Fear the Wolves Review & dwukropek; Half-Baked Battle Royale

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Fear the Wolves Review & dwukropek; Half-Baked Battle Royale - Gry
Fear the Wolves Review & dwukropek; Half-Baked Battle Royale - Gry

Zawartość

Strach przed wilkami, nowa gra bitewna z Vostok Games, właśnie opuściła Early Access na Steam. Ci z was, którzy mieli okazję grać Survarium, kolejna gra autorstwa Vostoka, będzie miała jasne pojęcie, czego się spodziewać po tej grze. Niestety, to niewiele.


Strach przed wilkami podąża za tradycyjną formułą walki royale, z kilkoma dodatkowymi koncepcjami na górze, aby wyróżniać się na tle innych gier w tym gatunku. Ale ostatecznie jest to na wpół upieczona próba coraz bardziej hipnotyzującego pomysłu.

Oprawa

Strach przed wilkami osadzony jest w strefie Czarnobyla, która jest stale zagrożona przez radioaktywną chmurę. Wszystko wygląda na stare, zardzewiałe i praktycznie gotowe do upadku w każdej chwili.

Przez chwilę można by pomyśleć, że będzie to interesujące i oryginalne ustawienie do bitewnej gry royale. Jednak, Strach przed wilkami„świat wygląda prawie tak samo Pole bitwy PlayerUnkown„pierwsza mapa, Erangel.

Podczas gdy inne nowe tytuły bitewne starały się znaleźć swój własny wygląd, jeśli chodzi o budowanie świata, w tej grze nie ma nic poza tymi samymi starymi budynkami i stodołami PUBG gracze widzieli już wiele razy. Powiedział, że jest kilka oryginalnych rzeczy Strach przed wilkami mapa, ale wykonanie jest wątpliwe.


Na przykład gra ma dynamiczny system pogodowy, który wydaje się świetny na papierze, ale tutaj nie działa. Podczas gdy zmieniająca się pogoda może przyczynić się do poczucia zanurzenia, dźwięk odgrywa tak ważną rolę w każdej bitewnej grze royale, a kiedy pogoda staje się burzliwa Strach przed wilkami, całkowicie rozprasza cię hałas deszczu, zamiast słyszeć zbliżających się wrogów.

Mechanika rozgrywki

Jedna z największych innowacji wprowadzonych w Strach przed wilkami to gra na tak zwany „pierścień śmierci”. W rzeczywistości nie jest to pierścień, ale raczej kwadraty, które wypełniają terytorium i zawężają bezpieczną strefę mapy. Te kwadraty są wspomnianą radioaktywną chmurą i uszkadzają graczy, którzy wchodzą w jej granice.

Warto zauważyć, że ta chmura nie porusza się w sposób liniowy. Sprawia to, że jest to trochę denerwujące, ponieważ często nie można się dowiedzieć, gdzie się przenieść, ponieważ chmura może po prostu dotrzeć tam najpierw i zniszczyć plany. To nie jest nawet najgorsza część, ponieważ istnieją również anomalie, które ujawniają się znikąd, które mogą cię natychmiast zabić.


Wszystkie te „innowacyjne” mechanizmy nie czynią gry bardziej ekscytującą. Wręcz przeciwnie, sprawiają, że jest to strasznie frustrujące i całkowicie zabija doświadczenie.

Jest jednak jedna rzecz, którą deweloperzy zrobili dobrze: zmiana sposobu rozpoczęcia meczów. Kiedy gra została wydana po raz pierwszy przez Early Access w 2018 roku, mecze zaczęły się tak, jak w wielu innych grach bitewnych, z graczami spadającymi z nieba.

Ten mechanik lądowania został strasznie wykonany Strach przed wilkami, ponieważ nie było możliwości kontrolowania prędkości lądowania lub ręcznego zwolnienia spadochronu. Doprowadziło to do tego, że mecze zaczęły się powoli, co oczywiście wielu graczom się nie podobało.

Teraz odradzasz się w losowej lokalizacji na mapie i jesteś natychmiast gotowy do pracy. Nigdy więcej czekania na lądowanie i to jest dobra rzecz.

Kolejna funkcja, która się ustawia Strach przed wilkami oprócz reszty paczki jest gra końcowa. Zamiast zabijać wszystkich przeciwników na mapie, gracze po prostu muszą być w stanie przetrwać do momentu przybycia helikoptera. Gracz, który pierwszy dotrze do helikoptera, wygrywa mecz.

Dodatkowo ostatnie etapy meczu wprowadzają na mapę brutalne wilki. Te bestie pojawiają się z lasu i są dość przerażające. Jednak sztuczna inteligencja jest bardzo zła, więc nie ma problemu z ich zabiciem lub ucieczką w razie potrzeby.

Grafika i optymalizacja

Wraz z wydaniem Strach przed wilkami, wizualnie poprawił się nieznacznie od czasów Wczesnego Dostępu do gry. Krople FPS pozostają jednak nietknięte i wygląda na to, że naprawienie tego problemu będzie wymagało dużo więcej wysiłku, niż wielu graczy myślało.

Innym problemem są problemy z siecią i zawodne serwery, które regularnie gasną w środku meczu. Dzieje się tak pomimo faktu, że na serwerach nie ma nawet wielu graczy.

Jest to główny problem, który należy jak najszybciej rozwiązać. Gra, która wymaga szybkich reakcji, po prostu nie jest odtwarzana ze stałym opóźnieniem, a ten problem prawdopodobnie zasysa całą radość z doświadczenia przez większą część bazy graczy.

Plusy:

  • Wilki, jako element PvE

Cons:

  • Ustawienie nieoryginalne
  • Niepotrzebny dynamiczny system pogodowy
  • Sfrustrowany mechanik „pierścienia śmierci”
  • Brak broni i dodatków
  • Opóźnienia i usterki

Jeśli spojrzysz naprawdę ciężko, możesz znaleźć kilka cech odkupienia Strach przed wilkami. Jeśli programiści mieliby jeszcze jeden rok na polerowanie gry, może to być nawet przyzwoita alternatywa PUBG. Ale faktem jest, że gra jest obecnie w gorszej formie niż wiele innych gier bitewnych, które są darmowe.

Oczywiście, jeśli gra poprawi się dzięki poprawkom na błędy i lepszej zawartości, będzie miała szansę przetrwać. Jednak ten statek mógł płynąć, a Vostok może po prostu nie być w stanie ocalić Strach przed wilkami.

[Uwaga: Kopia Strach przed wilkami został dostarczony przez Focus Home Interactive na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 5 Fear the Wolves, nowa gra bitewna Rostale Vostoka, jest niedogotowana i pełna błędów, i musi być przygotowywana przez co najmniej kolejny rok, aby mogła przetrwać. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny