Zawartość
- Zmniejszmy nastrój
- Nie wszystkie wyskakują czaszki potrzebują dobrej historii
- Jaki ojciec taki syn
- Cóż, nie jesteśmy tutaj, by sprzedawać ciasteczka ... Więc wiedzą, że coś jest nie tak.
W samym sercu gatunku strzelanek trzeciej osoby na konsoli Xbox 360 znajdował się oryginał Gears of War. Gears of War był pionierem, jeśli chodzi o robienie zdjęć w trzeciej osobie. Trzeba było grupy niezadowolonych żołnierzy wojennych do walki z intensywną strzelaniną, strzelaniną i jednymi z najbardziej wyrafinowanych grafik w wysokiej rozdzielczości w tamtym czasie.
To, co sprawiło, że była tak potężną grą we wczesnych latach ery 360, było to, że zapewniała zarówno ekscytującą kampanię dla jednego gracza, jak i prawdopodobnie najlepszą strzelankę opartą na arenie trzeciej osoby. Dla mnie Koła zębate seria jest jednym z głównych powodów, dla których gram konsole Xbox firmy Microsoft. Sprzęt Xbox 360 został uosabiony przez Gears of War: stanowiło połączenie graficznej wierności i przewagi online.
Chociaż późniejsze gry z tej serii nie były dokładnie takie same, jak oryginalne, wszystkie one same w sobie były solidnymi doświadczeniami i w większości czują się w harmonii z wprowadzającą grą z serii. Mając to na uwadze, Koła zębate seria mogła zakończyć się grą prequel -Wyrok Gears of War—W związku z tym, że po połączeniu wszystkie tytuły wydawały się kompletnym, dobrze zaokrąglonym doświadczeniem.
Ale nie mogę powiedzieć, że jestem rozczarowany decyzją, by pozwolić serii na żywo w formie Gears of War 4. Przed premierą mój szef martwi się o kontynuowanie serii - i jestem pewien, że nie byłem sam - to, jak nowi programiści traktują serię zszywek, co uważam za tożsamość domowej konsoli Microsoft.
Jeśli grałeś lub jesteś w trakcie tworzenia opracowanego przez Kanadę Gears of War 4, wtedy prawdopodobnie masz wielką wiarę w Koalicję, jeśli chodzi o przyjęcie istniejącej serii i robienie tego dobrze. Mam na myśli to, że jestem oddany Gears of War fani, zapewne zauważyliście, że wiele z tego, co sprawiło, że seria z dekadą była gratką, pozostaje dziś w dużej mierze taka sama.
Jedynym problemem, który wydawał się roi od sieci, jest to, że istnieje kilka jawnych odniesień do poprzednich gier z tej serii, w tym ponownie wykorzystanych segmentów rozgrywki, podobieństw graficznych, typów broni z recyklingu i archetypowych wrogów.
Wszystkie te powtarzające się wtrącenia mogą Cię poczuć Gears of War 4 gra rzeczy trochę zbyt bezpieczne i przyznam, że masz rację. Chciałbym jednak zbadać, dlaczego bezpieczne pojawienie się Koalicji było prawdopodobnie najlepszym przedsięwzięciem, jakie nowicjusze twórcy mogli wnieść do seriii dlaczego ma sens, że obsłużyli następną pozycję franczyzy w sposób, w jaki to zrobili.
Ostrzeżcie się - jeśli jeszcze nie pokonaliście gry, niektóre spoilery mogą zostać odkryte.
Zmniejszmy nastrój
Począwszy od mrocznych aspektów Gears of War 4, widać wyraźnie, że najnowszy wpis był mocno zainspirowany makabrycznymi elementami horroru oryginału Gears of War. Chociaż najnowsza wersja zawiera numer na końcu tytułu, niekoniecznie uważam go za rozszerzenie serii, ale raczej za ponowne uruchomienie, które ma miejsce w starszych latach Marcusa.
Rysowanie na słabo oświetlonych, szarych, krwawych aspektach Gears of War, Gears of War 4 naprawdę trafia w sedno, jeśli chodzi o ogólny ton graficzny. Ten ton ma zasadnicze znaczenie, jeśli chodzi o tworzenie nowego Koła zębate czuć, że należy do szeregów oryginalnej serii. Z tego powodu byłbym rozczarowany, gdyby Gears 4 zbyt daleko odszedł w przyszłość czujących, kontrolowanych przez rząd robotów.
