Zawartość
Riot Games, twórcy LoL, przechodzą obecnie kryzys w połowie życia, w którym wyrzucają nowe tryby gry dla społeczności, aby z nimi poradzić, odchodząc od super poważnego festiwalu zniewag 5v5.
Dodawanie obsługi ARAM i Hexakill
Pierwszym z nich było stworzenie mapy dla trybu gry ARAM, który został pierwotnie stworzony przez społeczność. Następnie wypróbowali wszystko dla jednego trybu gry, w którym występowały drużyny 5v5 tej samej postaci odwrócone. Ich ostatnim wydaniem był tryb hexakill, tryb 6v6. Naprawdę podoba mi się, że Riot to robi, ponieważ pozwala na odrobinę głupoty i - ośmielę się to powiedzieć - zagraj w League of Legends. Nie zrozumcie mnie źle, jestem całkowicie uzależniony od LoL, ale różnorodność trybów gry jest odświeżająca.
Teraz do sprawy! Myślałem o sposobie „urozmaicenia” wanilii 5v5, która całkowicie zmieni sposób grania w grę. Nie mówię o wielkich zmianach, takich jak dodanie innego gracza lub innego pasa, choć byłoby fajnie. Mój pomysł zmienia sposób, w jaki mistrzowie zachowują się względem siebie i środowiska gry.
Stan gry
Obecnie, gdy buduje się drużynę mistrzów, istnieje silna koncentracja na AD (Atak Damage). Niektórzy mistrzowie AD mogą nie tylko posiadać potencjalną liczbę bohaterów AP (Power of Power), ale mogą również czerpać znaczne korzyści z autoataku, który jest zwykłym kliknięciem prawym przyciskiem myszy. AD jest szczególnie silny przeciwko wieżyczkom, a wieżyczki są punktem odniesienia dla każdej obrony w LoL. Mistrzowie, którzy mają silne ataki auto, a nawet zabójcy AD, mogą spalić punkty wytrzymałości wieży w kilka sekund. Wydaje mi się to głupie. Mistrz z kulami lub nożami nie powinien być w stanie łatwo zapalić się przez wieżę obronną, wydaje się po prostu zbyt mocny.
Co powinna robić zamieszka
To, co chciałbym zobaczyć, to zniszczenie wieżyczek przez wielkich, czołgistycznych mistrzów, takich jak Malphite czy Moakai. Czołgi zadające dodatkowe obrażenia wieżyczkom oznaczają, że mają o wiele wyższy cel w grze. Zamiast być tylko gąbką obrażeń w każdej walce drużynowej, mogą w znacznym stopniu przyczynić się do rozwoju gry. Oznaczałoby to, że strategiczny czas byłby potrzebny czołowemu mistrzowi, by pomóc pchnąć wieżę, gdy jest ona podatna na ataki, zamiast wieży całkowicie wypłukanej przez strzelankę z grochu Teemo.
Sądzę, że ten rodzaj gry znacznie zmieni dynamikę gry, ale pozostanie konkurencyjny i nie będzie zbyt głupi. Zmieniłoby to sposób, w jaki zespół jest połączony, jak gangu junglera, a nawet może zmienić tempo gry.
To jest mój pierwszy post na Gameskinny i wiem, że kilku z was lubi LoL, więc dziękuję za poświęcenie czasu na przeczytanie tego!