Zawartość
- 10. Kresy
- 9. Potrzeba For Speed: The Run
- 8. Enslaved: Odyssey to the West
- 7. TOn Zły Wewnątrz
- 6. Mroczne dusze
- 5. Bully: Edycja Stypendialna
- 4. Resident Evil 4
- 3. Grand Theft Auto IV
- 2. Saints Row 2
- 1. Oglądaj psy
Teraz jest oficjalny: Batman: Arkham Knight na PC to kompletny bałagan. Jeśli wersje PS4 i Xbox One były wściekłym wcieleniem Christiana Bale'a w caped crusadera, wersją PC był George Clooney i jego spiczasty kombinezon.
Właśnie ogłoszono, że Warner Bros. tymczasowo zawiesił sprzedaż wersji PC Arkham Knight ze względu na jego straszną jakość. Szokujące jest to, że firma musiała uciekać się do tej akcji, nie każdy deweloper, który wydał okropny port na PC, wstrzymałby sprzedaż. Niektóre dają po prostu całą linię „Pracujemy nad tym”, pozwalając na sprzedaż większej liczby jednostek, * kaszel * Kaszel * Ubisoft *.
Ale tak samo jak katastrofa Arkham Knight był na PC, nie jest to pierwszy straszny port PC w grze - ani nawet najgorszy. Platforma została zainfekowana przez liczne tytuły, które często były dość dobrymi grami konsolowymi, ale kompletne śmieci, gdy pojawiały się na domowych platformach. I chociaż niektórzy byli ostatecznie załatane i zaktualizowane do tego stopnia, że przekroczyły jakość swoich konsolowych odpowiedników, nadal nie ma usprawiedliwienia dla pobierania opłat za produkt, którego nie można odtworzyć.
Więc które z nich były najgorszymi przestępcami na przestrzeni lat? Oto dziesięć najbardziej niesławnych portów PC w historii.
Kolejny10. Kresy
Pierwszy Kresy pojawienie się na PC było naprawdę świetną grą - o ile była odtwarzana za pomocą pada. Większość ludzi zakładała, że po przejściu na komputer PC zostanie zoptymalizowana pod kątem klawiatury i myszy, co zasadniczo oznacza FPS i wszystko. Okazuje się, że to było dalekie od przypadku.
W wersji konsolowej nie wprowadzono żadnych zmian, tzn. Tych bez pada, które poruszały się po menu w zgrzytliwy sposób. Tak dobry, jak gra, ten interfejs zniszczył doświadczenie wielu graczy.
9. Potrzeba For Speed: The Run
Duża liczba Potrzeba prędkości gry na PC były słabo przenoszone z konsol. Gry wyścigowe były kiedyś podstawą konsoli, a ich optymalizacja na platformę PC była dla deweloperów czymś więcej niż tylko refleksją.
Z całego zła NFS porty, Bieg było najgorsze. Ograniczenie liczby klatek na sekundę w grach komputerowych przy 30 klatkach na sekundę jest wystarczająco złe, ale robienie tego na tytule wyścigowym jest po prostu przestępcze. Gra nie miała również opcji antyaliasingu, złych elementów sterujących i nie odpowiadała - po prostu to, czego potrzebujesz podczas nawigacji po szybkich torach wyścigowych.
8. Enslaved: Odyssey to the West
Zajęło to rok Enslaved: Odyssey to the West aby dotrzeć do komputera z konsoli i naprawdę nie było warto czekać. Jaka była dobrze przyjęta gra na konsolę Xbox 360, a PS3 był kompletnym bałaganem na PC.
Jego problemy obejmowały: bycie ograniczonym do 30 klatek na sekundę (naturalnie), jąkanie, rozmycie ruchu tak złe, że mogłoby to spowodować uszkodzenie siatkówki (i brak możliwości wyłączenia), niskie klatek na sekundę, problemy z rozdzielczością, brak opcji V-Sync i okropne tekstury z pikselami . Cała sprawa była tandetna w skrajności.
