Zawartość
Dzisiaj będę kontynuował serię przewodników po programach z przewodnikiem Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode to walka trójfazowa, walka uzdrawiająca i koordynacyjna. Gear ma również duże znaczenie w tej walce, w przeciwieństwie do poprzednich etapów Ifrit walka. Świeże lata 50-te w specjalnym zadaniu do zadań będą miały trudny czas z tą walką, więc uciekaj Twierdza Amdapor lub CM biegnie, żeby się przygotować.
Skład strony
W tej walce preferowane są dwa czołgi, a czołg off ma bardzo niezawodne połączenie. Również posiadanie zarówno uczonego, jak i białego maga jest preferowane w stosunku do dwóch lub jednego. Zrównoważona mieszanka pojedynczego celu i AoE DPS sprawi, że pióropusze i klony będą łatwiejsze, więc miej to na uwadze podczas przygotowywania imprezy.
Bardzo ważne
Ta sekcja jest bardzo ważna. Wyjaśnia, jak odróżnić kolejność dodawania do zabijania. Linie i nazwy są losowe bez wzoru, więc przeczytaj uważnie ten rozdział.Wchodząc w tę walkę, jest jedna bardzo ważna rzecz, którą muszę wydostać przed czasem. Scena Suparna Chirada, nazwy nie mają znaczenia. Każdy przewodnik wideo, który widziałem, skupia się na nazwach. Przy pełnych ustawieniach pojawi się linia kolorów rozciągająca się od każdego z dwóch dodatków. Czerwona linia oznacza, że add zadaje więcej obrażeń i daje Garudie buff do zwiększenia obrażeń. Off tank będzie chciał natychmiast chwycić czerwoną linię i odsunąć ją od wszystkich innych.
Drugi dodatek, ponownie ignorujący nazwy, będzie miał zieloną linię. Zielona linia oznaczy mniejsze obrażenia, które dodają Garuda a Regen buff. DPS będzie chciał go odebrać i zabić jak najszybciej. Jeśli zajmie to zbyt dużo czasu Garuda, odzyska zdrowie i pozostawi ci mniej czasu na zabicie drugiego, zanim zacznie krzyczeć w środku.
Faza pierwsza
Faza pierwsza jest bardzo podobna do wersji fabularnej. Na północnym krańcu mapy znajduje się skała, a główny czołg będzie tankował Garudę. To dobrze, ponieważ Garuda zaczyna się tutaj. Po rozpoczęciu walki Garuda natychmiast wybiera losowy cel, aby rzucić tarcie. Tarcie to atak AoE, który trafi w cokolwiek w pobliżu celu, w tym w skały. Stań z dala od siebie i z dala od skał na początku.
Garuda używa również ruchu zwanego Slipstream, który ogłuszy trafionych. Slipstream to frontalny atak, który nigdy nie powinien uderzać nikogo poza czołgiem, więc jeśli go uderzysz, jesteś w złym miejscu. Dobry czołg może unikać strumienia przez przejście przez Garudę i natychmiast powrócić do poprzedniej pozycji.
Przy około 90-95% Garuda zniknie i pojawi się ponownie w tej samej pozycji. W momencie, gdy Garuda znika, chcesz ukryć się za skałami. Upewnij się, że jesteś po południowej stronie skał, by zdobyć ten Mistral Shriek, ponieważ będzie pochodził z północy. Jeśli Shriek uderzy kogoś innego niż czołg, to jest to jeden strzał. Zbiornik, w zależności od wyposażenia / zadania, może również uzyskać jeden strzał. Być świadomym otoczenia.
Film z motywem przewodnim Garudy, który sprawi, że będziesz się pompował podczas czytania reszty przewodnika.
Po Shriek Garuda użyje tarcia, więc odsuń się od skał, gdy tylko Shriek uderzy. W tym momencie wszystkie DPS powinny rozładować swoją najlepszą umiejętność AoE. Garuda przywoła pióropusze brzytwy, które atakują skały - musisz upuścić te pióropusze tak szybko, jak to możliwe, stąd ogromne AoE. Jeśli zrobią to wszystkie DPS, powinien upuścić pióropusze do połowy zdrowia, zanim dotrą do skał. Po prostu zetrzyj wszystko, co z niego zostało.
Po tym wróć na Garudę i pchnij ją jak najdalej. Za drugim razem, gdy zniknie, pojawi się ponownie w centrum skał na Mistral Shriek. Po pierwszym wrzasku są na zegarze. Tak więc nie można pominąć drugiego, ale można pominąć trzeci. Drugi krzyk przebiega we wszystkich kierunkach, więc ustaw skały między sobą a Garudą. Po tym jak Shriek zgaśnie, powtórzy akcje z pierwszego Shriek. Czołg musi wracać na północ, jak tylko Shriek się skończy, by pociągnąć Garudę z powrotem na pozycję.
