Gra Dziennikarstwo 101 i dwukropek; Przeglądanie budżetu za pomocą G i okresu Kotaku; B i okres; Burford & wywiad; wywiad;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 22 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gra Dziennikarstwo 101 i dwukropek; Przeglądanie budżetu za pomocą G i okresu Kotaku; B i okres; Burford & wywiad; wywiad; - Gry
Gra Dziennikarstwo 101 i dwukropek; Przeglądanie budżetu za pomocą G i okresu Kotaku; B i okres; Burford & wywiad; wywiad; - Gry

Niewielu blogerów przekracza przepaść między hobbystami a pełnoetatowym freelancerem. G.B. Burford (DocSeuss, jak wielu ludzi go zna) jest jednym z nielicznych, którzy zmienili swoją pasję do gier w karierę, pisząc dla Kotaku i PC Gamer.


Miałem okazję usiąść z nim w tym tygodniu, aby porozmawiać o dziennikarstwie gier i radach, jakie ma dla początkujących krytyków gier.

W porządku, po pierwsze - dla tych, którzy cię nie znają, jak opisałbyś swoją pracę jako dziennikarz gier?

G.B .: Można powiedzieć, że jestem krytykiem gier niezależnych, który specjalizuje się w wyjaśnianiu, jak działa mechanika. Jestem typem faceta, który wyjaśnia, jak działa magia.

A jak podchodzisz do pisania swoich bardzo szczegółowych i długich krytycznych uwag? Uważa się to za wyczyn, aby czerpać z poglądów w branży, która przede wszystkim nagradza przewodniki, listy i żartobliwe wiadomości.

G.B .: Za każdym razem inaczej. Zdaję sobie sprawę, że to nie jest najlepsza odpowiedź na świecie, więc spróbuję to rozwinąć ...

Przez większość czasu robię pitching, więc postaram się wymyślić ciekawy dźwięk. Zwykle oznacza to zadawanie sobie pytania, czym jest unikalny hak w grze. Czasami oznacza to odpowiedź na pytanie, dlaczego gra się nie powiodła.


Więc - używając gry, o której nie pisałem jako przykład - dla Forza Horizon, Mogę iść „hej, dlaczego to działa?” i mogę dojść do wniosku, że chodzi o atmosferę, cykle nagród lub coś w tym rodzaju. A potem siadam i piszę o tym.

Czasami jest to przypadek porównywania jednej rzeczy do drugiej, patrzenia na tarcie i pisania czegoś na ten temat. Na przykład, grałem w gry o przetrwaniu, a ja ciągle „nie, nie podoba mi się to, nie podoba mi się to, co robi, dlaczego nie mogą być bardziej podobni PRZEŚLADOWCA?„Więc napisałem kawałek, w którym szczegółowo opisałem moje frustracje związane z grami przetrwania, a następnie przedstawiłem w mojej grze grę, którą porównałem. Zacząłem wyjaśniać, dlaczego czułem, że to takie wspaniałe.

Czasami, gdy gram w grę odświeżającą - nie piszę bez grania lub odtwarzania gry, o której piszę - odkryję coś, czego wcześniej nie zauważyłem. Na przykład kawałek, który robiłem początkowo „co to znaczy, że gra X jest częścią serii Y”, stał się „dlaczego jesteśmy tak podekscytowani tą grą i dlaczego nie mogę wstrząsnąć tym uczuciem, że coś jest nie tak?


Czy kiedykolwiek próbowałeś kierować ewolucją lub po prostu podążać za nią i zobaczyć, dokąd cię to zaprowadzi?

G.B .: To się zmienia. Próbuję ją wymusić tylko wtedy, gdy nic nie nadchodzi i mam termin, ale to dość rzadkie.

Przez większość czasu mam ogólny pomysł, widzę, dokąd zabiera mnie mój umysł, i dostosowuję swój początkowy pomysł, kiedy idę. Rzadko zmienia się na jakimkolwiek drastycznym poziomie, choć zawsze się zmienia.

Będąc członkiem prasy gier, często musisz być na topie, z łatwością odtwarzać zarówno najnowsze, jak i starsze gry. Z tego, co rozumiem, przez większość swojego życia konsekwentnie zmagałeś się z pieniędzmi, częściowo z powodu objęcia choroby genetycznej.

