W branży, która rozwija się na symulatorach wojennych, często brutalnych tematach i ludzkiej brutalności, pracownicy tego przemysłu spotykają się, aby stworzyć coś, co podnosi świadomość i fundusze do walki z tymi właśnie rzeczami.
War Child, mała organizacja charytatywna, dołącza do twórców gier POMOC: Prawdziwa wojna nie jest grą, dżem z gry z misją zebrania pieniędzy i świadomości dzieci złapanych w zamieszaniu wojennym.
Misja War Child jest krótka: „Żadne dziecko nie rozpoczęło wojny, więc żadne dziecko nie powinno być dotknięte przez jedno”.Odnowili dawnych dzieci-żołnierzy w Demokratycznej Republice Konga, zapewnili bezpieczne miejsca dla syryjskich dzieci-uchodźców i stworzyli „telefon zaufania dla dzieci w Afganistanie”. Pomoc oferowana dzieciom przez War Child jest finansowana przez wydarzenia, takie jak współpraca programistów. Wcześniej muzycy tacy jak Paul McCartney i Sinead O'Conner zebrali się, aby stworzyć „HELP”, które sfinansowało 1,5 miliona dolarów.
Tym razem jego twórcy gier z wielu studiów, których sprzedaż razem wynosi ponad 100 milionów kopii. Firmy technologiczne, takie jak Unreal, Gamemaker i Unity „wspierają projekt, udostępniając zespołom swoje narzędzia bez żadnych kosztów i bez opłat licencyjnych”.
Deweloperzy rozejdą się po całym świecie, aby współpracować przez 6 dni, gdzie będą projektować, projektować i tworzyć cały produkt. Po zakończeniu gry kompilacja gier będzie dostępna do sprzedaży cyfrowej w przyszłym roku.