Final DOOM Review - średnie i mdłe doświadczenie

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
ELDEN RING (Final) Review CONFESSOR Part 10 gameplay | NEVER ever played dark souls
Wideo: ELDEN RING (Final) Review CONFESSOR Part 10 gameplay | NEVER ever played dark souls

Zawartość

Ostateczny DOOM to strzelanka FPS opracowana przez TeamTNT i Casali Brothers for Id Software i opublikowana przez GT Interactive. Wydany w 1996 roku na PC, Mac i PSX. Gra składa się z dwóch pojedynczych odcinków, każdy z 32 nowymi poziomami do zagrania przez gracza. Oferuje nic poza dodatkowymi poziomami i zawiera projekt średniego poziomu z czasami niewłaściwym umieszczeniem przeciwnika.


Dwa odcinki, dwie fabuły

W mojej kontynuacji grania przez LOS seria jako przygotowanie do nadchodzącego restartu na horyzoncie, mam jeszcze jeden przystanek w stylu retro przed wejściem w ciemny, przerażający róg serii. To ostatni przystanek Ostateczny DOOM, który składa się z dwóch odcinków opracowanych przez dwa różne zespoły dla oprogramowania Id.

Każdy odcinek ma swoją indywidualną historię, pierwszą jest TNT: Evilution. Fabuła filmu „Evilution” rozgrywa się po wydarzeniach z DOOM 2, gdzie ZAK nie nauczył się lekcji z teleportacji. Pomimo demonicznej inwazji z piekła, która zabiła miliardy ludzi, UAC nadal eksperymentuje z teleportacją.

Tym razem ZAK prowadzi eksperymenty na Io, jednym z księżyców Jowisza. Początkowo eksperymenty przebiegają dobrze - i po otwarciu portalu do piekła marines odpierają demony. Kilka miesięcy później transporter przybywa wcześniej niż zaplanowano.


Pomimo ogromnych rozmiarów, ochrona pozwala statkowi przejść tylko po to, by stwierdzić, że jest to statek transportowy z Piekła. Demony wylewają się, zabijając lub zabijając wszystkich, których spotykają. W tym czasie dowódca morski mówi o spacerze, zanim zostanie zaatakowany przez Imp.

Po wysłaniu Impu wraca do bazy, aby znaleźć wszystkich martwych. Przysiągł, że pomści swoich poległych towarzyszy i zabije tyle demonów, ile tylko może, kończąc najazd.

Drugi odcinek to „The Plutonia Experiment”, który ponownie odbywa się po wydarzeniach w DOOM 2 ale w zupełnie innym wszechświecie. Fabuła „Eksperymentu z Plutonią” polega na tym, że po inwazji na Ziemię, ZAK jest teraz pod nowym kierownictwem (stare kierownictwo nie żyje) i dąży do obrony Ziemi przed dalszymi najazdami z piekła.

Naukowcy rozpoczynają pracę nad urządzeniem zwanym Akceleratorem Kwantowym, które może zamknąć bramy do piekła, zatrzymując wszelkie ataki. Eksperymenty przebiegają dobrze, ale niedługo demony piekła zaczną zdawać sobie sprawę z urządzenia.


W sercu kompleksu otwiera się portal, a demony zaczynają wylewać się. Akcelerator kwantowy działa poprawnie, zamyka bramę i zatrzymuje inwazję. Jednak następnego dnia otwiera się cały pierścień siedmiu portali jednocześnie. Po godzinie urządzenie zamyka sześć z siedmiu portali, ale demoniczna horda staje się zbyt potężna i liczna.

Pozostała brama jest otwarta, a starożytny strażnik z mocą tworzenia i ochrony portali przechodzi. Rząd jest przerażony, że Akcelerator Kwantowy zostanie zniszczony lub użyty przeciwko ludzkości i wyśle ​​wszystkich marines na miejsce.

W tym czasie morski charakter gracza był na urlopie i znajdował się na plaży w pobliżu kompleksu. Po przybyciu może usłyszeć działanie demoniczne pochodzące z wnętrza. Wie, że strażnik musi pracować nad czymś, co wkrótce osiągnie okropny punkt kulminacyjny.

Wiedząc, że bez względu na to, ilu jest Marines lub ile siły ognia przynoszą, nie wystarczy, by zmierzyć się z demonicznymi hordami, Marine postanawia odejść i pokonać samego Strażnika Wrót.

Obie działki są dokładnie tym, czego można oczekiwać od LOS seria. Nie są szczególnie kreatywne, nowe ani nie oferują głębokiej fabuły. „Evilution” wydaje się niemal jak kopia i wklejanie oryginalnego spisku, ale inwazja odbywa się przez demoniczny statek kosmiczny, przeciwstawiając się portalowi.

„Eksperyment Plutonia”, choć przyznaję mu choć odrobinę kreatywności, nie jest niczym więcej niż fabułą DOOM i DOOM 2 dać. Ostateczny DOOM Z pewnością nie realizuje fabuły, ale robi wszystko LOS gra wideo? Akcja jest głównym celem a LOS gra i Ostateczny DOOM z pewnością nie różni się pod tym względem. Jeśli szukasz dogłębnej historii, nie znajdziesz jej tutaj.

Więcej akcji mniej atmosfery

Głównym celem LOS seria zawsze była akcją, ale poprzednie gry nie były pozbawione fantastycznej atmosfery. Poziomy miały dla nich doskonałe poczucie grozy, z makabrycznymi widokami i dopasowaną ścieżką dźwiękową.

W Ostateczny DOOM, oba epizody rzeczywiście skupiają się przede wszystkim na akcji, idąc nawet o krok dalej dzięki zwiększonej liczbie wrogów i większej ilości trudniejszych wrogów. Kwestie związane z dalszym zwiększaniem akcji są takie, że nie jest ona potrzebna, a atmosfera poziomów cierpi z tego powodu.

