GameStop nie działa tak gorąco.
Sprzedaż roczna i kwartalna sprzedawcy jest niższa niż w poprzednich cyklach. Po zmianie preferencji w kierunku dystrybucji cyfrowej, firma pracuje nad tym, aby stać się mniej fizycznym sprzedawcą, a bardziej cyfrowym.
Nie ma wątpliwości, że kupujemy cyfrowe kopie gier częściej niż kiedykolwiek - a wielu graczy polega wyłącznie na usługach takich jak Steam lub Origin, aby uzyskać ich poprawkę. Z fizycznymi kopiami gier wideo staje się mniej wymagający i więcej premii dla fanów lub kolekcjonerów, detaliści tacy jak GameStop mogą iść drogą dinozaura.
Zarówno sprzedaż oprogramowania, jak i sprzętu gwałtownie spadła w trzecim kwartale roku obrotowego w porównaniu do drugiego kwartału. Porównanie trzeciego kwartału 2012 do trzeciego kwartału 2011 wygląda jeszcze gorzej: sprzedaż spadła o 8,3%.
Chociaż przychody GameStop są ogólnie niższe (1,95 mld USD w 2011 r. Do 1,77 mld USD w 2012 r.), Ich sektory poza sprzedażą oprogramowania fizycznego są rzeczywiście wyższe niż w ubiegłym roku. Sprzedaż oprogramowania cyfrowego rzeczywiście wzrosła o 31,8%, a ich sektor telefonii komórkowej podobnie wzrósł.
Czynią teraz zmianę z fizycznego handlu detalicznego, ale czy będą w stanie konkurować z dużymi platformami dystrybucji cyfrowej, takimi jak Steam, gdy będą zmuszeni do przejścia na rynek cyfrowy? Zobaczymy.
Źródło: GameStop nadal spada, pomimo zwiększonych wyników cyfrowych