Gry nie są łatwiejsze i przecinek; Oni po prostu nie mogą przestać trzymać naszych rąk

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 23 Październik 2024
Anonim
Gry nie są łatwiejsze i przecinek; Oni po prostu nie mogą przestać trzymać naszych rąk - Gry
Gry nie są łatwiejsze i przecinek; Oni po prostu nie mogą przestać trzymać naszych rąk - Gry

Zawartość

grałem Mroczne dusze pewnego dnia doszedłem do (bardzo prostego) wniosku, który naprawdę mi się podoba Mroczne dusze.


Potem zacząłem myśleć: co to sprawia Mroczne dusze inaczej, dlaczego to takie zabawne?

Niektórzy mogą powiedzieć, że to urok tkwi w trudnościach. Muszę się kłócić. Nie zrozumcie mnie źle, myślę, że to trudna gra, ale jest całkowicie uczciwa. Kiedy już to zrozumiesz, nie jest to nawet takie trudne. Wtedy mnie uderzyło. Większość trudności wynika z puszczenia ręki. Gra nic ci nie mówi, musisz sam to rozgryźć, a to jest o wiele bardziej zabawne.

Pozwól, że skorzystam z placu zabaw, aby pokazać, w jaki sposób niektóre gry obsługują gracza.

Wyobraź sobie, że każda gra to duży plac zabaw.

Jesteś małym dzieckiem, chodzisz na plac zabaw dla zabawy, ale w każdej grze jest cień twojego ojca, który zabrał cię na plac zabaw w pierwszej kolejności .... Mówiąc ci, jak korzystać ze zjeżdżalni, ostrzegając cię nie zeskakiwać z tego, bo cię to zrani, dosłownie trzymając twoją rękę. Niszczy to możliwości, które trzeba było zbadać, nauczyć się i odkryć plac zabaw na własną rękę - podobnie jak niektóre nowoczesne gry


Zacznijmy od jednego z najbardziej popularnych, definiujących nowoczesne strzelanki wojskowe.

Tak, mówię o Call of Duty seria.

W każdym Dorsz gra, że ​​plac zabaw wygląda bardzo dobrze z daleka. Jest to dobrze zbudowany plac zabaw z prostymi, ale przyjemnymi ratami.

Nie zrozumcie mnie źle, myślę, że CoD to fajny plac zabaw. Twój ojciec tak naprawdę nie pozwoli ci się w to wciągnąć.

Problem polega na tym, że naprawdę nie możesz się nim cieszyć tak bardzo, jak chcesz, ponieważ twój ojciec po prostu ci nie pozwoli. Bierze twoją rękę i prowadzi cię przez cały plac zabaw. Jedynym momentem, w którym puści twoją rękę, jest pójście na jedną z zabawek, ale nawet wtedy on po prostu stoi tam, dając ci instrukcje, co robić, a jeśli nie zrobisz tego, co powie, naprawdę dostanie zły.


Grasz w piaskownicy i przypadkowo dostajesz brud na innym dziecku? BAM Jesteś zdrajcą, zacznij od ostatniego punktu kontrolnego. Twój ojciec przeprowadzi cię kolejno przez gry, ograniczając twoją wolność i zabawę. Nie zrozumcie mnie źle, myślę, że CoD to fajny plac zabaw. Twój ojciec tak naprawdę nie pozwoli ci się w to wciągnąć.

Największą frajdę miałem w Dorsz singleplayer był prawdopodobnie misją airplaine w oryginale MW gra. To była tylko dodatkowa misja, ale była to jedna z najbardziej niesamowitych. Gra nagle puściła twoją rękęi rzuciłem w ciebie bandą facetów.Gra na najtrudniejszym poziomie była z pewnością wyzwaniem, ale był inny czynnik, który był inny. Tak było za każdym razem. Miał dokładnie tych samych facetów odradzających się z tego samego punktu. Nie miał on żadnych bzdur, takich jak nieskończona liczba wrogów, dopóki nie posuniesz się naprzód lub coś takiego. Było ciężko, ale możesz to pokonać. Możesz zapamiętać odradzanie się wroga i polegać na grze, która za każdym razem będzie grała tak samo.

Mroczne dusze ktoś?

Chodźmy na inny plac zabaw.

Jest prawie całkowitym przeciwieństwem ostatniego. Na tym placu zabaw znajduje się wiele małych części i jedna bardzo duża, składająca się z bardziej przyjemnych części.

mówię o Skyrim tutaj (Zapomnienie jest dokładnie taki sam).

Na tym placu zabaw twój ojciec jest o wiele milszy. Nie będzie się długo czaił. On po prostu zabierze cię tam, przytrzymaj rękę przez pierwsze kilka minut, podczas gdy on cię pokaże. Nie pokaże ci wszystkiego, tylko część tego, co tam jest, ale powie ci, jak to robić. Uzbroi cię w wiedzę o tym, jak grać na większości rzeczy. On po prostu usiądzie na ławce i pozwoli ci grać. Nie będzie ci przeszkadzał, dopóki nie popełnisz błędu „wspinaczki” w głównej grze.

kochałem Skyrim i Zapomnienie tak bardzo, ale jest tylko jedna rzecz, która mnie denerwuje w obu grach.

