GamesBeat 2013 i dwukropek; Przyszłość technologii gier

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
GamesBeat 2013 i dwukropek; Przyszłość technologii gier - Gry
GamesBeat 2013 i dwukropek; Przyszłość technologii gier - Gry

GamesBeat 2013 zakończył drugi i ostatni dzień paneli, w tym The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Starszy redaktor The Verge, Sean Hollister, był moderatorem i rozmawiał z dwoma ekspertami z branży. Pierwszym był wiceprezes Epic Games, Mark Rein, a drugim był Tony Tamasi, starszy wiceprezes ds. Treści i technologii w firmie NVIDIA.


Pierwotnie moderator skupiał się na aspektach gier mobilnych na smartfonach i tabletach. Większość zadawanych pytań nie dotyczyła przyszłej technologii, ponieważ obaj paneliści odpowiedzieli kilkakrotnie faktem, że technologia jest już używana w grach i że takie gry mają swój czas i miejsce, podobnie jak gry na PC i konsole. Ten temat doprowadził jednak Tamasiego do wzmianki o projekcie NVIDII o kryptonimie Logan.

SoC Project Logan (system na chipie) pozwala użytkownikom doświadczyć jakości grafiki gForce na urządzeniu mobilnym. Korzystając z architektury Keplera, Logan został zaprojektowany do uruchamiania OpenGL i DirectX 11. Dzięki temu użytkownicy mobilni mogą doświadczać grafiki tak jak na komputerze PC. Jest to również część funkcji konsol nowej generacji Xbox One i Playstation 4. Podczas demonstracji w SIGGRAPH NVIDIA wykazała, że ​​uruchomi nawet jedną z gier PC nowej generacji Epic Games.


Obaj paneliści zgodzili się, że gry mobilne jeszcze nie nadążyły za obecnymi grami konsolowymi, ale to tylko kwestia czasu, zanim nadejdzie. Technologia mobilna rośnie podobnie jak technologia PC. Zamiast upływu czasu przed udostępnieniem następnego zestawu funkcji, takich jak konsole, technologia mobilna rośnie z każdym rokiem.

Poza rozmową na temat Logana i tego, co NVIDIA zamierza zrobić z chipem, dyskusja ostatecznie przerodziła się w gry wirtualnej rzeczywistości. Paneliści opowiadali o tym, jak bardzo interesuje się Oculus Rift, a także o innych firmach, o których wiedzieli, że eksperymentują z rozszerzoną rzeczywistością, ale nie mogą wymienić, ponieważ te firmy nie są publiczne.

Ostatnią rzeczą, o której dyskutowali, były gry w chmurze, które, jak przewidują, wciąż trwają długo. Zasadniczo nie zostało jeszcze udowodnione, że może on pracować w całości z technologią w obecnym stanie. Opóźnienia muszą spaść, a cała podstawa korzystania z chmury musi być bardziej ekonomiczna. Powiedzieli, że nie jest to kwestia tego, czy, ale kiedy zobaczymy, że gry w chmurze naprawdę uderzą w branżę. Niektórzy programiści próbują rozwijać gry na chmury, ale nie wspomniano o nich.


To zakończyło czat na kominku. W przeciwieństwie do innych paneli nie było jednak pytań od publiczności.


Obejrzyj wideo na żywo z GamesBeat na TwitchTV

(Uwaga: ten panel zaczyna się o 5:15:00)