesz przeszukiwać garnki, otwierać skrzynie lub wchodzić w interakcje z NPC na mapie. MIO ma skrzynie, ale nie możesz z nimi wchodzić w interakcje (nawet jeśli zamknięta skrzynia sugeruje, że możesz je otworzyć). Ma na mapie postacie (a czasem animują), ale nie można z nimi wchodzić w interakcje. Kiedy pierwszy raz grałem, byłem tak zdezorientowany, dlaczego znaleźli się na mapie, jeśli nie mogłem nic z nimi zrobić. Byłem szczególnie zmieszany z małymi animowanymi grzybami. Stukałem w nich lub wpadałem na nich, spodziewając się, że coś zrobili, ponieważ się poruszali, ale nie. Nic.
Dlaczego nie mogę otworzyć tych skrzyń? CZEMU? |
Mechanika walki
Podoba mi się to, jakie to proste, ale nie podoba mi się, jak to jest powtarzalne. Byłoby miło, gdyby różne potwory miały różne sposoby ataku zamiast tego samego ataku z użyciem licznika czasu. Kolejną kwestią, którą mam z miernikiem, jest to, że różni się on od przeciwników, których spotykam i nie mogę się dowiedzieć, dlaczego. Czy dlatego, że niektóre kolorowe potwory mają słabości w stosunku do innych określonych kolorów? Czy to na potwora, a nie na kolor? Czy poziom ma znaczenie? Nie potrafię tego zrozumieć, a gra nigdy nie wyjaśnia dlaczego.
Inną rzeczą jest to, że komputer nigdy nie brakuje, ale ja to robię. Możliwe, że nigdy nie przegapię tak dobrze, jeśli za każdym razem trafię w liczniki, ale nie mogę tego zrobić. To sprawia, że brakujący temat jest jeszcze bardziej frustrujący, gdy mój potwór ma niski poziom zdrowia, brakuje mi atramentu, a moja zdolność do kontynuowania gry zależy od tego, czy uda mi się trafić w środek miernika, gdy kręci się tam iz powrotem w szalonym tempie stawki z nieznanych powodów do gracza.
Aplikacje Little Box miały poważną przewagę nad innymi indywiduum, ponieważ były prezentowane przez Apple, ale jeśli spojrzysz na najbardziej dochodowe wykresy (poniżej), zobaczysz, że MIO osiągnął swój szczytowy przychód.
Wykres dostępny publicznie na appfigures.com |
Myślę, że najważniejsza lekcja, którą można z tego wyciągnąć, to optymalizacja przed globalną premierą lub, jeśli wiesz, że platforma ma zainteresowanie lub będzie Cię cechować, ważne jest, aby zdobyć monetyzację w grze, aby zmaksymalizować przychody z tak niesamowitej okazji.
Jeśli chcesz porozmawiać o tej lub innych grach, możesz mnie znaleźć tutaj na moim blogu, blogu NativeX lub na Twitterze.