FBI i amerykański oddział International Game Developers Association nawiązują współpracę z ekspertami w dziedzinie nękania, aby zająć się problemem nękania w Internecie. W ekskluzywnym wywiadzie dla Polygon, IGDA ujawniła, że pracuje nad zasobem na swojej stronie, który może pomóc twórcom gier nakreślić, co zostanie zrobione, aby uporać się z molestowaniem i nadużyciami. Ostatnio społeczność zajmująca się tworzeniem gier przeciwstawiała się nękaniu w Internecie.
Dyrektor wykonawczy IGDA, Kate Edwards, pracuje z FBI od czasu ich spotkania na Comic Con w San Diego w lipcu. Spotkanie dotyczyło nękania twórców gier. Według Edwardsa:
„Zauważyli wzrost aktywności. Monitorują tę działalność, ale koncentrują się bardziej na kwestiach cyberprzestępczości, takich jak hacking i bardzo złośliwe molestowanie ”.
Rzeczniczka FBI, Emily Yeh, powiedziała:
„Chcieliśmy pozwolić pani Edwards poznać możliwości FBI”
Nękanie twórców gier stało się przedmiotem wielu dyskusji od zeszłego lata, po tym, jak wiele incydentów z członkami wysokiego szczebla ujawniło ten problem. W najgorszym przypadku feministka krytyk gier Anita Sarkeesian została wypędzona z domu z powodu groźby śmierci, a także z powodu zagrożenia bombowego na Twitterze, które spowodowało zmianę samolotu przewożącego prezesa Sony Online Entertainment Johna Smedly'ego.
W tym tygodniu społeczność twórców gier przeciwstawiła się nienawistnym zachowaniom online. Rada dyrektorów IGDA potępiła nękanie deweloperów dzięki wsparciu kilku innych przedstawicieli firm takich jak Ubisoft, Splash Damage, DICE, Telltale, Microsoft, Rockstar i wielu innych w otwartym liście na swojej stronie internetowej.