7. TOn Zły Wewnątrz
Złe w sobie słynnie użył efektu skrzynki pocztowej, aby nadać mu „kinowy charakter”. Projektanci twierdzili, że brak możliwości zobaczenia podłogi odbierze coś graczowi, do którego są przyzwyczajeni, czyniąc je niewygodnymi i dodając atmosfery gry. Jednak większość ludzi uznała, że to ich wkurzyło.
Gdy Złe w sobie został przeniesiony na komputer PC, te masywne czarne paski pojawiły się wraz z nim. A dzięki różnym rodzimym rozdzielczościom i współczynnikom proporcji znalezionych na monitorach stacjonarnych gra była prawdziwym koszmarem dla wielu graczy. Pojawił się również z blokadą 30 klatek na sekundę, miał wiele błędów graficznych i często rozbił się, jeśli zrobiłeś coś niezwykłego - na przykład oglądasz cały film otwierający. Na szczęście opublikowano łatkę, która rozwiązała te problemy.
*Aktualizacja: W dniu 23 czerwca 2015 r., 8 miesięcy po wydaniu The Evil Within, dla konsoli wydano aktualizację gry, która umożliwia usunięcie formatu letterbox.
6. Mroczne dusze
Mroczne dusze popełnił grzech główny na PC, wypuszczając go z zablokowaną rozdzielczością 720p i bieg na 30 klatek na sekundę - nie coś, co chce wydać osoba, która wydała 1500 dolarów na platformę. To nie były jedyne problemy, z którymi zmagała się gra; korzystał również z DRM Games For Windows Live, który, jak każdy, kto musiał to znieść, powie Ci, oferuje ten sam poziom satysfakcji, co podpalenie.
Podobnie jak wiele innych gier na PC, społeczność modyfikująca musiała naprawić wiele błędów tego portu. Kiedy wszystko w końcu działa, Mroczne dusze okazała się jedną z najlepszych (i najtrudniejszych) gier, jakie kiedykolwiek pojawiły się na platformie.
5. Bully: Edycja Stypendialna
Kolejna gra o otwartym świecie Rockstar, która spadła płasko na twarz, gdy została przeniesiona na PC. To zajęło Bully: Edycja Stypendialna dwa lata, aby przejść z PS2 na platformy PC, a jednak wydawało się, że programiści wypuścili tę wersję w ciągu zaledwie kilku dni, taka była jego absolutna głupota.
Kilka dobrych rad dla tych, którzy chcą doświadczyć Tyran na komputerze miał trzymać książkę obok siebie, ponieważ czasy ładowania przypominały eony. Była to kolejna gra ograniczona do 30 klatek na sekundę, brakujące tekstury w całym miejscu, brak synchronizacji VSync i liczba klatek na sekundę, które wahały się od agonalnie powolnych do tak szybkich, że niektóre obszary były nieprzejezdne. Och, a sterowanie było okropne.
4. Resident Evil 4
Gdy gra na PC jest portem z wersji PlayStation 2, która sama była portem z Gamecube, wiesz, że będą pewne potencjalne problemy - i Resident Evil 4 miał ich pod dostatkiem.
Na początek przerywniki wyglądały jak piekło; przypominały coś z gry konsolowej z połowy lat 90-tych. Zawierał liczne renderowanie i inne problemy graficzne, stale się rozbijał i był prawie niemożliwy do grania bez joypada. Ostatecznie został naprawiony i załatany, a jeśli kupisz zremasterowaną wersję na platformie Steam, będziesz mógł cieszyć się najlepszymi Resi gra z serii.
3. Grand Theft Auto IV
Cała społeczność PC nie mogła się doczekać GTA IV zostać wydane na ich platformie. Gra otrzymała entuzjastyczne recenzje, gdy trafiła na PS3 i Xbox 360 w kwietniu 2008 roku. Ale kiedy pojawiła się wersja Windows w grudniu, ta ekscytacja szybko zmieniła się w rozczarowanie.
