Zawartość
W ślad za moim ciągłym sukcesem wewnątrz Final Fantasy XIV, Mam inny cenny przewodnik do walki. Pokonałem Garuda i chciałbym się podzielić tym, jak to osiągnąłem. Jeśli szukasz wersji Hard Mode, sprawdź mój nowy przewodnik po Garuda Hard Mode. Walka ma tylko 2 główne fazy, chociaż akcje różnią się nieco w nich.
Spójrz na mnie ścigaj Garudę. STRACH MNIE GARUDA!
Faza 1
Garuda zacznie się po przeciwnej stronie mapy z 4 filarami między drużyną a nią. Jako zespół będziesz chciał podejść z dwóch różnych stron. Zbiornik po prawej i DPS i uzdrowiciel po lewej. Za Garudą znajduje się skała, z którą będziesz chciał walczyć obok niej, więc czołg musi iść aż do niej.
Podczas walki Garuda zaatakuje jednego z pozostałych członków. W normalnej wersji tej bitwy w trybie fabularnym konieczne jest zjedzenie tego ataku, zamiast pozwolić mu uderzyć w filar. Zakładam, że to samo w Hard Mode, ale jeszcze tego nie zrobiłem. Po tym ataku chcesz, aby DPS ustawił się po lewej stronie skały, tak aby Garuda był równoległy do słupów, a nie prostopadły.
Oto dobre spojrzenie na rozpoczęcie walki.
Do około 75% walka jest prostą walką czołgów i klapsów. Przy 80% Garuda będzie wypaczał się tuż przed skałą (chociaż powinna już tam być) i użyje Mistral Shriek. Będziesz chciał użyć filarów, aby zabezpieczyć się przed tym atakiem, ponieważ jest to atak prosty strzał obejmujący całą mapę. Po Shriek Garuda cofnie się w kierunku czołgu, więc ustaw się szybko i kontynuuj walkę. Około 30 sekund po Shriek Garuda przyzywa Razor Plumes, które zaatakują filary. Zabij je jak najszybciej, nadal potrzebujesz filarów. Jeśli filary opadną, zresetuj walkę.
Gdy zabijesz pióropusze, wróć na Garudę, a ona wykona swój drugi Shriek w około 60%. Tym razem porusza się po stronie przeciwnej do skały, a więc odpowiednio do pozycji. Po Shrieku możesz walczyć z nią po tej stronie, zamiast ciągnąć ją z powrotem do skały. Ponownie wezwie Razor Plumes, więc zabij ich.
Przy około 40-50% Garuda przejdzie na środek i przywoła trzeci zestaw pióropuszy brzytwy. Po ich zabiciu przygotuj się na duże zmiany w walce. Gdy pióropusze brzytwy są martwe, musisz zadać trochę obrażeń, aby zmusić Garudę do fazy 2.
Faza 2
Jest to najlepszy obraz z fazy 2. Naprawdę nie widzisz okręgu pod tym kątem, ale jak widać obszar jest mniejszy niż poprzednie.
Podczas fazy 2 walka jest znacznie bardziej intensywna. Faza 2 rozpoczyna się od przeniesienia Garudy do centrum obszaru i użycia Aerial Blast. Będziesz chciał użyć największego filaru, aby ochronić się przed tym atakiem. Obrażenia otrzymasz bez względu na wszystko, ale zużywasz mniej, gdy używasz największego filaru. Po tym ruchu filary przestaną istnieć.
Uzdrowiciel musi zdjąć wszystkich tak szybko, jak to możliwe. Garuda utworzy krąg na arenie i chcesz pozostać w tym kręgu przez cały czas. Po tym jak będziesz mógł ponownie zadać obrażenia Garuda, niech DPS wykorzysta swój limit na Garudę, by jak najszybciej go zepchnąć.
Kiedy Garuda przestaje się ruszać, przygotowuje prosty strzał AoE, który pozwoli ci strzelić. W trybie normalnym nie zauważyłem powiadomień o kardynalnych wiatrach, które daje Hard Mode, więc jedyną radą, jaką mogę zasugerować, aby uniknąć Shriek, jest stanie po drugiej stronie wewnątrz kręgu, z którego Garuda korzysta z umiejętności. Zauważ, że w Hard Mode będą klony, więc jest tylko mała przestrzeń, w której możesz stać. Garuda będzie nadal losowo przyzywał pióropusze w tej fazie, która będzie teraz atakować graczy.
Faza 2 to naprawdę wyścig DPS, prawdopodobnie stracisz co najmniej jednego członka w tej fazie z powodu powolnej reakcji lub niewłaściwego zarządzania. Przynieś kilka mikstur, jeśli je masz.
Jak zwykle dziękujemy za przeczytanie. Zostaw komentarz poniżej, jeśli ten przewodnik był przydatny. Daj mi też znać, czy chciałbyś otrzymać konkretny przewodnik w przyszłości. Podziel się tym, aby ludzie mogli go znaleźć. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź moją listę FFXIV przewodniki.