Jak sobie z tym poradziłeś, stojąc w obliczu tych zmagań, razem z pójściem na studia? Niewielu ludzi mogłoby to zrobić.

G.B .: Pozostaję prawie całkowicie graczem na PC. To bardzo pomaga. Jak, hej, ZŁODZIEJ 2014 będzie za 60 USD? Naa, dostałem to za 7 dolarów na kilka miesięcy przed wypuszczeniem. Obcy: Izolacja kosztował mnie dolara. Częścią tego jest bycie inteligentnym.

Newegg wyrzucał kody AMD gdzie Obcy był zaniepokojony. Kody AMD to niewielkie bonusy za zakup karty graficznej; z jakiegoś powodu poszli z nimi Obcy: Izolacja, pomimo tego, że nie jest na zewnątrz (zazwyczaj jest to już wydane). W większości rozdają kody Steam.

Więc tak. Inteligentne zakupy to 70%. Głupie zakupy to kolejne 20%.

Co rozumiesz przez „głupie zakupy”? Po prostu regularne przeglądanie? Albo ślepy kupuje?

GB: Jak ... Nie mam dość pieniędzy, aby zapłacić 100 $ miesięcznie za ubezpieczenie medyczne, ale mam jakieś 20-30 $, więc czasami idę "hej, to wygląda fajnie, kupię to „kiedy powinienem trzymać rzeczy w oszczędnościach. Pozostałe 10% to prezenty.

Niektórzy ludzie lubią, jak piszę i chcę, żebym pisał o niektórych grach, więc wysyłają mi rzeczy. Jak „och, naprawdę chcę, żebyś o tym napisał Metal Gear Rising: Revengeance, więc oto kopia gry! No dobrze, przynajmniej mogę to napisać.

Obcy: Izolacja kosztował mnie dolara.

Nie kupuję prawie tyle gier, co kiedyś; częściowo dlatego, że lepiej sobie radziłem z budżetowaniem i zdałem sobie sprawę, że „wow, okej, prawdopodobnie nie powinienem wydawać tych pieniędzy”, zwłaszcza, gdy mam wystarczająco dużą kolekcję.

Podsumowując:

Inteligentne zakupy to 70%. Głupie zakupy to kolejne 20%. Pozostałe 10% to prezenty.
  • Inteligentne zakupy - Trzymaj się gier na PC, na dłuższą metę jest tańszy, bez względu na to, jak tanie mogą wydawać się koszty początkowe.
  • Głupi zakup - nie rób tego.
  • Prezenty - są świetne, a ja tęsknię za tym, że nie mogę sobie pozwolić na ich wręczenie.

Istnieje wiele gier. Jak wybierasz wybór gier, które pokrywasz?

G.B .: Och, to bardzo proste. O tym, jaka gra ma na mnie największy wpływ, pisze się. Niektóre gry wirują w mojej głowie i każą mi myśleć o tym, co robią lub jak to robią. Może dlatego, że ich nienawidziłem, może dlatego, że ich kochałem. Może oni są Przeznaczenie i są pięknym bałaganem wielkich i okropnych.

Mogę o tym nie pisać Assassin's Creed IV: Czarna flaga w końcu tylko dlatego, że nie mam wiele do powiedzenia poza „wow, to było wiele misji ogonowych”. Oczywiście, mogłem rzeczywiście stwierdzić, że te misje śledzące wpłynęły na mnie w znaczny sposób, więc rzucam kawałek na mechanikę misji ogonowych i jak je naprawić. Ostatnim razem, kiedy to rozbiłem, skończyło się na tym, że napisałem kawałek Zniechęcony, chociaż.

Wszystkie te rzeczy mówiły, że czasami są gry, które płoną jasno w mojej głowie i nic o nich nie mówi, ponieważ nie mam nic do powiedzenia. Niektóre gry wymagają więcej czasu na palniku. Och, i staram się unikać pisania o rzeczach, które inni ludzie już powiedzieli. Uważam, że unikanie dyskusji o grafice jest ważne.

Czujesz zbyt dużą wagę na grafikę?

