Final Fantasy IX i dwukropek; Dlaczego powinieneś grać teraz i okres;

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
Final Fantasy IX i dwukropek; Dlaczego powinieneś grać teraz i okres; - Gry
Final Fantasy IX i dwukropek; Dlaczego powinieneś grać teraz i okres; - Gry

Zawartość

Większość Final Fantasy paplanina w Internecie dotyczy obecnie najnowszych tytułów, XIV, XV, XII - Powrót błyskawicy. Niektóre rozmowy dotyczą także niedawno wydanego ponownie VII, lub wkrótce zremasterowany X. Jednak sama seria jest pełna klasyków, a teraz jest idealny czas, aby je odkryć. dla wielu, którzy nie grali Final Fantasy IX, teraz jest idealny czas, aby zacząć. Ta „recenzja” da ci trochę wolnego tła w grze i da ci kilka powodów, dla których warto grać teraz.


Szczegóły

Final Fantasy IX miał być powrotem do formy dla serii. Przed dwiema ratami, VII i VIII, będąc dużą eksploracją nowego gruntu dla serii, dodając wiele serii science fiction do serii, twórcy uznali, że nadszedł czas, aby Final Fantasy ponownie skupił się na fantazji. Przywrócili pomysł kryształu, który był główną ideą w pierwszych pięciu ratach serii, ale był w dużej mierze M.I.A. od FFVI, choć sposób, w jaki go używają, różni się znacznie od sposobu, w jaki go wcześniej używali.

Przywracają też rodzaj systemu klasowego, który pozostałe dwa trójwymiarowe Final Fantasies brakowało wtedy. Ten system klasowy dał każdemu członkowi partii określoną rolę, w której byli biegli, i określił umiejętności członków tej partii przez tę rolę. Na przykład główny bohater, Zidane, jest złodziejem z handlu, gra daje również czarnego maga, białego maga, przywoływacza, smoka, rycerza, niebieskiego maga i mnicha. Niektóre z tych klas hybrydyzują z nimi inne znane klasy Final Fantasy. Na przykład członek drużyny mnichów używa również słynnego polecenia „Rzut” ninja, co pozwala ci rzucać niechcianą broń i pewne inne przedmioty na wroga, zadając obrażenia na podstawie tego, co zostało rzucone. Ten rodzaj idei klasowej został również nieco zbadany Final Fantasy X, chociaż każda rola postaci była bardzo konfigurowalna.


Historia

Jednym z głównych tematów w grze jest teatr i jest on bardzo widoczny w historii, zarówno dosłownie, jak i metaforycznie. Gra odbywa się w trzech aktach. Pierwszy akt, który nazywam po prostu otwarciem, który działa jako ekspozycja dla większości głównych postaci i świata, w którym się znajdujesz, zapewniając jednocześnie własny konflikt, który w dużej mierze sam się rozwiązuje do końca aktu. Drugi akt, który nazywam aktem eksploracji, kręci się wokół grupy odkrywającej tajemnice świata i samych siebie. To także wiąże wszystkie luźne końce, które pozostały po pierwszym akcie, i kończy się epicką bitwą, która rozpoczyna trzeci akt. Trzeci akt jest tym, co nazywam aktem konfliktu. W nim główny złoczyńca zaczyna wprowadzać ostateczne plany. Partia dowiaduje się również, jakie są główne plany złoczyńców i jaka jest ich motywacja. Główny bohater odkrywa po drodze kilka tajemnic o sobie.


Wszystkie postacie są dość dynamiczne, każdy z nich ma swoje unikalne motywacje, a każdy ma próbę do pokonania. Wiele z tych prób ma trwały wpływ na sposób działania postaci przez większą część gry (jeden znaczący wyjątek jest związany z historią Aktu 1 i jest prawie całkowicie rozwiązany do końca aktu). Nie ma postaci bez interesującej historii, a duża część przyjemności z fabuły wynika z tego, jak wielu ludzi z różnych uderzeń spotyka się, by walczyć o wspólną sprawę.

