Emblemat ognia i dwukropek; Shadows of Valentia - Przewodnik dla mieszkańców i promocja jednostek

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Emblemat ognia i dwukropek; Shadows of Valentia - Przewodnik dla mieszkańców i promocja jednostek - Gry
Emblemat ognia i dwukropek; Shadows of Valentia - Przewodnik dla mieszkańców i promocja jednostek - Gry

Zawartość

W poprzednim Emblemat ognia tytuły, promocja klasy była tak prosta, jak złapanie Pieczęci i upuszczenie jej na dowolnym poziomie jednostki 10 i wyższym. Jednak ze względu na większą rozgrywkę JRPG Shadows of Valentia, po prostu zmiana klas na poziomie 10 może nie być najlepszą opcją. Co więcej, duża ilość jednostek klasy wieśniaków, które otrzymujesz od samego początku, może spowodować lub przerwać twoją grę przy większych trudnościach.


W tym przewodniku przyjrzymy się, kiedy powinieneś zmienić klasy, a także, jakie klasy każdy napotkany wieśniak powinien zmienić w celu uzyskania najlepszego efektu.

Zrozumienie zmiany klasy

W Shadows of Valentia, zmiany klasowe mogą mieć miejsce tylko w sanktuariach. Te kapliczki pozwolą postaciom na przejście do następnej klasy w ich drzewie klas. Każda klasa będzie miała ulepszone statystyki w stosunku do ostatniej i będzie miała unikalne statystyki bazowe, które jednostka będzie dopasowywać po zmianie.

Ważna jest wiedza o tym, jaka jest podstawowa statystyka dla każdej klasy, ponieważ jednostki zyskują tylko bonusy za zmiany klas, jeśli ich aktualna statystyka jest niższa niż ta, którą mieliby w nowej klasie. W rezultacie nadal można zmienić poziom jednostki do 20 przed zmianą. Jednak tak to wygląda Shadows of Valentia jest zrównoważony, może prowadzić do znacznie trudniejszego biegu, niż gdybyś zmienił klasy tak szybko, jak to możliwe.


Zgodnie z ogólną zasadą: zwiększaj liczbę postaci tak bardzo, jak to możliwe, przed zmianą klas - pod warunkiem, że nie przeszkadza to w postępie. Gdy postęp się zmniejszy, rozważ zmianę klas, ponieważ nie jest konieczne wyrównywanie znaków do 20 w celach rozgrywki.

Lekcje w klasach wieśniaków

Drzewo klas

Po osiągnięciu poziomu 3, mieszkańcy wioski, w których rekrutuje się Alm i Celica, będą mogli zmienić klasę w jedną z 7 klas. Drzewa klasowe dla mieszkańców wsi (a co za tym idzie wszystkie jednostki już awansowane na konkretne drzewo) są następujące:

  • Cavalier> Paladin> Złoty Rycerz
  • Żołnierz (tylko mężczyzna)> Rycerz> Baron
  • Najemnik (tylko mężczyźni)> Wojownik miecza> Dread Fighter
  • Łucznik (tylko mężczyzna)> Snajper> Łuk Rycerz
  • Mag> Mędrzec (tylko mężczyzna) lub Kapłanka (tylko kobieta)
  • Rycerz Pegaza (tylko kobieta)> Rycerz Sokół
  • Kleryk (tylko kobieta)> Święty

Należy zauważyć, że wszystkie klasy są przywracane do poziomu 1 po awansie. Stamtąd większość klas zmieni się w klasy drugorzędne na poziomie 7, a następnie ponownie na poziomie 10. Wyjątki są następujące:


  • Męscy magowie mogą zmienić się w mędrców na poziomie 12
  • Samice magów mogą zmienić się w kapłanki na poziomie 20
  • Pegasus Knights mogą zmienić się w Falcon Knights w wieku 12 lat
  • Siostry mogą zamienić się w Świętych na poziomie 12

Wyjątek...

