FFXIV i dwukropek; Wieża Syrcus - Przewodnik szefa Glasya Labolas

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
FFXIV i dwukropek; Wieża Syrcus - Przewodnik szefa Glasya Labolas - Gry
FFXIV i dwukropek; Wieża Syrcus - Przewodnik szefa Glasya Labolas - Gry

Zawartość

Scyrcus Tower to druga część fabuły Crystal Tower. Jest to 24-osobowy rajd, w którym gracze ustawiają się w kolejce za pomocą wyszukiwarki celnej. W przeciwieństwie do czterech i ośmiu osób, Syrcus Tower wymaga ogromnej ilości koordynacji i świadomości. Jeden zły krok może spowodować śmierć 23 innych graczy. Ten przewodnik omawia drugiego bossa, Glasya Labolas.


Ustawiać:

Przed rozpoczęciem są trzy ważne rzeczy do wykonania.

  • Główny zbiornik
  • Off Tanks
  • Pozycje imprezowe

Zbiornik główny i zbiorniki zbiorcze to podstawowy rozsądek. Główny zbiornik będzie odpowiedzialny za utrzymanie Glasyi Labolas na miejscu, aby reszta sojuszu mogła zabić. Czołgi wyłączone są odpowiedzialne za pobieranie określonych dodatków do trzymania w określonych pozycjach dla swoich stron. Grupa czołgów głównych będzie musiała wyznaczyć kogoś innego, aby to załatwił.

Strony są rozmieszczone w taki sposób, że są wyśrodkowane na jednym z trzech podkładek w pokoju. Te klocki są aktywowane przez spełnienie pewnych wymagań podczas walki. Poniższy obraz oznacza platformy skoku.

Mechanika:

Istnieje wiele mechanizmów, o których należy pamiętać w tej walce, a także kilka ataków AoE.


Ataki AoE:

Glasya regularnie używa trzech ataków AoE podczas walki: wąski stożek, losowy cel z trzema kółkami i duży atak na środku koła. Ataków tych można łatwo uniknąć.

Podstawowa mechanika:

Jest kilka rzeczy, które odgrywają rolę w podstawowej mechanice tej walki. Pierwszym z nich jest miernik naładowania na górze szczegółów Duty. Pełny metr to zła wiadomość dla sojuszu, licznik wypełnia od uwięzi łączącej Glasyę do pewnych celów w walce. Te mechanizmy powtarzają się, dopóki Glasya nie umrze.

Clockwork Wright:

Pierwszy cel. Te dodatki spawnują się z fioletowym okręgiem AoE i uwięzi łączącej ich z bossem. Sztuczka polegająca na odłączeniu uwięzi polega na tym, że ktoś stoi w kręgu, unieruchomiony, aż do końca sojuszu, który zabije Wrighta. Istnieje kilka z nich, które odradzają się na raz, i pojawiają się przy około 60-70% HP.

Po pewnym czasie, albo Wrights zostaną zabici, Glasya przesuwa się na środek pokoju, aby rzucić AoE w całym pomieszczeniu. W tym czasie stawiaj na Waypoint swojej drużyny. W zależności od ilości ładunków na liczniku opłat, atak ten może potencjalnie zadać sojuszowi poważne obrażenia. Po zerwaniu ataku dwa krążkowe obiekty zaczynają poruszać się po pokoju, unikając ich, ponieważ zadają ciężkie obrażenia każdemu, kogo trafią.


Mechaniczny giermek:


Tutaj wkraczają czołgi. Wokół pokoju pojawia się sześć filarów, trzy na podkładkach, a pozostałe trzy rozmieszczone są równomiernie między nimi. Słupy, które nie znajdują się na podkładkach, będą przywiązane do Glasyi, ładując jej metr. W tym samym czasie pojawiają się 3 Gwiezdnych Giermków, przesuwając je między twoim waypointem, a prawidłową liną usunie pasek z Glasyi i połączy się z podkładką do skoku przez Giermka. Pozwala to naładować podkładkę.

Po zablokowaniu wszystkich trzech Giermków użyj podkładki do skoku, aby uniknąć ataku na całą salę. Filary pojawią się na każdym małym kółku, które zostanie zabite w drodze do okręgu, który zabierze Cię z powrotem do walki. Po wielkim ataku Glasya tworzy trzy obiekty przypominające dyski.

Śledź wszystko powyżej, a Glasya nie powinna być wcale trudna. Powodzenia i miłej zabawy. Aby uzyskać więcej przewodników, sprawdź mój FFXIV katalog przewodnika.