Wykorzenienie franczyzy w najlepszym razie przyciągnęłoby nowy tłum, aw najgorszym wypadku zapewniło niespotykaną przygodę dla purystów i niekonsekwentną, pozbawioną tożsamości strzelankę dla przybyszów.Przed wydaniem Gears of War 4, Nie byłem pewien, w jaki sposób DeeBees pasują do całego doświadczenia. Mam na myśli, Gears of War zawsze chodziło o oglądanie kawałków krwawego ciała latającego wokół, a nie o oglądanie iskier i metalowych rysunków. Na szczęście Rój wypełnia się Szarańczą, a DeeBees nie umniejszają zbytnio nastrojowych lokacji obecnych w nowej grze. Problem z nadmiernym skupieniem się na DeeBees polegałby na tym, że prawdopodobnie tak się stanie Gears of War czuć się bardziej futurystyczny i mniej przerażający. Tak więc, chociaż może być prawdą, że Rój jest śmiesznym zamiennikiem Szarańczy, nie mam żadnych skrupułów, jeśli oznacza to, że gra zachowuje krew i szarość oryginału.
Nastrój Koła zębate jest mroczny i straszny, beznadziejny i wytrwały; Zapamiętaj Szalony świat piosenka, która zagra podczas oryginalnych kampanii marketingowych? To Gears i szaleństwo rzeźbienia przez fale obcych zła, aby znaleźć matkę Kait dobrze maluje nastrój.
Nie wszystkie wyskakują czaszki potrzebują dobrej historii
Znalazłem tę historię Gears of War 4 niekoniecznie był bardzo solidny - ale z drugiej strony oryginalne gry nie miały dokładnie najbardziej szczegółowych narracji. The Koła zębate seria ma wiele do powiedzenia, sekwencje akcji i unikalne segmenty rozgrywki, ale historia zwykle opiera się na pojedynczej nucie - zabij brzydkie potwory spod ziemi.
I wiesz co? To wszystko, czego naprawdę potrzebuję. To jest naprawdę ciasna rozgrywka i kilka komediowych momentów między członkami drużyny, którzy walczą u boku głównego bohatera, JD Fenixa.
Pomiędzy członkami drużyny wprowadzonymi w grze może nie istnieć wiele głębi postaci Gears of War 4 - ale jak w oryginale Koła zębate, przekomarzanie się między bestiami w zbroi świetnie sprawdza się jako przykład towarzysza i pragnienia, by pokonać wszelkie obce zagrożenie stojące na ich drodze. Poza tym dodanie weterana Marcusa to świetny sposób na powrót do starej serii.
Podobało mi się, jak Marcus, symbol wiekowej franczyzy, dołącza i prowadzi młodych dezerterów z COG, prawie tak, jakby bez nich prowadził ich ku przyszłości.
Jaki ojciec taki syn
To prowadzi mnie do mojego ostatniego punktu. Myślę, że rozsądnie było, aby Koalicja grała z mocą oryginału Gears of War gra bez konieczności obracania jej na głowie, ponieważ ustanawia reputację studia za to, co ma nadejść.
Teraz, kiedy zasadniczo ugasili pragnienie krwi Koła zębate weterani, mogą dokonać obliczonej zmiany w następnych wpisach. I będzie to obliczona zmiana - czy złapałeś to zakończenie? Finał gry wspiera interesującą relację między starą królową Szarańczy i potencjalną nową królową, iz pewnością doprowadzi do ciekawych zawirowań między Kait i jej towarzyszami.
Starannie dobierając to, co stanowiło oryginalną specjalność, Koalicja podróżowała ostrożnie, aby masować znajome doświadczenie w kierunku przyszłości, która może prowadzić dalej na nieznane terytorium.
Wykorzenienie franczyzy w najlepszym razie przyciągnęłoby nowy tłum, aw najgorszym wypadku zapewniło niespotykaną przygodę dla purystów i niekonsekwentną, pozbawioną tożsamości strzelankę dla przybyszów. Jeśli prawdą jest, że najwięksi artyści naśladują dzieła innych odnoszących sukcesy artystów, to Koalicja dobrze uchwyci się pleców olbrzymów, zanim delikatnie puści ich uścisk, aby iść dalej.
Cóż, nie jesteśmy tutaj, by sprzedawać ciasteczka ... Więc wiedzą, że coś jest nie tak.
Wychodząc jak berserker, Gears of War 4 a przypisany programista, The Coalition, zaryzykowałby zniszczenie tego, co sprawiło, że seria była świetna. Mogli rozerwać tkaninę ukochanej franczyzy i zniszczyć impulsy napędzające gry.
Być może było to odświeżające, aby zobaczyć ostre różnice między nimi Gears of War 4 i Gears of War, ale zdecydowanie wolę bezpieczny powrót do Sera, aby przyszłe gry były gwarantowane. To, i jak wielu, jestem frajerem nostalgii. Teraz, gdy Koalicja jest dobrze ugruntowana jako sukces Gears of War deweloper, powinniśmy zastosować nieco większą presję, gdy nadejdzie czas, aby dostarczyć nieuniknione Gears 5.