Weteran gier Ken Levine omawia swoje inspiracje dla BioShock Infinite

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 3 Móc 2024
Anonim
The Wasted Potential of Bioshock Infinite
Wideo: The Wasted Potential of Bioshock Infinite

Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tego roku ma trafić na półki sklepowe z gier 2K Games i Irrational Games. BioShock Infinite, pierwsza nowa gra znanego twórcy gier, Kena Levine'a od czasu BioShock, wprowadza graczy PC, Xbox 360 i PlayStation 3 w zupełnie nowy świat, który można wyczarować jedynie z umysłu Levine i jego utalentowanego zespołu 200 w Bostonie.


Levine powiedział mi, że jednym z rozczarowań w oryginalnym BioShocku było to, że czuł, że nigdy nie byli w stanie zapewnić wypłaty za całą pracę, która została umieszczona w Rapture na dnie oceanu - poza wizualną perspektywą.

„Nigdy tak naprawdę nie chcieliśmy wnieść tego do gry” - powiedział Levine. „Kiedy zaczynaliśmy BioShock Infinite, wiedzieliśmy, że ustawienie będzie na niebie. Tym razem zrobiliśmy z tego misję, że naprawdę spłacimy. Zastanowimy się, jak wprowadzić przestrzeń w przestrzeń otwartą. ”

Cztery lata temu w Irrational Games pojawiło się wiele pomysłów, w tym koncepcja lotu, którą Levine powiedział, że utraciła swoją magię, ponieważ była robiona tyle razy wcześniej w innych grach. Gdy deweloper zaczął zastanawiać się, w jaki sposób przewieźć ładunek po pływającym mieście Columbia, narodził się kultowy system kolei.


„Kiedy byłem dzieckiem, zawsze uwielbiałem kolejki górskie i zacząłem myśleć, jak bycie w bitwie na kolejce górskiej, która jest ułożona na kolejnej kolejce górskiej, która jest ułożona na kolejnej kolejce górskiej i broni” - powiedział Levine. „To było naprawdę trudne, ale kiedy poczujesz, że masz wrażenie, że jesteś na tych świetlikach i zastanawiasz się, jak będą pracować na tym świecie, jak będą wyglądać w tym świecie, jak będą się czuć w tym świecie, to naprawdę ekscytujące. nas."


Końcowym rezultatem są naprawdę szalone strzelaniny akcji, które wyślą graczy - jak były agent Pinkertona Booker Dewitt - rzucając się przez miasto będąc ściganym przez wrogów wysoko nad ziemią pływającego miasta. A ci wrogowie nie są zwyczajni, jak każdy, kto widział zainspirowany przez animatronów Zmotoryzowany Patriota, uzbrojony w pistolet Gatlinga, wróg Jerzego Waszyngtona, który wygląda, jakby uciekł z wystawy amerykańskich prezydentów Disneya.


Oczywiście, ponieważ jest to gra BioShock, nic nie jest dokładnie takie, jak się wydaje - nawet gdy świat, który jest wyczarowany, jest ustawiony na alternatywne 1912 w pływającym mieście, które obejmuje epicką bitwę polityczną między Założycielami, ultranacjonalistyczną grupą kierowaną przez Hale Comstocka. chce Columbia tylko dla obywateli amerykańskich, a Vox Populi, ragtagową grupę oporu kierowaną przez Daisy Fitzroy, która walczy o prawa wszystkich ludzi. Gra wprowadza do gry Elizabeth, kontrolowaną przez AI postać, która pomaga Bookerowi - i vice versa - przez całą tę przygodę, aby rozerwać się w czasie i przynieść ze sobą technologię lat 80., w tym broń.

„Wszystko, co powiem na temat łez w czasie, to fakt, że gry BioShock zawsze starają się wykorzystać rzeczy, które były wówczas w naukowej przestrzeni mózgu” - powiedział Levine. „BioShock 1 odbył się pod koniec lat 50. na początku lat 60. i dotyczy tego, kiedy (Francis) Crick i (James) Watson zaczęli odkrywać strukturę DNA poprzez mapowanie ludzkiego genomu. Oczywiście postacie z tej gry wzięły tę pracę i całkowicie oszalały. W BioShock Infinite Elizabeth nie jest naukowcem, ale wykorzystuje te łzy. To, co działo się w fizyce w tym czasie na przełomie wieków, było takie, że faceci tacy jak (Albert) Einstein i (Werner) Heisenberg dopiero zaczynają rozumieć te pojęcia i wszystko dopiero się otwierało. Elżbieta podchodzi do tego pojęcia - i nie chcę zrujnować żadnych szczegółów tej historii, ale zawsze lubimy odzwierciedlać to, co działo się w nauce w tamtym czasie w naszym własnym bardzo BioShock. ”


Podczas gdy BioShock Infinite obiecuje mnóstwo akcji, wygląda na to, że będzie wiele warstw tajemnic do rozwiązania, ponieważ bardziej wnikliwi gracze przeszukują każdy zakątek Columbia - zainspirowany targami World w 1893 roku w Chicago. Irrational Games wykorzystało dodatkowy czas na rozwój, aby nie tylko polepszyć wygląd i styl gry, ale także dodać jeszcze więcej zawiłości do jej bogatej fikcji. Gdzie Levine i jego utalentowany zespół marzą o takich historiach?

„Myślę, że opowiadanie historii ma na ciebie wpływ, czy to książka, film czy inna gra” - powiedział Levine. „Istnieją części BioShock, na które wpływ mają historie sprzed kilku tysięcy lat. Nie powiem, które, ale są też bardzo stare wpływy narracyjne w BioShock Infinite. Zawsze byliśmy bardzo otwarci na wpływ wielkiej pracy innych ludzi. Jesteśmy w połowie w historii, kulturze i przestrzeni non-fiction, ale jest też wiele wspaniałych wpływów z fikcyjnej przestrzeni. ”

Gracze będą mogli odkryć tę oryginalną, opartą na punku punkcję historię, połączoną z hipnotyzującą fikcją. To, co zaczyna się od prostej misji ratowniczej, szybko przekształca się w coś więcej. A walka z 30-metrowym mechanicznym Songbirdem będzie prawdopodobnie najmniejszym zmartwieniem graczy, którzy będą walczyć do końca. Kiedy rozpoczynasz przygodę z Irrational Games - a ta trwa 16 godzin, jesteś na przejażdżce jak nikt inny.