G.B .: Och, absolutnie. Jakiś czas temu, niektórzy ludzie z Insomniac badali recenzje gier, aby odkryć, że rzeczą, o której najwięcej mówi się w recenzjach, jest grafika. Grafika jest najważniejszym czynnikiem decydującym o tym, czy ludzie lubią grę, czy nie, według większości recenzji gier. Cóż, większość recenzji jest w rzeczywistości błędnych, co wydaje się dziwne. To czas kontrowersyjnej opinii.

Zasadniczo nikt nie mówi o dźwięku w recenzjach. Framerate nie zostało omówione, chyba że było super źle. Wynik przeglądu gry zależy przede wszystkim od prezentacji gry.

Możesz przeglądać recenzje i iść „tak, wszyscy mówią o grafice”, ale widziałem mnóstwo gier o świetnej grafice. Znacznie bardziej spójny jest świetny projekt dźwięku. Nie sądzę, żebym kiedykolwiek widział grę o złym wyglądzie dźwięku, która wygrałaby ten rodzaj GOTY red Dead Redemption lub Half-Life 2 Zrobili to, a obaj mają niesamowite dźwięki.

Ludzie ci powiedząred Dead Redemption po prostu czuje się Zachodem ”, ale tak naprawdę mają na myśli to, że jest on prezentowany jak western, a to bardzo mocno wykorzystuje efekty dźwiękowe bezpośrednio z westernów.

Więc argumentujesz, że aspekt wideo-gier w rzeczywistości nie jest tak wielkim czynnikiem w porównaniu?

G.B .: Myślenie z paradygmatem „gameplay / story / visuals” nie jest zbyt pomocne. W ten sposób dokonano przeglądu gier w latach 80. i 90., ponieważ:

  • A - Gry były jeszcze w fazie tworzenia
  • B - Pisanie gier wciąż rozwijało swoje słownictwo.

Myślę, że to nauczyło nas myśleć o grach, więc masz mnóstwo ludzi, którzy dyskutują o nich wyłącznie na temat tego, co widzimy w podziale wyników ocen. Ludzie dochodzą do celu, aby wyjaśnić, dlaczego coś działa lub nie działa, a często się mylą.

Jak, hej, ta popularna gra nie ma wspaniałej historii. Szczerze mówiąc, to dość głupie. Ale ... ma niesamowitą animację twarzy i robi wszystko, aby umieścić tę animację twarzy na twojej twarzy.

Używanie naprawdę wyrazistych, sympatycznych postaci ma duży wpływ na nasze uczucia, więc przedmiotowa gra daje nam naprawdę silne uczucia, pomimo naprawdę głupiej historii z mnóstwem wątków fabularnych. Ale większość ludzi nie myśli o pisaniu o animacji twarzy jako składniku opowiadania historii.

Wykorzystują to, co jest najbardziej dostępne od razu i co większość zwykłych graczy może uznać za odpowiedź.

G.B .: To przeciętni użytkownicy. To brzmi elitarnie, wiem, ale tak naprawdę nie ma innego sposobu, by to powiedzieć. Większość ludzi piszących o grach to ludzie, którzy dorastali, bawiąc się w gry konsolowe, a teraz lubią pisać o tym, dlaczego się nimi cieszą. Większość ludzi, którzy wiedzą, jak działają gry, ma pracę zrobienie Gry.

Istnieje stereotyp, że większość twórców gier chce zdobyć pracę w dziedzinie rozwoju. Ale niewielu rzeczywiście robi skok, a ci, którzy to robią, to prawie wszyscy, którzy najlepiej rozumieją działanie gier.

Od czasu do czasu niektórzy skaczą na „menedżera społeczności” lub coś takiego. Ale ci, którzy faktycznie tworzą gry, to ci, którzy naprawdę rozumieją gry. I choć to dziwne, wydaje mi się, że większość ludzi nie rozumie, jak działają gry.

To tak, jakbym „naprawdę lubił wyglądać ten samochód i lubię jeździć tym samochodem, ale nie zajmuję się konserwacją samochodów”. Jeśli naprawdę nie rozumiesz, jak działa Twój samochód, będziesz miał trudności z byciem prawdziwym pisarzem samochodowym.

Hmm, co byś powiedział, że prasa do gier mogłaby najbardziej skorzystać, w odpowiedzi na znaleziony problem?

