Overkill & period; & period; & period; dlaczego miałbyś to robić fanom Payday;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Overkill & period; & period; & period; dlaczego miałbyś to robić fanom Payday; - Gry
Overkill & period; & period; & period; dlaczego miałbyś to robić fanom Payday; - Gry

To znowu pora roku, ludzie - nie święta, Crimefest! W tym roku przypada czwarta rocznica Dzień wypłaty, i stąd czwarty rok Crimefest. Co roku oprogramowanie Overkill rzuca wyzwanie graczom Dzień wypłaty do wykonywania zadań - takich jak wykonywanie pewnych misji określoną liczbę razy, zdobywanie 30 000 graczy online jednocześnie lub zabijanie pewnego wroga tyle razy.


W tym roku gracze wykonali wszystkie zadania nadane im przez Overkill, więc zostaliśmy nagrodzeni jak zawsze. Zwykle gracze otrzymują nowe misje, nowe pistolety, nowe maski, nawet nowych graczy - i większość za darmo również przez większość czasu. Jednak w tym roku pierwszą nagrodą, jaką dał nam Overkill, były mikrotransakcje. Co? Dlaczego zrobiłbyś to Overkill?

Dzień wypłaty gracze mogą teraz kupować bezpieczne ćwiczenia, które otwierają sejfy, które gracze otrzymują podczas gry. Te sejfy zawierają szesnaście karabinów. Byłoby wspaniale, ale nie możesz otworzyć sejfu, dopóki nie zapłacisz 2,50 USD za bezpieczne ćwiczenie. Kiedy kupisz bezpieczne wiertło, otrzymasz jedną z szesnastu karabinów w środku. Jeden z szesnastu! Oznacza to, że musisz kupić szesnaście bezpiecznych ćwiczeń, aby uzyskać wszystkie skórki do broni.

Nie byłoby wielkim problemem, gdyby skórki były tylko na wygląd, ale nie są. Te karabiny zwiększają również statystyki broni, a ty nie możesz nawet wybrać karabinu, który chcesz. To tak, jakbyś grał na automatach za każdym razem, gdy to robisz. Chcesz skórę na strzelbę? Szkoda, oto jeden z mini pistoletów, których nigdy nie używałeś! Zdobądź kolejny sejf i kolejne wiertło, a może tym razem dostaniesz właściwy!


Jest to niedopuszczalne, zwłaszcza gdy weźmiemy to pod uwagę w 2013 r., Dzień wypłaty'Główny projektant David Goldfarb został zapytany, czy gra będzie miała błędne transakcje i powiedział:

"Nie. Nie, Boże, mam nadzieję, że nie. Nigdy. Nie."

Overkill, zawiodłeś to miasto. To znaczy, zawiedliście swoich fanów i będziecie w gorącej wodzie przez kilka następnych tygodni. Naprawdę mam nadzieję, że coś wymyślisz, zanim wszyscy odinstalują grę (i ciebie) ze swojego życia.

Źródło obrazu