Zawartość
Rawana, a nie pierwszy Pierwotny, którego odkrywasz Niebo, jest pierwszym, z którym możesz się zmierzyć. Rawana jest bóstwem Gnatha, którego musisz pokonać, aby kontynuować tę historię. Chociaż jest to dość proste, wiele rzeczy może i prawdopodobnie pójdzie nie tak w tej walce.
Rzeczy, o których należy pamiętać:
Oto kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć, zanim przejdę do szczegółów na temat ataków Rawany.
- Pozycjonowanie: Jest to priorytet numer jeden w tej walce. Rawana używa podobnej mechaniki areny do Tytana i Lewiatana, w której możesz spaść z platformy i zginąć. Jeśli tak się stanie, nie będziesz w stanie powrócić do walki, chyba że grupa wyciera.
- Świadomość sytuacyjna: Ten rodzaj idzie w parze z pozycjonowaniem. W miarę postępu walki części muru otaczającego arenę zostają rozbite. Ravana użyje odrzutu AoE w całym pokoju, który popchnie cię do ściany lub z krawędzi, jeśli nie ma ściany. upewnij się, że oparłeś się plecami o ścianę, a nie o otwór lub spadniesz.
- Czas odnowienia: Czołgi muszą efektywnie zarządzać czasem odnowienia, ponieważ Ravana wywołuje ciągły atak ciężkich obrażeń.
- Dodaje: Wokół środka zaczną pojawiać się miecze wokół pokoju i pojawią się z nich dodatki. Szybko zabij te dodatki.
Ataki:
Tutaj podam szczegóły tego, co faktycznie robią ataki i jak sobie z nimi radzić, jeśli to konieczne. Rawana ma cały arsenał różnych ataków, których należy uważać, choć niektóre mają podobne skutki.
- The Seeing Tail: Jest to umiejętność obronna, dzięki której Rawana na pewien czas zwiększa siłę obronną. Jego obraźliwa wersja nie ma nazwy.
- Revengance: Umiarkowany atak obrażeń, który wydaje się być wykorzystywany tylko po The Seeing Tail.
- Preludium do uboju: Odrzucenie umiarkowanego obrażenia AoE w całym pokoju. Uważaj na otoczenie, aby nie stracić przewagi. Samo przesunięcie nie jest zbyt daleko, więc dopóki nie jesteś blisko krawędzi, powinieneś być w porządku. Następuje po nim wybuch ognia o dwóch stopniach, pierwsza część w liniach, druga część całej areny z wyjątkiem środka.
- Ubój: Ciężkie uderzenie AoE, ale po pierwszym użyciu w nagraniu wydawało się, że pierwsza część ataku trafiła tylko w trzy osoby. Po nim następują AoE w kształcie litery X i dwa następujące po nim boje AoE o dużej powierzchni. Kształt X pozostawia tymczasowo resztki ognia, które powodują debuff pożaru, jeśli zostanie wkroczony.
- Skrzydło widzące: Podobne do The Seeing Wing. W tym czasie pojawiły się również dodatki.
- Bloody Fuller: AoE w pokoju, gracze są podnoszeni w powietrze i wielokrotnie atakowani, za każdym razem, gdy zaatakowani atakują. Następnie Rawana wraca do centrum, aby zakończyć atak ostateczną eksplozją.
- Pillars of Heaven: Powszechny odrzut AoE w pokoju, ten musi być bezwzględnie ustawiony. Odrzucenie wypchnie cię z areny nawet ze środka pokoju, jeśli nie ma ściany.
- Surpanaka: Przedni nacięcie, które zadaje umiarkowane obrażenia, a także uszkadza ścianę. Rawana zdaje się zaczynać spamować po filarach nieba, więc staraj się trzymać go twarzą w jednym kierunku i poruszaj się tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne, aby nie zniszczyć dużych części ściany.
- Róża nienawiści: Atak AoE w linii prostej. Kule również pojawiają się w tym czasie i są przywiązane do graczy. Uderzenie w kulę pojawiło się, by dodać do tego gracza Podatność, ale nie widziałem go dobrze, ponieważ unikałem głównej części ataku.
- Szybka rzeź: Szeroki pokój AoE, który wydaje się działać podobnie do pierwszej części Bloody Fuller bez powalenia. Następnie następuje eksplozja ognia szerokiego pomieszczenia z bezpiecznym punktem w centrum. Podobnie jak kończy się Prelude to Slaughter. Następnie Rawana wraca do centrum i umieszcza duży okrąg AoE na ziemi, która jest w stanie uciec.
- Atma-Linga: Szeroki AoE zadający umiarkowane obrażenia.
- Tapasya: Przedni nacięcie z niewielkim odrzutem.
- Oślepiające ostrze: Wysoki rozszczep obrażeń podobny do Surpanaki. Uzdrowiciele muszą uważnie obserwować czołg, gdy Rawana zaczyna używać tego ataku.
O to chodzi. Podczas walki naprawdę nie wydaje się, aby Rawana miał tak wiele ataków, ponieważ wszystkie są podobne. Zdajesz sobie sprawę z tego dopiero po obejrzeniu materiału z walki. Pamiętaj, że jest to tylko wersja Hard Mode tej walki, inne tryby mogą się różnić.
Jeśli masz jakieś uwagi, pytania lub wątpliwości, zostaw je poniżej, postaram się odpowiedzieć w odpowiednim czasie. Sprawdź także mój przewodnik Czuwania o zmierzchu. Również w najbliższej przyszłości szukaj więcej przewodników, sprawdzając moje FFXIV Niebo lista przewodników.