Zawartość
- Kate Farrow - Community Manager
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Deweloper
- Bohaterowie sztormu
- Kushick Paul - Stażysta Minecraft
- Bloodborne
- Kathryn De Shields - Social Media Manager
- Undertale
- Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
- Filary Wieczności
- Jay Ricciardi - starszy redaktor
- Filary Wieczności
Oh, hej tam, społeczność GameSkinny!
To znowu pora roku; mówimy o nagrodach Game of the Year. Podobnie jak w zeszłym roku, siadamy i wybieramy niektóre z naszych ulubionych gier w 2015 roku i opowiadamy trochę o tym, dlaczego je kochamy!
Dzisiaj dołączyły do mnie znajome twarze GameSkinny i kilka mniej znanych twarzy z naszych biur w Atlancie. Weźmy się za to.
Kate Farrow - Community Manager
Fallout 4
Stephen (nasz dyrektor generalny) zmusił mnie do gry Fallout 3 ponieważ nigdy tego nie grałem i prawdopodobnie jest to jego ulubiona seria gier w całym wszechświecie. Zakochałem się w grze i natychmiast wskoczyłem na pokład Fallout 4 hype train full speed do Bethesda (Nasz Pan i Zbawiciel) Ziemia. Nie byłem rozczarowany w najmniejszej grze Fallout 4. Byłem zahipnotyzowany, zaintrygowany, przerażony i całkowicie zainwestowany w grę dzięki całej staranności, jaką włożyli w szczegóły.
Można powiedzieć, że ta gra jest tworzona przez ludzi, którzy kochają to, co robią i wlewają swoją pasję w swoją pracę. Usterki ... po prostu zdarzają się, gdy pracujesz z czymś, co nie pozwala przewidzieć lub zająć się każdym możliwym do przewidzenia działaniem, które gracz może podjąć. Bethesda naprawia ich błędy. Zrobili nas dobrze z Fallout 4.
Wyróżnienie: Dolina Smoka. To właściwie 4-letnia i mobilna gra. Jest to jednak jedyna gra mobilna, w którą grałem od ponad miesiąca, bez znudzenia. Myślę, że w tym momencie grałem przez 8 miesięcy. Wciąż angażuje mnie w aktualizacje, wydarzenia, nowe cele i wyzwania, które są trudne, ale osiągalne.Dodatkowo celem gry są smoki: musisz je wykluć. Tyle rodzajów! Nigdy nie grałem w żadną inną grę mobilną tak konsekwentnie jak ja Dolina Smoka.
Uwaga redaktora: Wybranie 4-letniej gry na jej Wyróżnienie czyni Kate brudnym oszustem.
Brian Schaaf (Rothalack) - Deweloper
Bohaterowie sztormu
Dobra, masz mnie, jestem tylko fanboyem Blizzarda. Ale, naprawdę, HotS wziął jeden z najbardziej hardkorowych gatunków i rozebrał go do czystej zabawy. Lubię mówić: dla każdego mechanika w LoL w Docie jest dwóch mechaników. Nie zdziwiłabym się najmniej, gdybyś wszystko dodała, HotS ma jedną czwartą mechaniki Dota. Obserwowałem konkurencję Dota 2 przez około 3 lata i patrzę, bo to po prostu burzy mój umysł.
HotS był moją szansą, aby zagrać w ten gatunek i być w tym bardzo dobry, nie rezygnując z szalonego zaangażowania, które musi być dobre Dota.
Grałem w HotS od bardzo wczesnego Alpha i mam ponad 1000 gier. Jedyną rzeczą, która nie podoba mi się w HotS jest matchmaking, w tej chwili jest bardzo źle. Po ustaleniu kojarzenia będzie to gra prawie idealna. Moje ulubione części HotS to bohaterowie i styl artystyczny. Uwielbiam to, że kiedy zaczynasz mecz, twój bohater zawsze ma dialog z innym bohaterem. Wystarczy spojrzeć na tę małą, wypełnioną opowieściami wymianę zdań między Tyrande a Illidanem.
Tyrande: Wyzwolenie cię było moim największym błędem.
Illidan: A kochanie cię jest moje.
Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak gra rośnie, i nie mogę się doczekać, aż gra dotrze do ponad 100 bohaterów.
Wyróżnienie: Mówiąc o czystej zabawie, rekwizytach Liga rakietowa. Ta gra wyszła znikąd i zaskoczyła wszystkich. Byłem bardzo podekscytowany, gdy zobaczyłem profesjonalną scenę rozwijającą się z dużymi turniejami, ale to jeszcze nie osiągnęło pełnej mocy. Naprawdę podobał mi się oglądanie turniejów na wysokim poziomie i szalonych anten.
Kushick Paul - Stażysta MinecraftBloodborne
Spośród wszystkich świetnych wydawnictw w 2015 roku będę musiał wybrać Bloodborne. Od tamtej pory jestem fanem From Software Dusze Demonów, i nie zawiedli się w swojej nowej odsłonie. Gra jest absolutnie niesamowita. Nigdy więcej powolnych ruchów czołgów - zamiast tego, gdy angażujesz się w walkę, wszystko wydaje się tak płynne, jak omijasz wszystko, co się do ciebie zbliża, aż w końcu będziesz mógł zabić.
