GDC i dwukropek; Gry powinny zajmować się problemami uzależnień przed wprowadzeniem przepisów

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 4 Luty 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
GDC i dwukropek; Gry powinny zajmować się problemami uzależnień przed wprowadzeniem przepisów - Gry
GDC i dwukropek; Gry powinny zajmować się problemami uzależnień przed wprowadzeniem przepisów - Gry

W tym tygodniu w GDC 2016 odbyła się sesja „Gaming, Gambling lub Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives” prowadzona przez psychiatrę Tylera Blacka i jego brata Ryana Blacka, eksperta prawnego. Sesja dotyczyła gier free-to-play i tego, jak może pojawić się uzależnienie - oraz możliwych przyszłych działań prawnych przeciwko nim.


Podczas sesji Tyler Black stwierdza, że ​​największym niebezpieczeństwem uzależnienia od gry są dzieci. Dalej wskazuje, że nie są najlepsi w podejmowaniu dobrych decyzji i stawianiu czoła pragnieniom gratyfikacji. Wynika to głównie z faktu, że ich umysły wciąż się rozwijają. To sprawia, że ​​są bardziej prawdopodobne, że będą celami w grach z szansą. Przyznaje, że sama gra jest stosunkowo nieszkodliwą czynnością, która może stać się uzależniająca dzięki nadużywaniu.

(Źródło)

Wspomniane nadmierne wykorzystanie jest zakorzenione w pragnieniu nagród. Niebezpieczeństwo Black mówi o kłamstwach z tytułami, które oferują rzadkie krople, nieuchwytnych bossów i tak dalej. Te mechanizmy „szczęścia losowania” rozwijają się.

Black zaproponował, aby samoregulacja stała się normą dla wspomnianych gier. Na przykład skuteczna byłaby kontrola rodzicielska, która blokowałaby mikrotransakcje i reklamy w grze. Korzystne byłoby również podanie graczom szczegółów dotyczących procentu spadku.


(Źródło)

Ryan Black zauważa, że ​​sugestie te są bliskie przejścia, a niektóre są już dostępne dla innych krajów. Jego obawa polega na tym, że rząd zawsze znalazł sposób na ustanowienie prawa do rozrywki, która może być szkodliwa (patrz hazard). Może to kwestia czasu na gry w USA.

Bracia podkreślają, że najlepiej byłoby, gdyby firmy produkujące gry wzięły sprawę w swoje ręce, zanim zrobi to rząd. Tyler Black ostatecznie kończy sesję wyrażając, że projektanci gier powinni być odpowiedzialni - nie zachęcając do kompulsywnej gry, ale oferując zabawę i uczciwe wyzwanie.