Gears of War i dwukropek; Retrospektywa serii A, część 1 i par;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 20 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Gears of War i dwukropek; Retrospektywa serii A, część 1 i par; - Gry
Gears of War i dwukropek; Retrospektywa serii A, część 1 i par; - Gry

Zawartość

Na 10 lat, Gears of War zastrzelił, przykrył i wbił łańcuchy w nasze serca. Od momentu powstania stała się jedną z najważniejszych franczyz zarówno dla Microsoftu, jak i gatunku strzelanek z trzeciej osoby. Na cześć Gears of War's Dziesiąta rocznica i nadchodzący debiut na konsolach tej generacji, spoglądam wstecz na historię jednego z najbardziej wpływowych franczyz w grach, wraz z odrobiną mojej własnej historii z franczyzą.


Nie będę mówił o powieści ani komiksach, ponieważ jest tam tak wiele do ukrycia. Dołącz do mnie w tym małym projekcie, ponieważ nasza podróż zaczyna się na początku 2000 roku

Wczesne lata

Koncepcja gry została stworzona w latach 2000-2001 jako Unreal Warfare. Było znacznie bliżej gry wieloosobowej Nierealny seria z funkcjami takimi jak znaki klasowe i mechy. Jednak projekt został wstrzymany, aby skupić się na następnym Unreal Tournament.

Kiedy zespół powrócił, branża zmierza w kierunku większej liczby pojedynczych graczy. W rezultacie gra zmieniła się, aby skupić się bardziej na strzelaniu opartym na taktyce. Gry takie jak Resident Evil 4, Kill.Switch i Bionic Commando miały wpływ zarówno na producenta gry, Roda Fergussona, jak i głównego twórcę gry / projektanta, Cliffa Bleszinskiego.

Oryginalny zwiastun gry

Gears of War został po raz pierwszy pokazany na konferencji Game Developer's Conference w 2005 roku. Otrzymał także liczne nagrody za Game of the Show na targach E3 2006 od takich sklepów jak IGN, 1UPS i Gamespy.


Gears of War został wydany 7 listopada 2006 roku. Miałem wtedy 14 lat i nie byłem zainteresowany 360. Jednak mój kuzyn powiedział mi o Koła zębate a ponieważ mój brat miał 360, postanowiłem spróbować i wypożyczyłem grę w Blockbuster. Gears of War powoli stałaby się moją największą obsesją na długie lata.

Pierwszy zwiastun gry

The Tale of Delta Squad

Gears of War opowiedział historię Marcusa Fenixa. Fenix ​​(głos zabrał aktor Futurama John Dimaggio) był pierwotnie żołnierzem w Koalicji Rządu Zakonu, w skrócie C.O.G. Został postawiony przed sądem jako zbrodniarz wojenny i zdrajca za nieposłuszeństwo rozkazom ratowania ojca. Nie udało mu się uratować ojca i udowodnić swojej niewinności i został skazany na 40 lat więzienia.

14 lat później został rozbity przez swojego przyjaciela, Dominica Santiago (głos Carlosa Ferro). Poprosił o ponowne dołączenie do C.O.G w ramach Delta Squad, aby znaleźć urządzenie o nazwie „The Resonator”. Spowoduje to mapowanie wszystkich tuneli Locus, aby mogły użyć bomby z Lightmass, aby zabić je wszystkie. Po drodze obaj spotykają się z Augustusem Cole'em (głos Lester Speight), byłym Thrashballem, który gra „Cole Train”, i Damionem Bairdem (głos Incredible Hulk Voice aktor Fred Tatasciore), mądrym mechanikiem i inżynier.


Grupa jest w stanie znaleźć i aktywować Rezonator, ale ostatecznie nie udaje się ich misji. Podróżują jednak do domu Marcusa, gdzie jego ojciec miał mapę do większego systemu tuneli. Po walce z hordami Locus i gigantycznym stworzeniem podobnym do dinozaura zwanym Brumak, Marcus i Dom są w stanie wsiąść do pociągu trzymającego Bombę Lightmass, pokonać generała RAAM, załadować niezbędne dane i aktywować bombę, uderzając w Locus ... czy oni?

Rozgrywka, która zmieniła wszystko

Co się stało Gears of War wyjątkowy był jego system okładek. Jasne, gry takie jak Kill.Switch i Wing Commander użył systemu okładek. Ale Gears of Warbył prosty w użyciu, pozwalając na łatwe strzelanie w osłonie. To działało tak dobrze, że każda strzelanka z trzeciej osoby będzie wyglądać Koła zębate wdrożyć system osłon.

Co też zrobiłem Koła zębate wyjątkowy był jego świat i postacie. Delta Squad wyciekła testosteron - z liberalnym przeklinaniem, wielkimi bicepsami i mięśniami oraz zbroją zębów. To, w połączeniu z jego ponurym, rozdartym wojną światem i ciemną paletą kolorów, dało Gears of War osobowość.

Nawet jego broń wyróżniała się. Koła zębate miał wiele do zaoferowania - karabin szturmowy z bagnetem piły łańcuchowej o nazwie Signature Lancer, laserowy pistolet laserowy o nazwie Hammer of Dawn, jeden z najlepszych strzelb w grach i wiele więcej.

Gears of War zdobył wiele nagród, w tym Game of the Year, w sklepach takich jak Gamespot, Joystick i oficjalny magazyn Xbox. W 2007 Interactive Achievement Awards, Gears of War nie tylko wygrał Game of the Year, ale także wygrał Console Game of the Year, Action / Adventure Game of the Year i wyjątkowe osiągnięcia w animacji, reżyserii sztuki, inżynierii wizualnej i rozgrywce online.

W 2008, Gears of War ustawić rekordy świata Guinnessa dla branży: była to pierwsza gra konsolowa, w której wykorzystano Unreal 3 silnik, najszybciej sprzedająca się oryginalna gra na konsolę Xbox 360, i miał pierwszy singiel muzyczny, który znalazł się na szczycie listy po promowaniu gry wideo.

Gears of War został przeniesiony na PC rok później, gdzie zawierał nowe misje kampanii oraz mapy i tryby dla wielu graczy. Gra została przerobiona w 2015 r. Pod tytułem Gears of War: Ultimate Edition. Ta wersja zawierała graficzne ulepszenia oraz misje kampanii i mapy dla wielu graczy, które były dostępne wyłącznie w wersji na PC.

Wróć do części 2, gdzie porozmawiamy o drugiej części serii.