Gameskinny Internship & colon; Perspektywa

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Gameskinny Internship & colon; Perspektywa - Gry
Gameskinny Internship & colon; Perspektywa - Gry

Zawartość

Ojej ... idziemy.


Tak więc dla tych, którzy odwiedzają planszę GameSkinny (naprawdę bardzo przepraszam za artykuł na Xboksie) prawdopodobnie zauważysz napływ postów „MOJE ŻYCIE JAKO WEWNĘTRZNE” na pierwszej stronie. Wydawało się, że wiele osób albo było dość spokojnych i zebranych przez cały czas tutaj, albo wysoko w chmurach wznoszących się wzdłuż świata dziennikarstwa gier, podnieciło się, że sami wyrazili swoje słowa.

Mnie? Będę z tobą szczery, nadal nie wiem, gdzie leżę. Może jeśli spróbuję odszukać rzeczy od początku, zrozumiem, gdzie jestem trochę lepszy.

Zgłosiłem się do fazy beta ich stażu z głową pełną nadziei. Nigdy nie byłem wystarczająco dobrym pisarzem, żeby dostać coś na papierze, więc doszedłem do wniosku, że „hej, jeśli raz napiszę coś, a nie tylko chciałbym, może się poprawię”. Miałem nawet szczęście, gdy Katy, królowa stażystek, dała mi moją ulubioną pozycję jako pisarz (naprawdę cieszę się, że nie dostałem postu promotora ani lidera zespołu).


Jednak po dołączeniu do zespołu Delta pojawiło się kilka problemów - po pierwsze wszyscy byliśmy w bardzo różnych strefach czasowych. Naszym liderem zespołu było zachodnie wybrzeże USA, redaktor i ja byliśmy w Wielkiej Brytanii, nasz drugi pisarz był cały czas w Australii, a ponieważ nie sądzę, że udało mi się być online w tym samym czasie co nasz promotor, podejrzewam, że on istniało na TARDIS Doktora odbijającego się w czasie i przestrzeni.

Na szczęście Katy, która była królową, dała nam dodatkowy bonus: 48-godzinny termin nadawania. To na pewno działało dla mnie na wiele sposobów, ponieważ gdy żonglujesz dwoma miejscami pracy i próbujesz wrócić na uniwersytet, by studiować coś nowego, możesz zrobić to z dłuższymi czasami.

Inną kwestią było to, że wszyscy musieli napisać artykuł, a nie tylko pisarzy. Gdyby mi powiedziano, że wypuszczam trzy artykuły dziennie, zaprzeczyłbym, ale musiałem żołnierz. Jeśli z tego powodu zrezygnuję, to nie byłem wystarczająco dobry. Po prostu nie widziałem, dlaczego inni też musieli to zrobić, i skierowałem moją uwagę (dość stanowczo, że mogę dodać) do Katy - która zajęła się tym problemem, rozwiązała moje problemy, upewniła się, że jestem jasny, a potem całkowicie zamknięta ja, do diabła, jak królowa, którą była. Poważnie, powinieneś to zobaczyć. Zapisałem zrzuty ekranu na późniejsze życie. Zasłużyłem na to, więc nie ma wielkiego.


Teraz, kiedy zacząłem, miałem nadzieję, że dostanę więcej informacji zwrotnych od moich postów, takich jak sposób, w jaki mój styl pisania może zostać ulepszony, na czym powinienem się skupić, jak gadatliwy mógłbym się zająć, ale w większości beta. faza wydawała się bardziej skoncentrowana na odsłonach niż na treści. Ale to jest coś, co wszyscy stażyści zrozumieli, więc poszliśmy z tym. Do diabła, zespół Omegacron absolutnie zabija prawie 2000 odsłon swoich artykułów tygodniowo.