Albo zostać zabitym, ponieważ jest NAPRAWDĘ TWARDY. Ale wyzwanie zwiększa ogólną przyjemność. Bossowie czują się, jakby szefowie i trofea czuli się jak prawdziwe osiągnięcia. Otoczenie jest oszałamiające, a historia fascynująca. I, w prawdzie od mody na oprogramowanie, wszystko jest uroczo tajemnicze. Bloodborne jest po prostu idealny. Minęło trochę czasu, odkąd grałem przez 6-8 godzin w jednym posiedzeniu, debatowałem nad snem i powtórzyłem ten proces następnego dnia. 10/10 Zagrałbym ponownie.
Wyróżnienie: Idzie do Wiedźmin 3. Świetna gra, ale może zbyt duża dla własnego dobra.
Kathryn De Shields - Social Media Manager
Undertale
Jeśli chodzi o tę grę, obsesja jest niedopowiedzeniem. Jestem frajerem niesamowitej narracji z elementami ciemnego / makabrycznego i Undertale nie zawodzi. Ten 16-bitowy RPG z kulą jest koniecznością dla każdego, kto kocha dziwaczne postacie, nawiedzoną historię i fantazję. Każda decyzja niesie ze sobą wagę i kończy się zakończeniem, które utrzymuje się w pamięci długo po wyłączeniu komputera. Gry słowne, dowcipy i wręcz dziwne obserwacje / opisy tworzą wspaniałe chwile śmiechu, które równoważą niektóre bardziej przerażające sceny w grze.
Z czasem gry około 6 godzin, jestem na trzecim biegu w grze i jestem tak samo zaangażowany (jeśli nie bardziej) jak podczas mojej pierwszej gry. Udało mi się odkryć, że przy ponownym uruchomieniu gry, PAMIĘTAJĄ O CIEBIE i niektóre decyzje podjęte podczas wcześniejszego uruchomienia. (Ten fakt wciąż mnie wyrzuca, kiedy to nastąpi.) Jednak jest to wierzchołek góry lodowej Undertalezłożoność. Gwarantuję: jeśli go zagrasz, będziesz pełen determinacji, aby odblokować wszystkie mroczne tajemnice, które czają się w grze.
Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
Filary Wieczności
Trudno jest wybrać GOTY w tym roku. Mamy Wiedźmin 3, Fallout 4, Życie jest dziwnei wiele innych fantastycznych tytułów. To był dobry rok dla gier. Ale szczerze mówiąc, myślę, że muszę z tym iść Filary Wieczności. Nie pamiętam, kiedy ostatni raz grałem w naprawdę świetną izometryczną RPG i Filary po prostu mnie wysadził. Wiedza i świat są tak bogate i ciągle tworzyłem różne postacie, ponieważ jest tak wiele różnych sposobów gry.
Dodatkowo można grać Filary jak wszystkie niedźwiedzie i to jest niesamowite.
Wyróżnienie: Mam ochotę powiedzieć Wiedźmin 3 lub Fallout 4... ale muszę dać rekwizyty Życie jest dziwne. Ta gra głęboko poruszyła wiele osób, w tym mnie.
Jay Ricciardi - starszy redaktor
Filary Wieczności
Bardzo trudno jest mi dwukrotnie zobaczyć tę samą grę na tej liście - edytor we mnie krzyczący z frustracji z powodu straconej okazji do stworzenia bardziej zróżnicowanej listy! Jednak po prostu nie mogę nie podaruj mój wybór Gry Roku Filary Wieczności.
Zawsze uwielbiałem izometryczne gry RPG z przeszłości i jestem ogromną nutą dla projektów Kickstarter, więc byłem już gotów cieszyć się Filary - I, do cholery, cieszę się, że dałem mu szansę. Wszystko, co powinno być dobre w RPG, jest po prostu oszałamiające w tej grze: pisanie, postacie, gra głosowa, świat, drzewa dialogowe i rozgrywka są naprawdę niesamowite.
Uwielbiam skromną historię pochodzenia (od okropnego cierpienia żołądka po heroiczne czyny), uwielbiam liczbę i głębokość możliwych do odgrywania opcji roleplay poza „chodzeniem w drzwiach frontowych i zabijanie wszystkiego”, a ja po prostu nie mogę się oprzeć, jak bogaty jest świat .
Za każdym razem, gdy zatrzymywałem się, aby dowiedzieć się o losowej historii NPC za pomocą mechaniki „Obserwatora” (patrz zrzut ekranu), byłem pod wrażeniem jakości pisania i budowania świata. Filary Wieczności łatwo dochodzi do miejsca w grze roku.
Wyróżnienie: Bohaterowie sztormu dużo czasu spędziłem w tym roku i nie bez powodu. To najbardziej innowacyjne i kreatywne podejście do gatunku MOBA i jest przynajmniej dwa kroki przed nim Dota 2 i League of Legends. Grałem dużo Liga przez ostatnie pięć lat, ale nie sądzę, żebym kiedykolwiek mógł wrócić.