SEGA Nerds zaprezentowała niedawno byłego producenta SEGA Stephena Frosta na swoim Nerdcast. Niektórzy z was mogą znać Frost z niesławnego GROM dźwiękowy i jego rozległa kampania multimedialno-handlowa. Jeśli chcesz usłyszeć jedną z umysłów stojących za największą klapą w grach od tego czasu Duke Nukem Forever bronić jego dzieła na śmierć, ciesz się, że tu jesteś.
Rozmowy z mrozem GROM dźwiękowy „Ogromny sukces.” To nie ma zbyt wiele wspólnego z tym Rise of Lyric lub Shattered Crystal lub inne gry Sonic, ale ze względnym powodzeniem programu telewizyjnego i linii zabawek Tomy. Cel GROM dźwiękowy było dotarcie do szerszej publiczności, aby „sprawić, by Sonic znów był istotny” GROM dźwiękowy Serial telewizyjny pomaga „poszerzyć [Sonic] publiczność” w USA.
Przyznaję, że z kilkoma ładnymi, sekwencyjnymi okładkami do zbierania wszystkich.
A według Frosta wczesne dostawy linii Tomy wyprzedały się w ciągu dwudziestu czterech godzin. Drobne i eleganckie rekwizyty podane tam, gdzie zarobiono rekwizyty. Ale kiedy już go nie ma GROM dźwiękowy produkty do nazwania, Frost musi mówić o rzeczywistej grze.
„W pewien sposób nadmiernie rozbudowaliśmy nasz uścisk”.
Tak, możesz tak powiedzieć. Ale hej, lepiej spektakularna porażka niż łagodny sukces, prawda?
„Jeśli jest jakaś lekcja, którą będę kontynuował ze mną, to, że bycie zbyt ambitnym może być złe”.
O kurczę. Świetne, żeby powiedzieć dzieciom, Frost.
Wywiad z Frostem trwa ponad dwie godziny. Jeśli chcesz tylko usłyszeć GROM dźwiękowy rzeczy, skocz do 1:42:00. Albo możesz przeczytać transkrypcję GROM dźwiękowy część tutaj.