Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Siatka Wznoszenia Walki

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Siatka Wznoszenia Walki - Gry
Przewodnik Final Fantasy XV i dwukropek; Siatka Wznoszenia Walki - Gry

Zawartość

Siatka Wniebowstąpienia, czyli Nexus, to sposób odblokowania nowych umiejętności, zdolności pasywnych i innych bonusów, które pomogą ci w podróży w Final Fantasy XV. Istnieje 9 całkowitych siatek, z których wszystkie dają bonusy do czegoś konkretnego. Niektóre z nich przynoszą sobie nawzajem korzyści, podczas gdy inne są niezależne.


Siatka Wniebowstąpienia Walki daje bonusy do umiejętności bojowych Noctis, w tym umiejętności lub bierności, aby pomóc mu w walce. Dają ci różne sposoby na pokonanie i uniknięcie wrogów. Wyjaśnię ci, jakie masz wybory i podam wskazówki, jak je zdobyć.

Ten przewodnik omawia wszystko o Siatce Wznoszenia Walki, w tym:

  • Umiejętności bojowe - Każda umiejętność walki i co robią.
  • Sugestie walki - Na które umiejętności należy się skupić w pierwszej kolejności.

Umiejętności bojowe

Zamierzam rozbić siatkę na różne kategorie. Każda umiejętność będzie punktem kuli, a umiejętności, które pojawią się później na drzewie, będą wcięte.

Blink Skills

  • Blink (16 AP) - Przejdź przez atak wroga bez użycia MP, naciskając przycisk fazy w ostatniej sekundzie.
    • Blink Boost (32 AP) - Odzyskaj trochę MP, mrugając przez ataki w ostatniej sekundzie.
    • Nieprzepuszczalny (333 AP) - Zniszcz obrażenia, naciskając przycisk Faza natychmiast po trafieniu.
    • Warp Decoy (48 AP) - Zostaw za sobą hologram, aby odwrócić wrogów po wypaczeniu.
    • Static Edge (64 AP) - Znacznie zwiększa zadawane obrażenia po wejściu w Stazę.

Umiejętności lotnicze

  • Lądowisko (6 AP) - Poruszaj się w kierunku i naciśnij przycisk ataku, aby zrobić krok w powietrzu po zaatakowaniu, tylko raz.
    • Airslip (16 AP) - Unikaj ataków w powietrzu, trzymając przycisk fazy.
    • Airstride (52 AP) - Wykonaj drugi lot powietrzny po drugim ataku w powietrzu.
    • Airdance (333 AP) - Lądowanie po atakach w powietrzu nieograniczoną liczbę razy.
    • Death Drop (28 AP) - Z daleka naciśnij przycisk ataku w osnowie holowania powietrza w powietrzu i uderz z góry.
    • Osmostrike (52 AP) - Odzyskaj PM, gdy ląduje atak powietrzny.

Warp-Strike i Blindside

  • Chained Fury (10 AP) - Zwiększ obrażenia zadawane podczas ataków łańcuchowych.
    • Stalker (28 AP) - Zwiększ obrażenia na oślep.
    • Super Stalker (64 AP) - Dalszy wzrost obrażeń od blindów.
    • Współczynnik Warp (24 AP) - Zwiększ obrażenia zadawane przez osnowę.
    • Daemon Destroyer (24 AP) - Warp-strike, aby złamać dodatki demona.
    • Warp Factor II (52 AP) - Dalsze zwiększenie obrażeń zadawanych przez osnowy.
    • Point-Blank Warp-Strike (333 AP) - Dostarcz krytyczne trafienie, gdy uderzenie z oskrzydleniem jest bliskie.

Misc.

  • Faza światła (8 AP) - Zmniejsz koszty MP fazy.
    • Ultralight Phase (32 AP) - Dalsze zmniejszenie kosztu fazowego MP.
    • Experimagic (99 AP) - Zwiększ MP Noctis o liczbę zdobytych poziomów.

Sugestie dotyczące walki


Wszystkie umiejętności są świetne w tej siatce, chociaż najpierw dostanę te Warp-Strike / Blindside.

Zwiększenie ilości obrażeń zadawanych przez osnowę to świetny pomysł, ponieważ powinieneś to robić często.

Dostałbym Niszczyciel Demonów umiejętność z pewnością pomoże złamać dodatki Daemona. Pomaga to szybciej je zabierać, a także zdobywać rzadkie przedmioty.

Jeśli nie masz nic przeciwko oszczędzaniu, dostanę Point-Blank Warp-Strike ponieważ uzyskiwanie trafień krytycznych, z już zwiększonymi obrażeniami, znacznie ułatwia walkę.

Dobrym pomysłem jest również zejście wcześniejszą trasą Misc Eksperymentalny. Dzięki temu masz o wiele więcej MP i używasz mniej MP do fazowania. Oznacza to, że możesz zrobić znacznie więcej, zanim wejdziesz w stan zastoju lub musisz udać się do punktu wypaczenia.

Czyni to Static Edge mniej użytecznym ponieważ nie będziesz w Stasis tak często, więc pamiętaj o tym, jeśli chcesz użyć tej umiejętności.


Aby uzyskać bardziej defensywne podejście, zdolności Blink są doskonałe. Musisz po prostu mieć dobre wyczucie czasu, abyś mógł uniknąć w ostatniej sekundzie lub całkowicie zanegować obrażenia Nieprzepuszczalny.

To jest dla mojego przewodnika po siatce Wniebowstąpienia Walki w Final Fantasy XV. Daj mi znać, jeśli masz jakieś pytania!