G.B .: Granie w więcej gier na PC. Poważnie.

Na początku jesteś jak „hmm, no cóż, to, co chciałem zrobić, nie działa teraz, więc powinienem dowiedzieć się, dlaczego tak jest”. Być może znajomy mówi ci, żebyś użył suwaka FOV w jednej grze, i zdajesz sobie sprawę, że to sprawia, że ​​wszystko jest o wiele przyjemniejsze, więc zaczynasz dostosowywać go w każdej grze, ale wtedy znajdziesz grę, w której nie możesz tego zrobić.

Więc idziesz „dobrze, chcę to zmienić”. A potem to robisz. A może oglądasz film na YouTube, gdzie Thomas the Tank Engine zastąpił Alduina w Skyrim. Więc odkrywasz mody. W końcu jesteś w wnętrznościach gier, które kochasz, rozglądając się, co się dzieje.

Zacząłem, ponieważ obsługa mod samolotów, które znalazłem dla Microsoft Flight Simulator 1998, była dla mnie niepokojąca. Pomyślałem, że coś sprawiło, że samoloty latały inaczej, więc postanowiłem dowiedzieć się, co to było. W końcu zorientowałem się, jak modyfikować strzelanie do broni w grze.

Majsterkowanie jest ukryte w grach na PC. Im więcej majstrujesz, tym więcej rozumiesz. Nigdy tak naprawdę nie zrozumiesz gier, jeśli wszystko, co robisz, to grać i pisać na końcu oceny.

„Och, hej, grałem w tę grę i miałem dużo zabawy, więc myślę, że powinieneś grać dobrze?” Możemy zrobić lepiej.

A jakie inne rady dałbyś każdemu, kto chciałby wpaść w krytykę gier? Zarówno rozwijać się jako krytycy, jak i lepiej rozumieć gry zarówno jako medium, jak i na grę?

G.B .: Przeczytaj film Crit Hulk i Pauline Kael. Zapoznaj się z jak największą liczbą mediów. Nie możesz być dobrym pisarzem gier, jeśli tylko grasz w gry. Zagraj też w złe gry - graj dużo złych gier. Dowiedz się, co czyni je złymi. Wyeksponuj się na rzeczy, które uważasz, że Cię nie interesują.

Majsterkuj, modyfikuj lub ulepszaj gry, w które grasz. Spróbuj przełamać gry, w które grasz (Birgirpall i Banzaii są moimi ulubionymi YouTuberami właśnie z tego powodu). A co najważniejsze, zadaj sobie pytanie, dlaczego tak się czujesz.

Również bardzo ważne: zacznij naprawdę mówić o grach. Mam na myśli NAPRAWDĘ o nich rozmawiać. Nie idź na GameFAQ czy coś i idź „kto był najbardziej pamiętnym złoczyńcą?” lub cokolwiek.

Mniej „Top Ten Shooters” więcej „dlaczego ten karabin snajperski czuje się tak dobrze, podczas gdy strzelba czuje się tak kiepska?” Dlaczego ten element działa w ten sposób zamiast w ten sposób?

G.B .: Tak.

Zacząłem publikować komentarze o tym, dlaczego gry robiły lub nie działały w kolumnie „Dyskusja między sobą” Kotaku. Zasadniczo każdego dnia ktoś publikował artykuł, a ty mógłbyś mówić o wszystkim w komentarzach. To był prawdziwy dziki zachód.

Poruszałbym coś na poważną dyskusję, angażował ludzi, a potem odpowiadaliśmy z powrotem, dzieląc się nawzajem argumentami.

Pogrubiona wersja oświadczenia
"Myślę, że dobrze..."
Bolded Next Remark
„Tak, na pewno. Ale czy myślisz, że mogłoby to również ...”

W porządku, ale jak powiedziałeś, niektóre opinie, które przychodzą ci z linii myślenia, nie zawsze są tak popularne - w jaki sposób radziłbyś sobie z tym radzić początkującym krytykom? Czy poleciłbyś znalezienie forum dyskusyjnego takiego jak TAY?