„Evilution” próbuje stworzyć bardziej unikalną tożsamość dzięki własnej ścieżce dźwiękowej, ale nie poprawia to ogólnego doświadczenia. Ścieżka dźwiękowa jest bardziej pełna akcji i optymistyczna, w przeciwieństwie do tematyki powolnego horroru, która dodała atmosfery jak w oryginalnych grach.

W przeciwieństwie do „Evilution”, „The Plutonia Experiment” używa tej samej ścieżki dźwiękowej, co w oryginalnych grach. Pomimo użycia oryginalnej ścieżki dźwiękowej, nie dodaje to ogólnej atmosfery. Na poziomach brakuje tych dobrze umieszczonych elementów horroru, które ścieżka dźwiękowa musi działać wydajnie.

Makabryczne widoki martwych żołnierzy piechoty morskiej są bardziej szokującym elementem, niż przeciwstawiają się temu, by dodać do atmosfery Ostateczny DOOM. Nie ma wątpliwości, że poziomy są pełne akcji, ale tęsknią za tym pięknym połączeniem muzyki i idealnie umieszczają makabryczne obrazy szatańskie, które zawierały oryginalne gry.

Brak dodatkowych funkcji i średni poziom projektu prowadzą do mdłego doświadczenia.

Ostateczny DOOM nie wprowadza nic nowego do tabeli po wydaniu DOOM 2. Wszystko to Ostateczny DOOM ma do zaoferowania sześćdziesiąt cztery nowe poziomy, trzydzieści dwa dla każdego odcinka. Nie ma nic nowego do zaoferowania, gra opiera się wyłącznie na poziomach i ich wyglądzie.

Oba zespoły zaangażowane w rozwój poziomów nie były profesjonalistami, ale twórcami wad, którzy robili na zamówienie LOS mapy. Oba zespoły wykazują brak doświadczenia zawodowego w projektowaniu poziomów.

Poziomy obu epizodów nie mają ogólnego płynnego projektowania LOS i DOOM 2. Czasami mogą być trudne do nawigacji i powodować zamieszanie, a także wiele zwrotów. Takie problemy powodują, że tempo gry zwalnia - grzech za taką grę zorientowaną na działanie.

W projekcie poziomu było również wiele utraconych możliwości. Bardzo często gracz wejdzie do dużego pomieszczenia, które będzie zawierało niewiele wrogów lub niebezpieczeństwa. Takie duże pokoje są idealne dla zasadzek Pinky Demonów lub porządnych grup Piekielnych Rycerzy.

Innym głównym problemem związanym z projektowaniem poziomów jest umieszczenie wroga. Wrogowie są często umieszczani w bardzo dowolnych pozycjach - nie wspominając o dużych grupach uzbrojonych żołnierzy, którzy rozrywają zdrowie gracza w ciągu kilku sekund.

Jest wielu wrogów, którzy atakują gracza natychmiast, umieszczając go na dystansie, który nie jest skuteczny dla gracza, aby zaatakować bronią niższego rzędu. Zmusza gracza do używania broni wyższej klasy na słabszych wrogach.

Nie obejmuje to poziomu labiryntu wywołującego wściekłość „Eksperymentu z Plutonią”. Podkreślam jego kreatywność i wysiłek próbowania czegoś nowego LOS Projekt poziomu, ale labirynt wypełniony czternastoma Arch-Viles jest po prostu niedorzeczny.

Ogólnie, poziomy w Ostateczny DOOM są w porządku, jeśli szukasz więcej poziomów, które nie mają typowej jakości Id Software. Jeśli szukasz profesjonalnego projektu, takiego jak ten LOS lub DOOM 2, prawdopodobnie najlepiej trzymać się ich, a nie Ostateczny DOOM.

Średnie i mdłe doświadczenie

Ostateczny DOOM to przeciętne doświadczenie w każdy możliwy sposób. Nie oferuje niczego nowego, a projekt poziomu jest średniej jakości, co prowadzi do mdłego doświadczenia. Bez biegłości w projektowaniu poziomów w poprzednich tytułach, ogólne tempo gry jest powolne w porównaniu.

Poziomy trudności w grze są również bardzo wysokie ze względu na dowolne rozmieszczenie wroga, co samo w sobie wystarczyłoby, by odstraszyć niektórych graczy od gry. Aby ukończyć grę na poziomie trudności Ultra-Violence, musiałem zainstalować mod Brutal DOOM V20B.

Jeśli szukasz więcej LOS, Ostateczny DOOM może być wystarczające do zaspokojenia, ale wszystko poza tym i tytuł jest całkowicie nie do przyjęcia. Jeśli zdecydujesz się zagrać w grę, gorąco polecam instalację Brutal DOOM V20B mod tylko po to, by nawet trochę zagrać, dając sobie nowoczesne elementy sterujące - takie jak patrzenie myszką, skakanie i ruch WASD.

Możesz znaleźć moje recenzje dla LOS i DOOM 2 tutaj na Gameskinny.

Ostateczny DOOM jest dostępny do zakupu w Steamie za 4,99 € (4,99 $) lub jako część DOOM Classic Complete pakiet za 14,99 € (14,99 $). Jest on również dostępny na stronie GOG.com i jest darmowy przy zakupie DOOM 2 za 8,99 € (około 10,08 $)

ŹRÓDŁO OBRAZU: Ostatnia strona sklepu DOOM Steam

Nasza ocena 5 Final DOOM przedstawia graczowi jedynie dodatkowe poziomy przeciętnego projektu, które dają ogólne nijakie doświadczenie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny