Zawartość
Na 10 lat, Gears of War zastrzelił, przykrył i wbił łańcuchy w nasze serca. Od momentu powstania stała się jedną z najważniejszych franczyz zarówno dla Microsoftu, jak i gatunku strzelanek z trzeciej osoby. Na cześć Gears of War's Dziesiąta rocznica i nadchodzący debiut na konsolach tej generacji, spoglądam wstecz na historię jednego z najbardziej wpływowych franczyz w grach, wraz z odrobiną mojej własnej historii z franczyzą.
Nie będę mówił o powieści ani komiksach, ponieważ jest tam tak wiele do ukrycia. Dołącz do mnie w tym małym projekcie, ponieważ nasza podróż zaczyna się na początku 2000 roku
Wczesne lata
Koncepcja gry została stworzona w latach 2000-2001 jako Unreal Warfare. Było znacznie bliżej gry wieloosobowej Nierealny seria z funkcjami takimi jak znaki klasowe i mechy. Jednak projekt został wstrzymany, aby skupić się na następnym Unreal Tournament.
Kiedy zespół powrócił, branża zmierza w kierunku większej liczby pojedynczych graczy. W rezultacie gra zmieniła się, aby skupić się bardziej na strzelaniu opartym na taktyce. Gry takie jak Resident Evil 4, Kill.Switch i Bionic Commando miały wpływ zarówno na producenta gry, Roda Fergussona, jak i głównego twórcę gry / projektanta, Cliffa Bleszinskiego.
Oryginalny zwiastun gry
Gears of War został po raz pierwszy pokazany na konferencji Game Developer's Conference w 2005 roku. Otrzymał także liczne nagrody za Game of the Show na targach E3 2006 od takich sklepów jak IGN, 1UPS i Gamespy.
Gears of War został wydany 7 listopada 2006 roku. Miałem wtedy 14 lat i nie byłem zainteresowany 360. Jednak mój kuzyn powiedział mi o Koła zębate a ponieważ mój brat miał 360, postanowiłem spróbować i wypożyczyłem grę w Blockbuster. Gears of War powoli stałaby się moją największą obsesją na długie lata.
Pierwszy zwiastun gry
The Tale of Delta Squad
Gears of War opowiedział historię Marcusa Fenixa. Fenix (głos zabrał aktor Futurama John Dimaggio) był pierwotnie żołnierzem w Koalicji Rządu Zakonu, w skrócie C.O.G. Został postawiony przed sądem jako zbrodniarz wojenny i zdrajca za nieposłuszeństwo rozkazom ratowania ojca. Nie udało mu się uratować ojca i udowodnić swojej niewinności i został skazany na 40 lat więzienia.
14 lat później został rozbity przez swojego przyjaciela, Dominica Santiago (głos Carlosa Ferro). Poprosił o ponowne dołączenie do C.O.G w ramach Delta Squad, aby znaleźć urządzenie o nazwie „The Resonator”. Spowoduje to mapowanie wszystkich tuneli Locus, aby mogły użyć bomby z Lightmass, aby zabić je wszystkie. Po drodze obaj spotykają się z Augustusem Cole'em (głos Lester Speight), byłym Thrashballem, który gra „Cole Train”, i Damionem Bairdem (głos Incredible Hulk Voice aktor Fred Tatasciore), mądrym mechanikiem i inżynier.
Grupa jest w stanie znaleźć i aktywować Rezonator, ale ostatecznie nie udaje się ich misji. Podróżują jednak do domu Marcusa, gdzie jego ojciec miał mapę do większego systemu tuneli. Po walce z hordami Locus i gigantycznym stworzeniem podobnym do dinozaura zwanym Brumak, Marcus i Dom są w stanie wsiąść do pociągu trzymającego Bombę Lightmass, pokonać generała RAAM, załadować niezbędne dane i aktywować bombę, uderzając w Locus ... czy oni?
Rozgrywka, która zmieniła wszystko
Co się stało Gears of War wyjątkowy był jego system okładek. Jasne, gry takie jak Kill.Switch i Wing Commander użył systemu okładek. Ale Gears of Warbył prosty w użyciu, pozwalając na łatwe strzelanie w osłonie. To działało tak dobrze, że każda strzelanka z trzeciej osoby będzie wyglądać Koła zębate wdrożyć system osłon.
Co też zrobiłem Koła zębate wyjątkowy był jego świat i postacie. Delta Squad wyciekła testosteron - z liberalnym przeklinaniem, wielkimi bicepsami i mięśniami oraz zbroją zębów. To, w połączeniu z jego ponurym, rozdartym wojną światem i ciemną paletą kolorów, dało Gears of War osobowość.
Nawet jego broń wyróżniała się. Koła zębate miał wiele do zaoferowania - karabin szturmowy z bagnetem piły łańcuchowej o nazwie Signature Lancer, laserowy pistolet laserowy o nazwie Hammer of Dawn, jeden z najlepszych strzelb w grach i wiele więcej.
Gears of War zdobył wiele nagród, w tym Game of the Year, w sklepach takich jak Gamespot, Joystick i oficjalny magazyn Xbox. W 2007 Interactive Achievement Awards, Gears of War nie tylko wygrał Game of the Year, ale także wygrał Console Game of the Year, Action / Adventure Game of the Year i wyjątkowe osiągnięcia w animacji, reżyserii sztuki, inżynierii wizualnej i rozgrywce online.
W 2008, Gears of War ustawić rekordy świata Guinnessa dla branży: była to pierwsza gra konsolowa, w której wykorzystano Unreal 3 silnik, najszybciej sprzedająca się oryginalna gra na konsolę Xbox 360, i miał pierwszy singiel muzyczny, który znalazł się na szczycie listy po promowaniu gry wideo.
Gears of War został przeniesiony na PC rok później, gdzie zawierał nowe misje kampanii oraz mapy i tryby dla wielu graczy. Gra została przerobiona w 2015 r. Pod tytułem Gears of War: Ultimate Edition. Ta wersja zawierała graficzne ulepszenia oraz misje kampanii i mapy dla wielu graczy, które były dostępne wyłącznie w wersji na PC.
Wróć do części 2, gdzie porozmawiamy o drugiej części serii.