G.B .: Aby odpowiedzieć na pierwsze pytanie: przestań się troszczyć. Napisz swoje najszczersze i najlepsze i zrozum, że na początku będziesz gówniany, ponieważ potrzeba ... 10 000 godzin pracy, aby cokolwiek osiągnąć. Zdecydowanie nie jestem w pobliżu miejsca, w którym chciałbym być. Był czas, kiedy ludzie grozili mi śmiercią za napisanie, że nie lubiłem gry A lub gry B, ale to mija. To po prostu nieszkodliwe rzeczy w Internecie.

Jeśli chodzi o drugie pytanie ... Nie poleciłbym nikomu TAY. Chciałbym móc. W pewnym momencie wzdłuż linii TAY zgubił drogę i stał się bardziej zamknięty i manipulujący, próbując być mini-Kotaku. Niektórzy ludzie stali się autorami i mogli publikować artykuły, które otrzymywały komentarze, i wpadły w oko marketerów z darmowymi grami.

Zaczęli mówić nam, co możemy, a czego nie możemy powiedzieć. Znajomy napisał negatywną recenzję darmowej gry, a niektórzy naprawdę się na to złościli. Wszystko, co mogłoby być postrzegane jako zagrażające ich możliwości zdobywania darmowych gier, było denerwujące.

Nauczyłem się bardzo ważnej lekcji na ten temat: tylko dlatego, że coś przynosi ci korzyści, nie oznacza, że ​​jest dla ciebie dobra. Więc nie, nie poleciłbym nikomu TAY w tych dniach. Pod względem jakości i głośności znacznie spadła. Wiele osób odeszło, w tym ja, i nigdy nie znalazłem odpowiedniego zastępcy.

Cóż, właściwie jesteśmy zapakowani, ale na końcu wszystkich moich wywiadów lubię pozwolić mojemu rozmówcy zapytać mnie lub moją publiczność o pytanie.

G.B .: Chciałbym mieć pytanie, ale nie mam. Mam jednak pewne rady.

W porządku, jakie masz dodatkowe rady?


G.B .: Jeśli chcesz pisać o grach, potrzebujesz kilku podstawowych rzeczy. Oczywiście mówiliśmy już o tym, jak rozwijać sposób myślenia i mówienia o grach. Kiedy już to zrobisz, rób to dalej. Zdobądź bloga, ale zdaj sobie sprawę, że blog to więcej portfolio. Trudno zbudować publiczność, gdy nikt nie wie kim jesteś. Ten blog jest bardziej dla ludzi, dla których twoja praca jest przeznaczona.

Zdobądź edytor. Słuchaj swojego edytora. W żadnych niepewnych okolicznościach powinieneś mieć słabe relacje z redaktorem. Zawsze. Poszanowanie. The. Redaktor. Nigdy nie pracuj wolny chyba że to dla ciebie. Napisz na swoim blogu za darmo. Pisz na forach społeczności za darmo. Ale profesjonalnie? Nigdy nie pisz za darmo. Nigdy nie pisz dla ekspozycji.

Spodziewaj się wiele porażek. Rozwijaj grubą skórę i ucz się krytykować - ludzie inwestują w gry i wszyscy myślą, że mają rację, więc rozważ to, rozmawiając z ludźmi i oczekując, że zdenerwujesz innych. W końcu może, tylko może, ktoś zapłaci ci mniej niż jesteś wart.

Och, i napisz do publiczności. Bądź pisarzem czytelnika. Spodziewaj się, że nie wszyscy wiedzą, co mówisz, ale rób to bez mówienia ludziom. Traktuj publiczność jak rówieśnika. A kiedy już to wszystko zrobisz, przeczytaj komentarze. Komentarze są barometrem tego, jak to zrobiłeś. Jeśli są negatywne i straszne, są szanse, że możesz to naprawić następnym razem. Koniec!

Czy możesz mi to powiedzieć?

Jeśli jest to jakakolwiek pociecha, czuję, że więcej ludzi powinno się nad tym zastanawiać! W porządku, dziękuję, że usiadłeś z moim dzisiejszym G.B. Gdzie moi czytelnicy mogą cię znaleźć na Twitterze?

G.B .: Hej, nie ma problemu.

@ Forgetamnesia za moją pracę zawodową.

@ thegonzologist dla mojego osobistego, niezależnego pisania. To także świetne miejsce do zadawania mi pytań!