Zawartość
The Chrysalis jest punktem kulminacyjnym tej historii Final Fantasy XIV Przed upadkiem patch 2.5. Jeśli nie jesteś w tym punkcie historii, możesz nie chcieć kontynuować czytania. Nie będę wspominał o żadnych spoilerach fabularnych, poza nazwiskiem wroga, którego musisz pokonać.
Ta walka jest naprawdę bardzo prosta, jeśli właściwie zarządzasz mechaniką. Jednak jest to bardzo bezlitosna walka. Małe błędy mogą spowodować nieudaną próbę i sprawić, że ta walka wydaje się niemożliwa. W tej walce jest technicznie tylko jeden wróg o imieniu Nabriales.
Nabriales:
W zasadzie są tylko fazy tej walki. Trzecia faza nie jest jednak fazą.
Faza 1:
To jest faza główna, w której będziesz spędzać większość walki.
- Iskra: Magiczny atak średniego poziomu, który jest rzucany na osobę z aggro.
- Double / Triple: Są one rzucane losowo podczas pierwszej fazy i zawsze wykonywane przez Sparka. Double sprawia, że Spark trafia dwa razy, a Triple trzy razy. Istnieją dwa sposoby radzenia sobie z tym. Pierwszy jest bardzo niepewny i wydaje się, że działa tylko połowę czasu, drugi tylko wymaga, aby uzdrowiciele szybko reagowali. Tak więc metoda iffy jest po rzuceniu Double lub Triple, podczas rzucania Sparka drugi czołg prowokuje Nabriales i przyjmuje aggro. Ma to na celu podzielenie obsady, a może nawet anulowanie jednej z iskier. Jednak, jak powiedziałem, wydaje się, że działa tylko o połowę krócej. Druga metoda polega na tym, że czołg w tym czasie wyskakuje cooldown i uzdrowiciele go leczą.
- Koniec dni: Nabriales czasami teleportuje się do miejsca w pokoju i używa ataku AoE w linii prostej. Jest to bardzo łatwe do uniknięcia.
- Dark IV: W pierwszej fazie są dwa punkty, w których Nabriales teleportuje się na środek pokoju i rozpoczyna channeling. W tym czasie dwa rodzaje kul będą losowo pojawiać się w pomieszczeniu. Gracze muszą wchłonąć te kule, zanim dotrą do centrum. Sztuczka, aby to zrobić bezpiecznie, polega na naprzemiennym wchłanianiu kul. Jeśli wchłoniesz czerwoną kulę, nakłada na ciebie magiczny debuff i zada obrażenia magiczne. Jeśli wchłoniesz czarną kulę, nakłada na ciebie fizyczną podatność na debuff i zadaje obrażenia fizyczne. Czołgi mogą uciec, pochłaniając kilka tego samego koloru z powrotem do tyłu, ale nikt inny nie powinien tego robić.
- Shadow Sprite: Te pojawiają się podczas rzucania Dark IV. Gdy masz do czynienia z kulami, musisz je zabić. Shadow Sprites rzucają Dark II, który jest potężnym stożkowym AoE, zadającym obrażenia i działającym ciężko na trafionych.
- Quake III: Po drugim Dark IV Nabriales zaczyna rzucać Quake III. Jest to AoE w całym pomieszczeniu, które zadaje umiarkowane obrażenia. Upewnij się, że gracze są uzupełniani po drugim Dark IV, ponieważ natychmiast otwiera się Quake III.
Faza 2:
Przy około 10-20% Nabriales przywołuje portal na środku pokoju, który wciąga wszystkich. Przed przejściem przez niego, wykonaj wszystkie odnowienia obronne i ofensywne. W czasie trwania wszystkie istniejące buffy i debuffy są mnożone przez 10.
- Komety: Zasadniczo pokój będzie bombardowany przez Komety w tej fazie, z jedną olbrzymią kometą pośrodku, która jest jednorazowa, jeśli wyląduje. Podczas tej fazy oba czołgi będą biegać wkoło, pochłaniając komety, z dystansem zbierającym te w pobliżu grupy. Pozwoli to wszystkim innym skupić się na zabiciu czeku DPS. Jeśli komety nie zostaną wchłonięte, zadają ogromne obrażenia całej grupie.
- Łza Aetherial: To zawsze pojawia się, gdy ląduje pierwsza kometa. Masz około 60 sekund na pokonanie tego dodatku przed wymazaniem grupy. Jeśli ci się uda, natychmiast zostaniesz zepchnięty do trzeciej fazy.
Faza 3:
To nie jest tak naprawdę faza, tylko koniec zabijania sekcji Nabriales. Nabriales użyje wszystkich mechanizmów z pierwszej fazy z wyjątkiem Dark IV. Po prostu zakończ walkę i jesteś dobry.
To kończy mój przewodnik po The Chrysalis. Sprawdź moje FFXIV lista przewodników po więcej treści patch 2.5 już wkrótce. Komentarze, pytania, myśli i obawy można pozostawić w sekcji komentarzy poniżej.