Dread Fighters mają interesującą niszę Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia, tak jak są jedyną klasą, która może rzeczywiście powrócić do klasy Wieśniaków. Jako takie mogą być uważane za „klasę szlifowania”, jeśli chcesz to zrobić w post-grze. To powiedziawszy, może nie być polecane do praktycznego wykorzystania, chyba że chcesz złamać konwencjonalne metody gry i spędzić cały czas na zdobywaniu doświadczenia.

Decydowanie o klasach dla wieśniaków

Każdy wieśniak ma swoje talenty, a gra z nimi może ułatwić lub utrudnić grę w zależności od wybranych klas. Od samego początku podróży z Alm będziesz miał dostęp do Faye, Gray, Kliff i Tobin. Później znajdziesz Atlas w historii Celicy, który jest wieśniakiem na jej trasie.

Intryguje praktyczność

Jeśli szukasz klas postaci z czysto historycznego punktu widzenia, ogólny konsensus dla każdego z mieszkańców jest następujący:

  • Tobin: Archer
  • Szary: Najemnik
  • Faye: Pegasus Knight lub Cavalier
  • Kliff: Mag
  • Atlas: Najemny lub Kawaler

Chociaż wyglądają świetnie na papierze, biorąc pod uwagę osobowości bohaterów, nie zawsze działają w samej grze z powodu czynników różniących się od wzrostu statystyk, list pisowni i innych. Mając to na uwadze, jeśli szukasz czysto kanonicznego biegu, te klasy nie są do końca złe - wypełniają większość dziur w armiach Alm i Celicy.

Mimo to polecam Cavaliera dla Faye, aby uniknąć przeciążenia Pegasus Knights w późnej grze, a Mercenary dla Atlasa - chyba że wolisz, aby działał jako Kawaler, aby zrównoważyć obfitość najemników Celiki.

Praktyczność nad działką

Jeśli chodzi o budowanie kompetentnego zespołu, ogólne zalecenia są następujące dla każdej postaci:

Tobin

W Shadows of Valentia, Tobin ma tę korzyść, że nie jest już dłużej zdeklasowany przez dosłownie każdego innego wieśniaka z powodu jego słabego wzrostu poza umiejętnościami i szczęściem. Teraz, gdy został zrównoważony, Tobin jest znacznie bardziej skuteczny niż łucznik ponieważ jego obrona jest wciąż słaba - ale jest również całkiem funkcjonalny Mag jeśli chcesz go użyć w ten sposób.

Powodem, dla którego warto rozważyć stworzenie Tobina a Maga, jest to, że na wczesnym etapie uzyskuje on dostęp do znacznie potężniejszych umiejętności - dzięki Excaliburowi zdobywanemu na poziomie 6. Ma on również większą prędkość niż inny kandydat na Maga, Kliff, i tak dalej ma większą szansę na dwukrotne zaatakowanie.

Ostatecznie to gracz decyduje, do której roli najlepiej pasuje Tobin. Ale ze względu na brak obrony klasy dystansowe powinny znajdować się wyżej na liście priorytetów.

Szary

Grey ma korzyść ze swojej zalecanej klasy w linii ze swoją klasą pseudo-kanoniczną. Dzięki jego początkowym statystykom podstawowym, a także stopom wzrostu, trudno go polecić jako kogoś innego niż najemnik. Jego niska prędkość jest wzmocniona przez klasę Najemników, co czyni go znacznie bardziej opłacalnym.

Alternatywnie możesz zamienić go w Łucznika lub Kawalera. Jednakże Cavaliers i Archers, których zdobędziesz później w historii Alm w tym samym rozdziale, szybko przewyższą go pod względem niezawodności. Jako taki, Najemnik jest najlepszym sposobem na to. W rzeczywistości możesz nawet zaklasyfikować Graya od razu w pierwszej kapliczce, aby skorzystać z tego wczesnego zwiększenia statystyk - chyba że chcesz uczynić go bardziej niezawodnym w grze post-game.

Faye

Biorąc pod uwagę fakt, że fandom to odwrócił Shadows of Valentia ekskluzywna postać w Yandere, to ironiczne, że Klasa kleryka jest chyba najlepsza dla Faye. Podczas gdy klasy Pegasus Knight i Cavalier dobrze do niej pasują, lista zaklęć Faye zawiera ważne zaklęcia, takie jak: Physic (na poziomie 6), Rescue (na poziomie 10), Seraphim (Saint level 1) i Again (Saint level 14).