Gra

Rozgrywka jest w dużej mierze standardem Final Fantasy opłata. Masz swój wskaźnik ATB, każda postać ma zestawy umiejętności, których używa w bitwie oprócz standardowych ataków, a walka jest w dużej mierze turowa. wprowadzono kilka zmian w ostatnich kilku grach. Głównie tylko niektóre postacie mogą korzystać z magii, inne postacie otrzymują inne zdolności, które w dużej mierze rekompensują utratę magii i nadają postaci ustaloną rolę w partii. W tej grze jest także pewien system limitów, ale jest inny. Nazywana Trance, postać aktywuje ją po wypełnieniu różowego wskaźnika poniżej ATB. Lubić VII skrajni, wskaźnik Trance jest wypełniony przez obrażenia, jednak gdy się wypełni, zamiast nadać bohaterowi nowy zestaw specjalnych potężnych ruchów, zmienia to, co postać może zrobić. Czarny mag może rzucić dwie różne czarne magie w jednej turze, rycerz ma znacznie zwiększoną siłę ataku, smok pozostaje w powietrzu przez pewien czas po skoku, wyrzucając kilka ataków lancy, pozostając niezwyciężonym. Złodziej, Zidane, otrzymuje nowy zestaw ataków, który jest dość potężny, ale jest jedynym. Trance trwa zwykle dwie tury.

System zdolności opiera się na sprzęcie. Każdy element wyposażenia jest wyposażony w kilka umiejętności. Postać nosząca ten ekwipunek może użyć dowolnych umiejętności natywnych dla tego sprzętu, o ile jest to coś, do czego postać jest zdolna. Złodziej nie może używać białej magii, a samica nie może nauczyć się umiejętności „Zabroń dziewczynom”. Jeśli postać nosząca tę umiejętność może się ich nauczyć, po każdej bitwie uzyska AP w kierunku mistrzostwa. Po opanowaniu umiejętność może zostać użyta w dowolnym momencie. W grze znajduje się również kilka „umiejętności zestawów”. Są to pasywne umiejętności, które wprowadzają drobne zmiany w sposobie, w jaki postać zachowuje się w bitwie, i używają rodzimego CP lub Kryształowych punktów postaci do aktywacji. Na przykład aktywacja High Tide kosztuje 8 CP, ale drastycznie zwiększa szybkość, z jaką wypełnia się wskaźnik transu. Aktywacja Zabójcy Bugów kosztuje zaledwie 2 PD i sprawia, że ​​postać zadaje więcej obrażeń przeciw mniej popularnemu typowi wroga.

Gra ma kilka zadań pobocznych, jak większość Final Fantasies, i bardzo podobnie VII główny dotyczy chocobos. Zadania poboczne są zabawne i wciągające, a zadanie poboczne w Chocobo jest bardzo satysfakcjonujące. Ma też bardzo zaangażowaną i bardzo trudną grę karcianą Final Fantasy VIII. Gra zawiera również doskonałą ścieżkę dźwiękową. Utwory w grze zawsze tworzą wspaniały nastrój, a trochę jazzowego wpływu na niektóre z miejskich utworów muzycznych ma długą drogę. Oczywiście grafika nie jest niczym szczególnym w dzisiejszych standardach, ale były one świetne na swój czas i prawdopodobnie najlepsze w PSOne.

Więc dlaczego miałbym grać teraz?

Cóż, najprostszym powodem jest to, że wiele osób właśnie kupiło Final Fantasy VII na Steamie są prawdopodobnie bardzo bliskie końca. Ci, którzy szukają kolejnej dawki Final Fantasy dobrze by się sprawdziło IX. Z kilku powodów, być może najlepszym, jest to, że są one znane VII fani, zapewniając jednocześnie inne ustawienie, a także wypełniając lukę między VII i wkrótce do ponownego wydania X. Niektórzy mogą po prostu sprawdzić klasyczne Final Fantasies spudłowali po graniu X, XII, lub XIII. A może ostatnie ogłoszenie XV mieć graczy, którzy chcą sprawdzić serię po raz pierwszy. Bez względu na to, jak ją pokroisz, IX to wspaniałe miejsce do włamania się do serii, niezależnie od tego, czy jest to twoje pierwsze Final Fantasy lub twój czternasty. Obecnie jest dostępny za 9,99 $ w sklepie Playstation, a możesz go zagrać w domu na PS3 lub w podróży na PSP lub PSVita.

Nasza ocena 9 Wraz z kolejną serią Final Fantasy, teraz jest idealny moment, aby spojrzeć wstecz na miejsce, w którym była seria.