Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Gry
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Gry

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

W niemal każdej pojedynczej grze do gry dołączono komponent walki. W tych grach każda postać ma głos reakcji, który jest używany do niemal każdej akcji. Od pomruków do westchnień, od krzyków, każdy dźwięk, który tworzy postać, jest wyrażany przez aktora. W wielu przypadkach dźwięki te powodują wielki stres wokalny. W tej chwili aktorzy pracują przez 4 godziny dziennie, a niektóre z tych dni spędzają na robieniu tych stresujących dźwięków.


Jednym z wymagań, jakie stawia SAG-AFTRA, jest to, że na sesje, które powodują stres wokalny, aktorzy mogą pracować maksymalnie przez dwie godziny, ale nadal płacą za swoją dwugodzinną stawkę. Moim zdaniem jest to sprawiedliwe, ponieważ aktorzy wyszli i rozmawiali o problemach, które napotykają ze stresującą naturą tych sesji. W odpowiedzi udzielonej przez Steve'a Bluma na stronie gameactorsforall.com mówi on o utracie głosu przez tydzień po wykonaniu stresującej pracy głosowej. Biorąc pod uwagę, że głos aktora głosowego jest ich źródłem utrzymania, nie ma wątpliwości, że ta nowa umowa powinna chronić głosy aktora.

Brak koordynatorów kaskaderskich

Przechwytywanie ruchu jest powszechne w dzisiejszych grach wideo. Niezależnie od tego, czy chodzi o uchwycenie ruchów twarzy w celu dopasowania słów aktora głosowego, czy też uchwycenie ruchów w walce, wszystkie te rzeczy wymagają przechwytywania ruchu. Jeśli chodzi o bardziej skomplikowane przechwytywanie ruchu, wszystko może pójść źle. Wcześniej w tym roku robiąc mocap dla nowego Piątek 13 gra, aktor Kane Hodder został ranny podczas sesji. Teraz nie byłem w stanie stwierdzić, czy koordynator kaskaderów był na planie, ale są to rzeczy, których koordynatorzy kaskaderów powinni unikać.


Kolejnym z wymagań SAG-AFTRA jest to, że koordynator kaskaderów musi być obecny przez cały czas, gdy wykonywana jest praca kaskaderska lub inna niebezpieczna działalność. Koordynatorzy kaskaderów są po to, aby upewnić się, że wszystkie prace są wykonywane bezpiecznie. Zaskakujące jest dla mnie stwierdzenie, że nie jest to standard dla branży. Gry wideo dostają wystarczającą ilość mediów, ponieważ są niebezpieczne i gwałtowne, dlatego warto mieć pewność, że każdy aspekt naszej pracy jest tak bezpieczny, jak to możliwe. Dla mnie jest całkowicie sensowne, że SAG-AFTRA domaga się tego.

Przezroczystość

Kolejnym żądaniem SAG-AFTRA jest to, że wszyscy pracodawcy muszą ujawnić nazwę gry, nad którą będzie pracował aktor, rolę, jaką przedstawia aktor, oraz charakter występu, który aktor powinien dać. SAG-AFTRA mówi, że pozwala to na lepsze negocjacje dla aktora i jego agenta przy podejmowaniu decyzji, czy wziąć rolkę i odpowiednią rekompensatę, jeśli biorą rolkę.

Wydawcy gier wideo wyszli i powiedzieli, że powodem braku przejrzystości jest próba powstrzymania wycieków. Problem, jaki mam z tą odpowiedzią, to fakt, że każdy, kto pracuje nad grą wideo, musi podpisać coś, co nazywa się umową o nieujawnianiu (NDA). NDA jest dokumentem prawnym, który wymaga od osoby podpisującej zobowiązanie do zachowania poufności informacji. Jeżeli osoba podpisująca NDA złamie tajemnicę i powie komuś, osoba, która wydała NDA, może złożyć pozew o naruszenie umowy. Co więcej, osoba, która złamała NDA, jest w złym stanie, ponieważ nie można ufać poufnym informacjom. Argument, że wydawcy próbują powstrzymać wycieki, nie ma tu zastosowania, jeśli umowy o nieujawnianiu są używane tak, jak się wydaje.

Odszkodowanie warunkowe

W ostatnim czasie gry wideo stały się jednymi z najbardziej dochodowych form rozrywki. Gry robią prawie tyle, ile robią dziś hity kinowe. Można by pomyśleć, że ludzie działający w tych grach będą zarabiać pieniądze, jeśli gra, nad którą pracują, zakończy się sukcesem, prawda? Niestety tak nie jest. Po tym, jak aktor otrzyma wynagrodzenie za swoją pracę głosową, to wszystko. Po tym nie ma żadnych kontroli resztkowych.

Ostateczne żądanie, które podjęło SAG-AFTRA, polega na tym, że płatność końcowa musi być dokonana w ograniczonej ilości i tylko wtedy, gdy gra się powiedzie. Jak wspomniałem wcześniej, niektóre głosy, które słyszymy w grach wideo, kojarzą nam się z tymi postaciami. Ktoś taki jak Troy Baker jako Booker DeWitt, David Hayter jako Solid Snake, Kevin Conroy jako Batman lub Jennifer Hale jako kobiecy głos komandora Sheparda. Ci ludzie definiują tę postać. Kiedy myślimy o tych postaciach, jest to głos, który słyszymy. Jest dla mnie całkowicie oczywiste, że nie otrzymują żadnych pozostałych wynagrodzeń za pracę, która jest tak ważna dla tej branży. Biorąc pod uwagę, jak duży jest przemysł w branży gier, powinniśmy pokazywać tym aktorom ich występy i pokazywać, jak są ważni. Zamiast tego wydaje się, że po prostu odbieramy im głos, a następnie wyrzucamy je na bok, aby zadbać o siebie.

W końcu mogę powiedzieć, że czuję, że to ma sens, że SAG-AFTRA walczy o nowy kontrakt. Poprzednia umowa, na podstawie której aktorzy pracowali, została napisana w połowie lat 90-tych. Branża gier wideo przekształciła się całkowicie w nową bestię w tym czasie i nadszedł czas, aby to pokazać. Jeśli nadal walczymy o to, by traktować nas poważnie jako dojrzały przemysł, a nie tylko o coś dla dzieci, musimy pokazać, że jesteśmy gotowi wziąć na poważnie ludzi, którzy pracują i troszczą się o nas.

Co myślisz? Czy nadszedł czas, abyśmy pokazali ludziom, którzy głosią postacie, które kochamy, trochę bardziej szacunku? Zostaw komentarz poniżej i daj mi znać!