W tym momencie chcesz spalić Garudę tak szybko, jak to możliwe, bez przerywania limitu. Jeśli upuścisz ją poniżej 50%, uda się do centrum i odrodzi Plume wokół zewnętrznego okręgu, który musisz zabić. Jeśli nie możesz zdobyć jej poniżej 50%, zrobi krzyk ze wschodu. Jeśli zrobi wschodni wrzask, czołg ma ją tam zatankować, a nie odesłać na północ. Ponownie nastąpi rotacja post Shriek. Po tej rotacji Garuda powinien skoczyć na środek, aby wykonać wspomniane wcześniej wezwanie Plume, chyba że DPS jest poważnie brakujący - w takim przypadku i tak nie przeżyjesz drugiej fazy.
Po unikalnym przywołaniu Plume, dostaniesz kilka trafień, zanim Garuda wróci do centrum Aerial Blast. Obrażenia, które otrzymujesz, zależą od ilości kamieni, które wciąż stoją. Idealnie byłoby, gdyby pozostało sześć sekcji skały, w przeciwnym razie nie przetrwasz. Cztery kolumny skalne są podzielone na trzy sekcje, w sumie 12 sekcji skalnych. W tym ataku nie musisz ukrywać się za skałami, więc ustaw się na północny-zachód. Zbiornik powinien być bardziej na północ, podczas gdy wszyscy inni powinni być bardziej na zachód. Powoduje to przejście do drugiej fazy.
Faza druga
Gdy Garuda dotrze do czołgu, pojawi się zielone kółko. Te zielone kółka zawierają tornada, które zadają ogromne obrażenia i odrzucają. Nikt nigdy nie powinien być w to uwikłany. W tym momencie walcz z Garudą, dopóki się nie pojawi. Jeden dodatek pojawi się w środku grupy, a drugi pojawi się w pewnej odległości. W przypadku dodatków odnieś się do sekcji u góry oznaczonej jako bardzo ważne. W tym zestawie jedynym konkretnym punktem jest czołg pozycjonujący, który zatankuje czerwoną linię skierowaną do środka areny, a nie obszar czysty. DPS pociągnie zieloną linię do najbardziej wysuniętego na południe punktu w obszarze czystym i stanie twarzą na południe. Możesz zobaczyć te dodatki co najmniej dwa razy w walce, może więcej, w zależności od szybkości twojej grupy.
Oto rzut oka na to, jak będzie wyglądać pozycjonowanie. Uwaga czerwona linia jest zwrócona w stronę DPS, co nie jest dobre, poza czołgiem nie było punktu podczas pozycjonowania.
Po dodaniu dodatków czas ruchu. Zbiornik zacznie poruszać Garudą w stałym tempie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, unikając zielonych kół. W tym czasie Garuda wezwie pióropusze. Zabijaj tylko satynowy pióropusz; to jedyny purpurowy pióropusz. Inne pióropusze znikną za długo. Gdy satyna jest opuszczona, kontynuuj zabijanie Garudy, aż arena się oczyści. Chcesz przejść do środka natychmiast po usunięciu obszaru. Powoduje to przejście do fazy trzeciej.
Faza trzecia
Faza trzecia wydaje się podobna do ostatniej fazy trybu fabularnego. Ale tak nie jest. Podczas gdy granica działa tak samo, rzeczywista mechanika walki jest inna. Chcesz kontynuować wypalanie Garudy, dopóki nie wyskoczy z kręgu. Od tego momentu każdy chce stanąć na północnym krańcu koła i poczekać, aż dodatki pojawią się w innym tan tanku, który pozostaje tam, gdzie jest.
Off tank chwyci czerwoną linię i obróci ją w stronę, z której przyszedł, gdy tylko wejdzie w krąg. DPS może po prostu chwycić zieloną linię i stanąć twarzą do północy. Po dodaniu addurzy obszar zniknie, a czołg pociągnie Garudę na północ. Raz na północ powróci do ruchu z drugiej fazy. Ponownie zabij Satin Plume i wskocz na Garudę.
Oto alternatywny sposób pozycjonowania wewnętrznego okręgu dodaj spawn. Nie jest to konieczne, ale jeśli masz wyróżniający się DPS, to jest łatwiejsze. W przeciwnym razie zielona linia będzie odbijać się zbyt mocno.
Po dotarciu do południowej części areny Garuda ponownie się pojawi. Jeśli masz mag DPS, użyj przerwy na meteoryt. Jeśli nie, poprowadź walkę DPS Limit Złam zieloną linię. Pozostała część jest identyczna z dodatkami do fazy drugiej. W tym momencie walka się powtarza, dopóki Garuda nie umrze lub nie wyciera chusteczek.
Mam nadzieję, że przewodnik był przydatny, co zamyka trzy podstawowe przewodniki Hard Mode. Aby uzyskać więcej moich przewodników, sprawdź moją listę przewodników. Daj mi znać, jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości dotyczące tego przewodnika. Sprawdź także pierwszy odcinek mojego videocastu na GameSkinny.