Kultura gier w Wielkiej Brytanii

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 21 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Gra językowa - cywilizacja i kultura Wielkiej Brytanii / Francji / Hiszpanii / Niemiec / Włoch
Wideo: Gra językowa - cywilizacja i kultura Wielkiej Brytanii / Francji / Hiszpanii / Niemiec / Włoch

Zawartość

Kultura gier rozpoczęła się na dobre w Wielkiej Brytanii w latach 70. i 80., kiedy młodzi ludzie zaczęli wykorzystywać domowe komputery i konsole do odkrywania nowych światów w zaciszu swoich domów.Jednakże, kiedy gry były przenoszone online, a Internet stał się głównym czynnikiem w życiu każdego, granie naprawdę zaczęło się w wielkim stylu.


Kiedyś uważano, że terytorium „frajerów”, w których nie ma prawdziwych przyjaciół, grających w gry online, stopniowo stawało się akceptowalnym, a nawet atrakcyjnym sposobem spędzania wolnego czasu. Dziś brytyjski przemysł gier online jest gigantem na globalnym rynku. Przewiduje się, że do 2018 r. Sektor będzie wart około 113 mld USD naszej gospodarce.

Każdego miesiąca pojawiają się nowe start-upy i świeże twarze opuszczają uniwersytet gotowy do wniesienia swojego innowacyjnego myślenia i niezłomnego zaangażowania w szerszą branżę gier, ale wciąż jest tam wiele niewykorzystanego potencjału.

Tyle, że rząd Wielkiej Brytanii zadeklarował ostatnio przemysłowi 4 miliony funtów - pieniądze, które zostaną wykorzystane na zwiększenie zatrudnienia i dadzą nowym firmom z branży gier online zastrzyk gotówki, którego potrzebują, aby realizować ekscytujące projekty prototypowe.


Branża ma nadzieję, że dotacje przyczynią się do odtworzenia dotychczasowych sukcesów, które zapewniły Wielkiej Brytanii miejsce na globalnym rynku. Grand Theft Auto V, najbardziej udany produkt rozrywkowy na świecie, to eksport z Wielkiej Brytanii. Gra zarobiła niewiarygodny 1 miliard dolarów w ciągu zaledwie trzech dni po jej wydaniu.

Oprócz czystej jakości rozgrywanych gier istnieje wiele innych przyczyn gwałtownego wzrostu w Wielkiej Brytanii.

Urządzenia technologiczne stanowią obecnie istotną część codziennego życia każdego z graczy, dzięki czemu gracze mogą brać udział w konkursach, które kochają, niezależnie od tego, gdzie się znajdują io każdej porze dnia.

Ponadto poszerzyły się typy osób biorących udział w grach online. Dzisiaj demografia nie jest już tak mocno obciążona nastolatkami w stosunku do chłopców. Przeciwnie, ludzie w każdym wieku - mężczyźni i kobiety - grają zarówno jako jednostki, jak i grupy rodzinne.


Branża ciężko pracowała na skalę światową, aby oferować gry online coraz większej liczbie osób, inwestując w reklamy docierające do odbiorców za pośrednictwem telewizji i Internetu.

Społeczności opierają się na grach online, w których ludzie zaprzyjaźniają się, a nawet rozpoczynają karierę w grach hazardowych. W szczególności kasyna online cieszą się obecnie ogromną popularnością. Dla niektórych granie online to crossover z prawdziwego hazardu, podczas gdy dla innych jest to świetna rozrywka.

Po części ten boom na gry hazardowe online można przypisać złagodzeniu przepisów reklamowych, które pojawiły się około 10 lat temu, otwierając nową drogę do gier dla ludzi ze wszystkich środowisk, którzy zaczęli cieszyć się rolą ruletka z dłoni.

Jeśli małe firmy będą nadal postępować zgodnie ze swoją obecną stawką, a rząd nadal przeznaczy fundusze na gry online, wydaje się prawdopodobne, że branża jest nastawiona na ekscytującą i lukratywną przyszłość.