Choć dla większości może to wydawać się bełkotem, te zaklęcia są niezwykle cenne dla graczy w trybie twardym. Fizyka to zaklęcie leczenia dystansowego. Rescue pozwala na wycofanie jednostek, które uległy nadmiernemu wydłużeniu. Serafini zabijają terror jak jutro. And Again pełni tę samą rolę co „Dance” lub „Sing” w poprzednich tytułach.

Alternatywą jest ustawienie Faye jako maga, ponieważ jest jedyną osobą, która może zdobyć Serafina jako Mag. Nadal będzie się uczyć Odzyskiwania po zmianie klasy na Kapłankę i jest jedyną jednostką w grze, która uczy się Freeze - potężnego czaru z późnej gry. Jeśli naprawdę chcesz iść z klasą fizyczną, zaleca się, abyś poszedł z Cavalierem na Faye - tak długo, jak wyrównasz ją na tyle, by być gotowym do promowania do Paladina mniej więcej w tym samym czasie, co Clive.

Kliff

Kliff był jednym z najlepszych mieszkańców wioski Gaiden, ale od tamtej pory został zdenerwowany. Mimo że dzięki długiemu repertuarowi zaklęć nadal dobrze funkcjonuje jako mag, cierpi na ciężkie podstawy i wzrosty HP i prędkości. HP jest niezbędne do rzucania zaklęć, więc jeśli nie chcesz wpompować do niego HP za pomocą fontann znajdujących się na końcu kapliczek, możesz rozważyć inaczej.

Ogólnie rzecz biorąc, Kliff był zdenerwowany do tego stopnia, że ​​jest praktycznie zdeklasowany w każdej możliwej promocji. Powiedziawszy to, ostrożnie inwestując, nadal może być użytecznym magiem. W przeciwnym razie zmień go w żołnierza. Jego podstawowy opór może pomóc mu jako Rycerzem, ale wciąż nie jest zalecany.

Podczas gdy Kliff ma się dobrze na normalnym poziomie trudności, sugerowałbym jak najszybsze upuszczenie go na korzyść innych jednostek.

Atlas

Atlas jest bardzo trudną postacią ze względu na ogólny brak niszy. Podczas gdy jego statystyki krzyczą Mercenary, Celica ma o wiele za dużo, aby było warto. Tymczasem Archer nie jest do końca dobrze dopasowany ze względu na słabą ocenę umiejętności, podczas gdy jego statystyki obrony nie są wystarczająco dobre, by pasowały do ​​roli Żołnierza.

Kawaler może pracować jako cenne miejsce dla armii Celiki, ponieważ nie ma jednostek o wysokiej mobilności poza Pegasus Knights. Inne niż to, Najemnik powinien być traktowany priorytetowo pomimo ich obfitości, dzięki statystykom Atlasa. Powiedziawszy to, Archer może być opłacalny, pod warunkiem, że poświęcisz trochę czasu na polepszenie swoich umiejętności za pomocą fontann.

I masz to!

Mam nadzieję, że ten przewodnik pomoże ci podejmować bardziej świadome decyzje dotyczące postępowania z mieszkańcami wioski. Pamiętaj, że w trudnej sytuacji normalnej nie ma znaczenia, który wybierzesz. Jednak uczyni to twoją grę dużo łatwiejszą, jeśli zagrasz każdą postać ze swoją mocą, zamiast rzucać ją w losowe klasy. Mimo to nie krępuj się eksperymentować, ponieważ wygłupianie się z klasami to świetny sposób na tworzenie bardziej ekscytujących biegów.

Teraz, kiedy daliśmy ci strategię, od ciebie zależy, czy ją wprowadzisz w życie. Do zobaczenia na polu bitwy! Potrzebujesz więcej pomocy przy graniu Fire Emblem: Shadows of Valentia? Sprawdź nasze inne przewodniki:

  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Opis mechaniki rozgrywki
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Pokonanie Seabound Shrine Necrodragon
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Przewodnik rekrutacji postaci