Pierwsze tygodnie były trudne - jak podejrzewałam, zajęło mi to trochę czasu. Późne godziny pracy oznaczałyby, że będę tęsknić za godzinami pracy personelu i odebrać moje artykuły następnego dnia rano. Fajnie, jeśli był to dzień powszedni, ale straszny, jeśli nie dostałeś go przed sobotnią nocą, ponieważ po prostu siedzi w holu do poniedziałku.

Ponadto, coś, co zauważyłem na początku fazy, biada tobie, który dostanie twój wpis, zanim inni stażyści zrobią wielki zrzut artykułu około 1600 GMT, ponieważ ma zostać pochowany na całą wieczność.

W porządku, na chwilę dość zła, czas na dobro.

Strona wysyłania jest doskonale zrobiona. Super łatwe dodawanie zdjęć, cytatów, podpisów, mediów, prac. Daje Ci miejsce, w którym możesz umieścić swoje źródło, tagi do dodawania rzeczy, których ludzie będą szukać, miejsce do sprawdzania ruchu, łatwy w użyciu system „linkowania”, informacje zwrotne od edytora, które są oddzielone od obszaru komentarza, prace!

Ma jednak kilka rzeczy, które można ulepszyć - reklamy w artykule, które pojawiają się, gdy je publikujesz, można przenieść na boki, ponieważ niektóre ad-blokery usuwają je i zostawiają gigantyczne puste miejsce obok twojego artykułu. Oznacza to również, że nie będzie to poważny problem przy próbie umieszczenia zdjęć w artykule.

Występuje problem, który pochodzi z kopiowania / wklejania do niego dokumentu z Dysku Google, ale został rozwiązany za pomocą przycisku „wklej ze słowa”. Istnieje również problem polegający na tym, że nie ma grupy „lobby”, w której można wysyłać artykuły, a edytor zespołu może go lepiej edytować.

W miarę upływu tygodni mój zespół zaczął się rozpadać. Nasz lider zespołu, kapitan Rob, zawsze dotrzymywał nam kroku, zachęcając nas, próbując wyciągnąć z nas więcej. Pisał artykuły, gdyby ludzie zwalniali (w tym ja), dostałby informacje od Katy, gdy tylko je dostanie, i pomimo ogromnej różnicy stref czasowych, zdołał utrzymać zespół razem, dopóki mógł .

Winię siebie za wiele powodów, dla których poszliśmy w dół, ale największą rzeczą było dla mnie pokrycie artykułu. Gdybym miał czas, zrobiłbym tylko jeden, napisał to najlepiej, jak potrafię, i zostawię to. Nie mogę powiedzieć, że jestem tak dobry, jak inni, by tworzyć wiadomości, recenzje lub porady. Moje pisanie zawsze się pogarszało, gdybym nie wiedział wystarczająco dużo o temacie, o którym pisałem, i pokazywał to bardzo wyraźnie.

Rozwinęło się więcej problemów - praca przeszła podwójny czas i straciłem wiele moich szans na publikowanie. Artykuły, do których zostaliśmy przypisani jako nowości, byłyby dobrze i naprawdę stare, zanim zobaczyłem ogłoszenie, wypisałem je i wyjąłem z lobby. Rzeczy, które zostaliśmy wysłani do recenzji, zostały pokryte przez lepszych pisarzy niż ja (niektórzy z nich są ludźmi tutaj na stronie Gameskinny). Nadal mam koszmary o próbie przejrzenia Gwiezdnego Dowództwa po rozegraniu gry w sumie przez pięć minut.

Straciliśmy jednego z naszych pisarzy do eteru, a nasz redaktor opuścił nas po tym, jak był niezadowolony ze swojego stylu pisania po tym, jak Katy powiedziała mu, że musi to zmienić, aby było bardziej czytelne (właściwie, cofnę moje oświadczenie przed - w ten przypadek Katy dał nam zorganizowaną informację zwrotną).

Prawdopodobnie nie pomogło to, że nasze odsłony strony były zawsze najniższe z najniższych (Boże, do cholery, zespół Omegacron).

