Familiar Combat In Wildstar

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 23 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
On the Record - Group Combat
Wideo: On the Record - Group Combat

Zawartość

Bardzo znany, przyjazny dla użytkownika, walczący

Dość wcześnie nowi gracze poznają różnicę między tym, co robić i czego nie robić podczas walki w Wildstar. Sposób użycia "Telegrafy„wizualnie objaśnij zakres efektów, pole obrażeń i strefy trafień oraz korzystne i pogarszające się efekty. Telegrafy są zasadniczo kolorowymi kształtami, które pojawiają się na polu sygnalizującym ataki i zdolności.


Unikanie jest jedną z bardziej podstawowych funkcji Dzika gwiazda, które lubią Guild Wars 2 i Blade & Soul, używa podwójnych klawiszy, aby wywołać zdolność. Funkcję dodge można również odwzorować na inny klucz, niezależny od klawiszy ruchu. Nie przypominam sobie chłopaków z Carbine ani głównego projektanta walki, Chrisa Lyncha, mówiących, że uczyniłoby to gracza w 100% niezwyciężonym podczas animacji, ale jestem pewien, że podczas akcji są pewne niezwyciężone klatki.

Podwójne skoki!

Tak, gramy Rayman! To zupełnie nowa mechanika w nowoczesnej grze MMO wydaje się jedną z fajniejszych funkcji systemu walki Dzika gwiazda. Choć może to brzmieć zabawnie, podwójne skoki zapewniają różnorodność i opcje w pewnych sytuacjach. Ponieważ ruch jest kluczowym aspektem gry, możliwość tworzenia okazji w powietrzu wpłynie na sposób, w jaki gracze reagują na walki i teren. W przeszłości skakanie w grze MMO było bezużyteczne. Cieszę się, że będzie funkcjonować jako realne narzędzie dla graczy do interakcji z otoczeniem.


Jest też a sprint funkcja, która ponownie odgrywa rolę w ruchu. Twórcy chcą, aby gracze rozpoznali pole bitwy i jego funkcjonalność, reagowali na różne sytuacje i byli nagradzani za unikanie lub manewrowanie z dala od niebezpieczeństwa i bitwy. Gracze mają możliwość agresywnej gry z wysokim ryzykiem, ale mają również możliwość gry bardzo defensywnie, obliczania i planowania najlepszej metody podejścia, aby uniknąć obrażeń i zadawać tyle samo obrażeń w czasie.

Ruch jest kluczem

Studia Carbine wykonały niesamowitą pracę, kładąc fundament pod ruch Wildstar's system walki. Możliwość korzystania ze wszystkich posiadanych przez ciebie narzędzi w walce sprawia, że ​​gra jest bardziej interaktywna, a sama gra nie jest prawdziwą akcją. Wszystko od uniku do ucieczki od ataków do skoków podczas skakania (wcześniej XSIBIT memy), jest naprawdę dobrze zintegrowany i bajecznie zaprojektowany.