Emblemat ognia i dwukropek; Losy - podstawy strategii i przecinek; i różnice w walce z poprzednich gier

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Emblemat ognia i dwukropek; Losy - podstawy strategii i przecinek; i różnice w walce z poprzednich gier - Gry
Emblemat ognia i dwukropek; Losy - podstawy strategii i przecinek; i różnice w walce z poprzednich gier - Gry

Zawartość

Fire Emblem: Fates jest wreszcie tutaj i jaka to długa droga! Podczas gdy weterani gry mogą być podekscytowani skokiem bez namysłu, wprowadzono wiele zmian Emblemat ogniapodstawowa mechanika, która sprawi, że wszystkie twoje odwieczne strategie będą nieco przestarzałe. Powód? Cóż, mówiąc wprost: Hoshido i Nohr nie lubią bawić się starą mechaniką rozgrywki.


Ale nie bój się! Jesteśmy tutaj, aby uczyć początkujących i weteranów zarówno mechaniki, od której można oczekiwać Losy. Teraz zanurzmy się i spójrzmy na podstawową strategię i wskazówki!

Wykorzystanie mapy

W Emblemat ognia, kontrola mapy jest kluczowa, a najlepszym sposobem na to jest znać mapę. W zależności od mapy, różne ustawienia terenu mogą stać się aktywami lub zobowiązaniami. Na przykład na mapie lasu lub dżungli umieszczanie jednostek w drzewach lub dżunglach może zwiększyć ich unikanie o 10 punktów. Inne płytki terenu mogą zapewniać inne korzyści, takie jak zwiększona obrona, a także leczyć jednostki o 20% na początku następnej tury.

Gracze powinni również pamiętać, że tylko niektóre jednostki mogą chodzić po niektórych kafelkach. Na przykład, jednostki latające są jedynymi, które są zdolne do przekraczania przepaści, klifów i podróżowania prosto na wyższym terenie.


Inna ważna uwaga jest taka, że ​​wszystko, co możesz zrobić, twój wróg może również. Aby upewnić się, że wszystkie wrażliwe jednostki są bezpieczne, naciśnij X, aby odkryć, gdzie znajduje się aktualny zasięg wroga. Jeśli jednostka znajduje się na różowym obszarze, jednostka w tym obszarze jest narażona na atak wroga podczas fazy wroga.

Trójkąt zbrojonej broni

Podczas gdy każdy może wybrać jednostkę za pomocą przycisku A i rzucić nią w wroga, potrzeba trochę podstawowej strategii, aby wiedzieć, które jednostki umieścić gdzie, szczególnie na trudniejszych ustawieniach trudności.

W klasycznym Emblemat ognia gry, gracze mieli podstawowy Trójkąt Broni (Miecz> Topór> Lanca> Miecz) i Trójcę Magii (Anima> Światło> Ciemność> Anima). Gracze, którzy tylko grali Emblemat ognia: Przebudzenie nie będzie wiedział o Magicznym Trójkącie, ale Trójkąt Broni jest wciąż znaną koncepcją. Zasadniczo działa jak średniowieczny Rock, papier, nożyczkii nie zajmuje dużo czasu.


Tymczasem w Fire Emblem: Fates ...

Podczas gdy Trójca Magii nie wróciła Losy, typowo neutralna broń (Łuk, Magia i Noże / Ukryta broń) są teraz włączone jako część nadrzędnego Trójkąta Broni. Zrobiono to, aby zapewnić, że magia nie będzie miała prawie tak dużej przewagi, jak w Emblemat ognia: Przebudzenie. Podobnie, praktycznie bezużyteczna broń (łuk i strzała) została dodana do trójkąta, aby zapewnić, że nadal ma swoje zastosowanie poza rzadkim wąskim przejściem w Fire Emblem: Fates.

Jako taki, oryginalny trójkąt wygląda teraz tak:

Łuki i Osie pokonują Lance i Noże, Lance i Noże pokonują Swords and Magic, a Swords i Magic biją topory i łuki. Fire Emblem: Fates jest nawet na tyle uprzejmy, by dać ci Rock, papier, nożyczki analogia w grze!

Należy zauważyć, że niektóre bronie nie są zawarte w tym trójkącie. Jako takie, broń ma teraz kolorowe tła, które pomagają określić, która broń bije. Łatwym sposobem ich zapamiętania jest: czerwony bije na zielono, zielony bije na niebiesko, niebieski bije na czerwono. Alternatywnie, pomyśl tylko o trójkącie ognia-trawy-wody.

Matematyka strategii ...

W Fire Emblem: Fates, obliczenia za Trójkątem Broni są następujące:

Korzyść

  • + 5% trafienia, jeśli twoja pozycja broni to E / D
  • + 10% trafienia, jeśli twoja pozycja broni to C / B
  • +1 do obrażeń i 15% do trafienia, jeśli twoja ranga broni to A

Niekorzyść

  • -5% trafienia, jeśli pozycja broni wroga to E / D
  • -10% trafienia, jeśli Ranga broni wroga to C / B / A
  • -1 obrażeń i 15% trafień, jeśli wroga ranga broni to A

Chociaż nie wydaje się to zbyt wiele, w trudniejszych ustawieniach trudności może to oznaczać życie lub śmierć twoich jednostek. Na przykład, jeśli twój E rankingowy Szermierz atakuje posiadacza Lance o randze A, wynikowa matematyka będzie następująca:

Twój szermierz: -1 obrażeń i -15% trafień

Wróg Lance: +1 do obrażeń i + 15% do trafienia

Aby to uprościć, pamiętaj, że osoba mająca przewagę decyduje o przewadze i stawkach niekorzystnych. Brzmi dość prosto, prawda?