„Źle zoptymalizowany” nie był wystarczająco silnym terminem dla GTA IV na PC. Nawet gracze z platformą, która kosztuje więcej niż nowy samochód, mieli z tym problemy.Częstotliwość wyświetlania często spadała do pojedynczych cyfr, przy czym większość graczy musiała obniżyć rozdzielczość poniżej 1080p, aby gra była nawet nieco grywalna. Był także pełen błędów i ciągle się rozbijał.
2. Saints Row 2
Oczekiwana druga gra w Saints Row franczyza pojawiła się na komputerze z tak wieloma problemami, że wielu graczy zakładało, że musi to być jakaś forma celowego trollingu przez projektantów.
Niektóre menu po prostu nie działały, niezależnie od tego, co próbowałeś. Czasami gra działała z prędkością 15 klatek na sekundę, niezależnie od ustawień. Były doniesienia o tym, że cała rzecz działa tak, jakby była zablokowana, a nawet głosy przyspieszyły do komicznych prędkości. Klucze nie zawsze odpowiadały działaniami, na które zostały zmapowane, co oznacza, że niektóre sekcje były nieprzejezdne. I ciągle się rozbijał i powracał graczy na pulpit bez wyraźnego powodu.
1. Oglądaj psy
Jak podekscytowani gracze PC byli po raz pierwszy Oglądaj psy (lub Watch_Dogs, dla pedantów) na E3 2012: „Jeśli tak wyglądają grafiki na konsolach„ następnej generacji ”, wyobraź sobie, jak dobrze będą na moim komputerze z wieloma kartami graficznymi!”, tak naiwnie myśleliśmy. Wielu z nas zamówiło grę, a niektórzy wypuścili nawet nowy, indukujący zadłużenie GPU, aby się nim cieszyć (tj. Ja).
Potem nadszedł wielki dzień; po pobraniu gry i przyklejeniu ustawień do ultra - jak zrobiłby to każdy z kartą gfx 500 $ - gracze oczekiwali, że zobaczą coś, czego nigdy wcześniej nie widzieli - i zrobili to! Zamiast niesamowitego wyglądu Oglądaj psy byliśmy świadkami na E3, mamy nieruchomy obraz, potem inny, potem inny. Mniej więcej w tym czasie nastąpiła straszna realizacja, w rzeczywistości była to sama gra. I to trwało lmniej niż 1 klatka na sekundę.
Ubisoft był typowym pomocnikiem i zaproponował wyłączenie opcji graficznych. Nawet na najpotężniejszych platformach, Oglądaj psy był odtwarzany tylko wtedy, gdy został obniżony do punktu, w którym przypominał tytuł 360 / PS3. Nadchodzące poprawki miały usprawnić ten straszny port, a Ubisoft zasugerował, żebyśmy grali w tę grę aż do wydania - co zrobiliśmy, dopóki wszystkie zapisane pliki gry nie zaczęły się łamać. Jaka była odpowiedź firmy na to pytanie? „Ponownie uruchom grę!”
Niestety, wiele osób nie miało tej opcji (w tym mnie), jak do tej pory Oglądaj psy po prostu by się nie zaczęło - prawdopodobnie próba samo-eutanazji z jego strony.
Minęły dwa tygodnie, zanim powstały różne poprawki i sterowniki Oglądaj psy możliwe do odtworzenia, a nawet dłużej, zanim ustawienia ultra będą mogły zostać użyte bez pokazu slajdów. Po naprawieniu była to naprawdę dobra gra, ale to nie usprawiedliwia tego, przez co przeszli ludzie, którzy ją kupili. Morał z tego wszystkiego? Złe porty muszą odejść w przeszłość - ale prawdopodobnie tak się nie stanie, więc po prostu zatrzymaj wstępne zamawianie gier.
Jakie inne gry miały straszne porty PC? Masz jakieś horrory, którymi chciałbyś się podzielić? Daj nam znać w komentarzach poniżej!