Zawartość
Sohm Al jest drugim lochem Niebo ekspansja. Odblokujesz ten loch na poziomie od 53 do 54. W tym lochu jest kilka znanych mechanik, a także kilka nowych. Z pierwszych czterech lochów powiedziałbym, że to najłatwiejsze.
Raskovnik:
Raskovnik nosi nie tylko wizualne podobieństwo do Rafflessii, ale także dzieli podobną mechanikę. Zespół deweloperów zmieszał to trochę, zmieniając kilka rzeczy, więc nie obawiaj się, że popadniesz w powtórzenie.
Ataki:
- Bloody Caress: Frontowy cleave zadający umiarkowane obrażenia.
- Kwaśny deszcz: Wielokrotne małe kółko AoE.
- Phytobeam: Szeroki, prosty atak AoE.
- Słodki zapach: Zaznacza gracza. Pszczoły zaczną pojawiać się po Sweet Scent. W przeciwieństwie do Cewki 6, te pszczoły trafią prosto do Raskovnika. Po dotarciu do bossa boss je zjada. Aby usunąć znak, pozostań przed bossem, a on cię wciągnie, upuszczając znak od ciebie.
- Pożerać: Zjada wszystko w kręgu AoE, w tym pszczoły. Jeśli Raskovnik zje coś, otrzyma buff wzmocnienia obrażeń. Pszczoły muszą zostać spalone, aby temu zapobiec. Nawet czołg powinien pomagać zabijać pszczoły, ponieważ szef tak naprawdę nie robi nic innego.
- Pluć: Podąża za Devour, jeśli boss coś zjada i jest AoE w całym pokoju.
- Leafstorm: Umiarkowany pokój obrażeń szeroki AoE.
Myath:
Myath to większa wersja jednego z nowych typów potworów FFXIV. Istnieją dwa sposoby na pokonanie tego bossa. Pierwszym z nich jest po prostu wypalenie bossa, pod warunkiem, że DPS może to obsłużyć. Drugim jest priorytetowe zabicie czerwonych szlamów i zielonego szlamu.
Ataki:
- Trzecia noga do przodu: Myath atakuje ogonem za znaczne obrażenia.
- Overbite: Kolejny silny atak.
- Razor Scales: Duży stożkowy atak AoE.
- Pierwotny ryk: Po raz pierwszy Myath przywołuje tylko niebieskie i czerwone szlamy. Podczas drugiego Roar Myath przywołuje również większy zielony śluz. Zielony szlam musi zginąć, jeśli nie używasz strategii nagrywania, ponieważ szerokie AoE zadaje duże obrażenia. Inni nie robią niczego na własną rękę.
- Mad Dash: Po przywołaniu śluzów Myath przeskoczy do nich losowo i rzuci je ogonem. Niebieski śluz powoduje jedynie umiarkowane obrażenia, a czerwony poważnie zadaje obrażenia. Możesz powiedzieć, jaki szlam rzuca i kto przez znacznik celu. Generalnie, jeśli rzuci czerwony śluz, wszyscy gracze muszą ułożyć i moczyć obrażenia. Jednakże czołg może samodzielnie pochłonąć te obrażenia, jeśli są celem.
Tioman:
Tioman jest ostatnim szefem Sohm Al. Chociaż ta walka nie jest właściwie trudna, wiele się dzieje. Gracze muszą zwracać szczególną uwagę na telegrafy i ikony kierowania.
Ataki:
- Abyssic Buster: Atak rozszczepienia ognia zadający umiarkowane obrażenia.
- Wybuch Chaosu: Atak ten wykonuje i atakuje ataki AoE, upewnij się, że śledzisz swój atak.
- Kometa: Tioman wyceluje w dwóch nie-czołgowych graczy i rzuci na nie komety. Powinny one być upuszczane po przeciwnej stronie pomieszczenia od zbiornika, z dala od siebie. Po uderzeniu komety wykonają bardzo duże AoE, które zadają znaczne obrażenia i mogą się nakładać, powodując podwójne obrażenia. Podczas tego ataku w całym pomieszczeniu występują losowe ataki AoE z okręgu. Po fazie skrzydłowej wszyscy trzej gracze nie będący czołgami będą celowani za pomocą komety.
- Faza skrzydła: Przy 50% Tioman pójdzie na środek pokoju i stanie się niezniszczalny. W tym czasie musisz zaatakować jej skrzydła.
- Heavensfall: Podczas fazy skrzydłowej Tioman losowo wybierze graczy z Heavensfall, który składa się z wielu kręgów AoE, pamiętaj, aby odejść od innych graczy.
- Ciemna gwiazda: Tioman zaczyna również używać tego ataku podczas fazy skrzydła. Jest to szeroki atak na pokój, który zadaje umiarkowane obrażenia.
To kończy Sohm Al, miejmy nadzieję, że daje to dobre zrozumienie lochu. Zostaw wszelkie komentarze, pytania lub wątpliwości w poniższej sekcji. Pamiętaj też, aby sprawdzić moje FFXIV Niebo lista przewodników dla kolejnych przewodników.