Strategie cenowe Freemium rujnują tytuły AAA

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Casual and Mobile Gamers are Helping RUIN GAMES
Wideo: Casual and Mobile Gamers are Helping RUIN GAMES

Wyobraź sobie: grałeś w wieloosobową część najnowszej gry RPG science-fiction BioWare Mass Effect: Andromeda. Udało ci się ominąć wszystkie fale z trzema innymi przyjaciółmi, a gra nagradza cię kredytami. Idziesz do sklepu w grze i kupujesz skrzynię losowych materiałów eksploatacyjnych, broni i postaci, ponieważ nie możesz ich kupić w inny sposób. Wstrzymujesz oddech, mając nadzieję na strzelbę Dhan lub Asari Duelist, ponieważ są zarówno dobrzy, jak i chcesz się z nimi bawić. Ale nie. Wszystko, co masz, to kiepski karabin snajperski Shadow, który wciąż jest do bani, nawet po tym, jak wypolerował go ostatni patch.


ty mógłby wróć do grindu, uruchamiając misje Gold-tier i kupując pakiety, ale istnieje inna opcja: wydać więcej pieniędzy w realnym świecie, aby kupić więcej losowych paczek. Wydałeś już 60 $ (lub więcej, jeśli masz wydanie specjalne) w grze; o kilka dolarów więcej za szansę na to, co ty naprawdę chcesz się bawić?

Taka jest podstępna strategia cenowa „freemium”, w której gracz, który płaci najwięcej, ma najlepszy sprzęt.

W wielu darmowych grach mobilnych - i coraz większej liczbie darmowych gier na komputery PC i konsole - możesz grać tak dużo, jak chcesz, aż grind dotrze do ciebie. Lub skoki trudności gry. Lub aspekt gry PvP sprawia, że ​​stajesz się zmartwiony, ponieważ inni gracze mają lepszy sprzęt. Następnie oferta specjalnej waluty - klejnoty, kryształy, punkty Andromeda, stal - wygląda o wiele bardziej kusząco. Może jeśli wydasz tylko 10 USD?


Gdzieś wcześniej tego typu strategia cenowa była zarezerwowana tylko dla gier „freemium”, cicho wkradła się do tytułów AAA, takich jak Mass Effect: Andromeda, Dla honoru, i Overwatch.

Aby być uczciwym, OverwatchSkrzynki Loot zawierają tylko przedmioty kosmetyczne: nowe skórki, nowe głosy, tańce i tym podobne. Gdzie Overwatch różni się jednak od sezonowych wydarzeń. Przez 21 dni w sierpniu ubiegłego roku Overwatch miał swoją pierwszą imprezę sezonową opartą na igrzyskach olimpijskich w 2016 roku. Gracze mogli zdobyć przedmioty o tematyce sportowej, ale tylko podczas imprezy. Podobnie w przypadku Halloween, zimy, chińskiego Nowego Roku, Powstania i obecnego wydarzenia rocznicowego.

Zwykle gracze nie powinni mieć problemów z fajnymi nowymi skórkami dla swoich ulubionych postaci. Jednak ograniczony czas trwania wydarzeń oznacza, że ​​jeśli nie dostaniesz skóry lub głosu, który chcesz w pierwszych kilku tygodniach imprezy, nacisk na wydawanie prawdziwych pieniędzy na cyfrową maszynę do ruletki.


Nowa skóra D.Va z wydarzenia rocznicowego Overwatch - Playoverwatch

Dla honoruZ drugiej strony, skrzynie Scavenger nie zawierają tylko przedmiotów kosmetycznych. Gracze mogą dostosować swoją zbroję i broń, używając przedmiotów znalezionych w skrzyniach, aby zmienić sposób, w jaki grają w swojej klasie. Każda zbroja - ramiona, klatka piersiowa i ster - oraz część broni - strażnik, rękojeść i ostrze - mają osobne statystyki, które można dostosować za pomocą oczyszczonego sprzętu. W rzeczywistości jest to fajny pomysł, ponieważ możesz zmienić trzy statystyki dla każdego utworu, aby dopasować go do swojego stylu gry, ale twoje opcje po rozpoczęciu gry są ograniczone.

Chcesz być w stanie zablokować więcej? Znajdź nowy kawałek piersi. Chcesz obniżyć koszt wytrzymałości na ataki? Znajdź nowe ostrze. Problemem jest tu znowu randomizacja. Absolutnie nie masz gwarancji, że znajdziesz zbroję lub ulepszenie broni, które chcesz, a jeśli chcesz, aby ta aktualizacja była wystarczająco zła, zawsze możesz wydać ponad 100 USD na Stal, Dla honoruW walucie gry. A Steel nie ma po prostu więcej skrzynek zwiadowczych; możesz kupić nowe animacje wykonawcze, emotikony, opcje kosmetyczne, a nawet nowych wojowników do zabawy. Ciągła presja, by kupować Stal, jest zawsze obecna, zwłaszcza jeśli nie dostałeś tego, co chciałeś, ze Skrzyni Śmieciarza.