W tym tygodniu, będąc ostatnim tygodniem, Katy rzuciła nam bombę - że gdybyśmy nie otrzymali naszych odsłon do 1500, nie moglibyśmy wejść w fazę bastionu, ponieważ nie mogliśmy się zaangażować. Uderzyło mnie to dość mocno, nie dlatego, że miałem wrażenie, że zawiodłem mój zespół (moje odsłony strony są prawdopodobnie najniższymi ze stażystów na milę), ale ponieważ kapitan Rob umierał, aby dostać się do Fazy Bastionu i ze swojego Skype rozmowy już czułem jego rozczarowanie.

Zrobiłem co w mojej mocy - napisałem kilka artykułów i skupiłem się na wydobyciu tego słowa. Wysłany wszędzie, gdzie mogłem znaleźć. To nie wystarczyło. Gdy sprawdzam swoje rzeczy, prawie nie mam 300 widoków ze wszystkimi połączonymi elementami. Nie wiem, ilu innych ma, ale jeśli to coś takiego jak moje, nie zrobimy tego.

Więc nie będę w fazie bastionu, ani moja drużyna. Prawdopodobnie zostaniemy zastąpieni kilkoma nowymi nadzieją, którzy szukają okazji, by zabłysnąć (którzy prawdopodobnie też będą w tym lepsi niż ja).

Więc oto jesteśmy na pytanie. Jak się czuję na temat stażu i ile mnie to zmieniło?

Prawda jest taka, że ​​jakaś część mnie (którą przy okazji zaprzeczam) cieszyła się z tego piekła.

Tak, czasami wydawało mi się, jak to ujął mój redaktor, „korporacyjny”. Tak, nie pomogło mi to w pisaniu artykułu tak bardzo, jak bym się spodziewał.Tak, jedyną prawdziwą pomocą, jaką skończyłem z porad udzielonych przez Katy, było przeczytanie dość interesującej książki i uczynienie moich postów bardziej osobistymi. I tak, przez bardzo długi czas instrukcje dotyczące tego, czego się spodziewali, nie były nawet tak jasne. Ale umieszczanie słów na papierze było ekscytujące, wyświetlając je dla świata, aby je zobaczyć.

Lubię pracować nad terminami (choć nie lubię ich przegapić). Podobało mi się przekomarzanie się mojego zespołu, kiedy do niego dotarliśmy (no cóż, kiedy ja, mój redaktor i lider zespołu, zacząłem. Zaczynam podejrzewać, że dwa pozostałe nie istnieją).

Założeniem Gameskinny jest dla mnie miejsce, w którym ludzie mogą po prostu pisać o grach i pokazywać światu swoją opinię. I mają to w torbie. Potrzebują olbrzymiego napływu osób, które chcą publikować na swoich stronach internetowych (które otrzymują od stażystów, którzy odrzucają swoje osły do ​​odsłon). Być może będą musieli wprowadzić klauzulę dotyczącą pisania, aby ludzie nie publikowali naprawdę oszczerczych komentarzy na temat EA, ale to zależy od nich. Cholera, może nawet usunąć opcję, aby ludzie musieli się zalogować, aby opublikować komentarz, jeśli naprawdę chcesz więcej widoków. Wzmocni to twoje spojrzenie czymś niesamowitym.

To był dziwny miesiąc, ale wiesz co? To było doświadczenie. Być może już nigdy nie otrzymam kolejnej szansy na taki staż, więc dziękuję Gameskinny za możliwość.

Pozostajemy w kontakcie.

Przepraszam mojego szefa zespołu, kapitana Roba. Przykro mi, że nie byłem wystarczająco dobry, żeby cię wprowadzić. Gdybym mógł poświęcić się Bogom Gameskinny, aby doprowadzić cię do następnej fazy, zrobiłbym to. Wiem, że lubiłeś to robić i wiem, że dałeś z siebie wszystko. Przykro mi, że cię zawiodłem.