Po rozpoczęciu głównej historii musisz ją zakończyć. Po zamknięciu pierwszej bramy w Zapomnienielub zabił pierwszego smoka Skyrim są obecne w twojej grze. One ograniczają cię w twojej przygodzie. To tak, jakbyś po ich rozpoczęciu ojciec po prostu przychodzi i mówi: „hej, wracaj tu i skończ pierwszy”.

Nie masz na to jeszcze ochoty? Oto smok, z którym musisz walczyć. Och, to całkowicie zabiło całą wioskę bez szansy na rozmowę z jednym z chłopaków? Pech. To był dla mnie czynnik ograniczający w obu Zapomnienie i Skyrim że gdy główne zadanie jest włączone, jest włączone. Oczywiście, kiedy już to zrozumiałem, nigdy nie zacząłem głównej historii. Dopóki tego nie dotkniesz, wszystko w porządku. Po prostu bądź ostrożny, bo jeśli to zrobisz, czeka Cię uczta. Na szczęście nowy Opad gry nie zmusiły Cię do ukończenia głównej historii. Skończyłem główną historię w obu nowych Opad Gry. Nie skończyłem tego Skyrim lub Zapomnienie. Proste rzeczy.

Potem jest Mroczne dusze.

Zasadniczo twój ojciec się tym nie przejmuje. Zabiera cię na plac zabaw i zostawia cię tam.

Wszystko zależy od ciebie, żeby to rozgryźć. Możesz umrzeć w tym procesie, możesz być sfrustrowany, ale nigdy nie obwiniasz placu zabaw. To był twój błąd. To wszystko tylko umiejętności. Kiedy już poznasz drogę na placu zabaw, zaczniesz czuć się niesamowicie. Większość rzeczy możesz pokonać z łatwością, gdy grasz jeszcze trochę.

Przechodząc od metafor, po prostu nie czuje się dobrze, gdy gra myśli, że jestem dzieckiem, lub że jest to pierwsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem.

Jak w Zapamiętaj mnie.

Będę szczery, że podobała mi się ta gra. Okey, że walka trochę się nudziła po pewnym czasie, ale grając na poziomie trudności Memory Hunter, uznałem to za wystarczająco trudne, by móc grać. Miał nawet trochę eksploracji. Potem zaczęło zachowywać się tak, jakbym grał w moją pierwszą grę wideo zawsze.

Podczas grania w gry mam ścisłą regułę: najpierw zawsze znajdź, gdzie iść, pamiętaj o tym i TYLKO idź tam, gdy skończę poznawać wszystko. Jeśli to możliwe, chcę pójść w drugą stronę (dowiedziałem się, że ta zasada nigdzie mnie nie wprowadza) Mroczne dusze większość czasu). Więc kiedy zacząłem trochę badać, Zapamiętaj mnie dopiero zacząłem dawać mi wskazówki.

„Hej, popatrz tam!” Och ... nadal tam nie chodził.

„Hej, może spróbuj to zastrzelić!” Dang, on musi być głupi, nadal go nie rozumiał.

'Hej, jeśli wskażesz tam celownik, możesz przejść przez drzwi!'

WIEM. No dalej, wiem, gdzie iść. Jeszcze nie chcę. Do licha.

Nie jestem graczem mobilnym. Jestem graczem na PC. Gram w gry na poważnie. Mogę obliczyć Mroczne dusze na zewnątrz, nie zgubię się w wyraźnie skonstruowanych środowiskach Zapamiętaj mnie. Są takie rzeczy jak sequele. To jest jak:

„hej, wiemy, że prawdopodobnie grałeś w dwie pozostałe gry, które miały tę samą dokładną mechanikę, ale musisz się ich nauczyć na wypadek, gdybyś cierpiał na utratę pamięci długoterminowej”.

Daj mi zagrać. Nie przerywaj przebiegu gry. Można mi powiedzieć raz, ale tylko raz. Nie chcę, żebyś prowadził mnie przez każdy krok.

Myślę, że właśnie dlatego rougeliki i rougelity odradzają się.

Gry mogą nie być dzisiaj łatwiejsze, tylko trzymają cię za rękę.

Również dlatego Mroczne dusze stał się kultową grą. To dla nas, którzy wciąż lubią grać w stary sposób. Gry mogą nie być dzisiaj łatwiejsze, tylko trzymają cię za rękę. To prawie, że chcą zrobić trudny trud, ale z drugiej strony naprawdę to robią nie chcesz, żebyś umarł.

Nic dziwnego, że gry zmieniają się w kierunku tytułów tylko dla wielu graczy, ale chcę mieć doświadczenie z jednym graczem.