Źle.

Odwrotna broń trójkątna

Odkąd Fire Emblem: The Binding Blade na Game Boy Advance, Emblemat ognia gry zawierają zestaw trzech broni znanych jako broń „Reaver”. Należą do nich Swordreaver, Lancereaver i Axereaver.

Chociaż ich nazwy nie są szczególnie pomysłowe, broń ta odwraca tradycyjny trójkąt broni i zapewnia podwójne bonusy, które zazwyczaj otrzymujesz z tego. Jednak ta podwójna premia działa również w odwrotnej kolejności. Oznacza to, że jeśli zostaniesz zaatakowany przez siekierę podczas trzymania Lancereavera, jesteś w złym czasie.

Ale poczekaj, jest więcej!

Należy zauważyć, że niektóre typy jednostek są słabe w stosunku do niektórych rodzajów broni. Najbardziej znaną słabością są jednostki latające - takie jak Pegasus / Sky Knights lub Wyvern Riders / Revenant Knights (powyżej). Jeśli kiedykolwiek jednostka latająca stanie przed łucznikiem, częściej niż jednostka latająca zostanie zestrzelona w jednym trafieniu, nawet jeśli jest znacznie wyższa niż łucznik.

Każda broń będzie miała ikonę obok nazwy (jak widać powyżej), która powie graczowi, jaki rodzaj jednostki jest skuteczny przeciwko. W tym przypadku broń - łuk - działa na latające jednostki. Inne symbole to:

  • Hełm rycerski, który zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom pancernym
  • Głowa czerwonego smoka, która zadaje dodatkowe obrażenia smokom
  • Zielona głowa Wiwerny, która zada dodatkowe obrażenia wiwernom

Sprawdzając ekwipunek wroga, możesz upewnić się, że wszystkie twoje jednostki, które są narażone na dodatkowe obrażenia, są bezpiecznie poza zasięgiem. Aby to zrobić, naciśnij przycisk X (jak wyjaśniono wcześniej), aby zobaczyć obszar ataku wroga, i po prostu zatrzymaj wszystkie wrażliwe jednostki poza tym zakresem. Alternatywnie możesz nacisnąć przycisk A na pojedynczych jednostkach, aby podświetlić obszar w kolorze czerwonym, który ostrzeże cię, gdzie ta jednostka może zaatakować.

W pary!

Jeśli jesteś początkującym lub weteranem Emblemat ognia seria powracająca do gry po raz pierwszy od tytułu Nintendo DS, Smok Cienia, to będzie dla ciebie obca koncepcja.

Parowanie zostało pierwotnie wprowadzone w Emblemat ognia: Przebudzeniei pozwala graczom ... dobrze ... sparować dwie jednostki. Podczas parowania jednostki działają jako jedna super jednostka. Dzięki temu jedna postać - a mianowicie ta z „przodu” - może atakować, zyskując różnych buffów od swojego partnera. Fire Emblem: Fates, mechanik został zmieniony ze względów równowagi. W jego miejsce znajdują się dwie odrębne „postawy”.

Postawa ataku

Pierwsza postawa w Fire Emblem: Fates jest znany jako „postawa ataku”. Kiedy dwie sojusznicze jednostki staną obok siebie, dwie jednostki wejdą razem do walki. Będąc w pozycji ataku, obie jednostki będą zawsze atakować, niezależnie od poziomu wsparcia. Jednak w przeciwieństwie do Budzenie, jednostka wspierająca może atakować tylko raz, chyba że jest wyposażona w broń z serii „Odważny”. Atak jednostki wspierającej zostanie również niezauważalnie zablokowany przez wroga w „Postawie Strażnika”.

Strażnik

Guard Stance działa podobnie do parowania Budzenie. Mimo że w międzynarodowym wydaniu jest nadal znany jako „Pair Up”, ma wiele różnic:

  1. Jednostka główna zyskuje tylko wzmocnienie statystyk, jeśli ma poziom wsparcia z tą postacią.
  2. Będąc w Straży, ataki wrogich jednostek zawsze będą blokowane.
  3. Szansa na blok jest taka sama bez względu na stopień wsparcia.
  4. Każdy nieudany rzut blokowy zwiększy wskaźnik Strażnika o 2 punkty. Po osiągnięciu 10 następny atak będzie zawsze blokowany.
  5. Jednostka wspierająca w parze Strażników nie może atakować.

Należy również zauważyć, że wroga armia może używać zarówno Postawy Ataku, jak i Strażnika. Te zmiany w systemie Pair Up powodują Fire Emblem: Fates dużo trudniejsze niż jego poprzednik. Jednak przy starannym planowaniu gracze mogą zapewnić przetrwanie całej armii.

Teraz to strategia!

Postępując zgodnie z tymi prostymi wskazówkami, każdy gracz może przetrwać większość bitew, które nadejdą. Jeśli chcesz nauczyć się bardziej zaawansowanych technik, sprawdź moje inne przewodniki!

  • Zaawansowana strategia i porady
  • Wsparcie, małżeństwo i dzieci
  • Boons, Banes i Talenty
  • Broń i kowalstwo

Jak zawsze, baw się dobrze Fire Emblem: Fates, i do zobaczenia na polu bitwy!