The Centurion, jeden z dwóch nowych wojowników w For Honor - Ubisoft

Zanim przejdziemy do najgorszego sprawcy tego artykułu, chcę przyznać coś o grach w ogóle. Trend w grach opiera się na postawie „gier jako usług”; prawie każda gra, która wychodzi, ma dedykowany „zespół na żywo”, grupę programistów, programistów i artystów, którzy kontynuują tworzenie nowych treści, łatanie gry i wypychanie bilansów. Overwatch otrzymał trzech nowych bohaterów (Ana, Sombra i Orisa), Dla honoru dał graczom Centurion i Shinobi po pierwszym sezonie bitew i Mass Effect: Andromeda wydała trzy nowe klasy dla wielu graczy (Krogan Gladiator, Salarian Architect i Turian Agent) oraz nową broń (X-5 Ghost).

Te treści tracą czas i pieniądze deweloperów, ale są one dostępne dla każdego, kto kupił grę podstawową. Programiści nie mogą nadal obsługiwać zespołów na żywo w nieskończoność. Oczywiście, mogą otrzymać pieniądze od producenta, ale bez większej ilości gotówki pochodzącej z bazy graczy zespół na żywo nie może aktualizować gry.

Darmowe aktualizacje, czy nie, najgorszym sprawcą na tej liście jest Mass Effect: Andromeda. W szczególności jest to element multiplayer. Wolny od ograniczeń równoważenia poszczególnych klas i broni przeciwko sobie, tak jak to się dzieje w grze PvP, AndromedaMultiplayer w trybie współpracy zmusza graczy do szlifowania fali po fali wrogów, aby zdobyć punkty MP. Zarób wystarczająco dużo i możesz kupić Skrzynię losowych materiałów eksploatacyjnych, broni i szeregów postaci. Im więcej pieniędzy wydasz, tym większa szansa na zdobycie ultra-rzadkiej broni lub postaci.

I na wypadek, gdybyś był ciekawy, ultra-rzadkie bronie i postacie robić mieć najlepsze statystyki i umiejętności w grze. Jeśli chcesz, będziesz musiał kupić skrzynie premium, które kosztują 100 000 kredytów MP (zasadniczo dwie gry na najtrudniejszym poziomie trudności) lub 300 punktów Andromedy. Wydaj ponad 100 $ na prawdziwe pieniądze, a będziesz mógł kupić 40 skrzynek premium, co gwarantuje 4 ultra rzadkie przedmioty (gra ma gwarancję 1 na 10 dla Ultra-Rares z Premium Crates) i kilka innych rzadkich przedmiotów.

Turian Agent, nowa klasa dla wielu graczy w
Mass Effect: Andromeda --MassEffect.com

Prawdziwym problemem jest to, że postacie i bronie są uszeregowane od 1 do 10. Broń staje się potężniejsza, gdy je oceniasz - otwierając więcej skrzyń. Postacie mają możliwość dostosowywania kolorów, a punkty umiejętności są również zablokowane w szeregach, co oznacza, że ​​ich pełny potencjał nie zostanie osiągnięty, nawet jeśli podniesiesz ich poziom. Jedynym sposobem na zdobycie większej liczby rang jest zakup większej liczby paczek. Tak więc broń i klasy Ultra-Rare, których tak bardzo pragniesz (ponieważ są lepsze), okazują się gorsze niż powinny, ponieważ musisz odblokować więcej szeregów, otwierając więcej skrzyń.

Z 5 ultra-rzadkimi postaciami i 13 ultra-rzadkimi broniami, twoje szanse na zdobycie tego, co chcesz z skrzyni premium - nie mówiąc już o zdobyciu jednej postaci lub broni na 10 pozycję - są niezwykle cienkie bez setek godzin grania. lub setki dolarów.

Tego typu strategie cenowe związane z tytułami AAA o wartości 60 USD są niczym innym jak wyzyskiem, aw dłuższej perspektywie szkodliwym dla branży; jeśli deweloper chce nadążyć, musi przyjąć te same strategie, aby kontynuować zarabianie pieniędzy.

Gdzie kończy się ten trend? Czy zaczniemy widzieć coraz więcej treści gier zablokowanych za losowymi pakietami, które musisz kupić? Poinformuj nas o swoich przemyśleniach w komentarzach.