Pierwsze kroki z Bennett Foddy Review i dwukropkiem; Dlaczego musisz mnie boleć

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Pierwsze kroki z Bennett Foddy Review i dwukropkiem; Dlaczego musisz mnie boleć - Gry
Pierwsze kroki z Bennett Foddy Review i dwukropkiem; Dlaczego musisz mnie boleć - Gry

Zawartość

Wiem, że spóźniłem się na imprezę na tym, ale musiałem przejrzeć tę grę. Przejęcie się z Bennettem Foddy jest najnowszą grą od - kto jeszcze - Bennett Foddy, ponownie znany projektant gier, najbardziej znany jako człowiek za QWOP. Podobnie do tego klasycznego tytułu pass-around, Przejęcie się najłatwiej można zdefiniować jako grę wściekłości zbudowaną wokół celowo skomplikowanego i frustrującego systemu kontroli.


Jeśli ostatnio kręcisz się po scenie gier na YouTube i Twitch, szanse na to, że widziałeś tę grę przynajmniej trochę. Eksplodował popularnością jako gra, którą ludzie uwielbiają obserwować, jak ludzie rzucają kontrolerami i krzyczą, i śmieją się z trudności i absurdalności, kiedy sami to grają. Ale pytanie, które tutaj mam zadać, brzmi: jak naprawdę gra jest naprawdę?

Takie rzeczy zdarzają się w grach z wściekłością, które eksplodują online i można je oglądać na żywo - ludzie nie recenzują ich tak często, jak inne gry - może dlatego, że większość recenzentów uważa, że ​​te gry mówią same za siebie i że społeczność już ma podjął decyzję. Cóż, ja z jednej strony podjąłem decyzję i jest martwy, analizując ten kocioł gniewu i szyderczej filozofii. Przyjmuję twoje wyzwanie, Bennett Foddy, i nie biorę uprzejmości, żeby się z tego śmiać.


Spróbujmy to pokonać razem.

Apel tej gry

Przejdźmy do podstaw dla wszystkich niewtajemniczonych. W Przejęcie się grasz jako Diogenes - odniesienie do mitologii greckiej - który jest człowiekiem siedzącym w kotle, próbującym wspiąć się na bardzo wysoką i zwiniętą górę, używając jedynie młota kowalskiego. Podczas gry twórca gry, Bennett Foddy, komentuje rozgrywkę, wyjaśniając, dlaczego postanowił uczynić tę grę tak, jak on, co ją zainspirowało, a także ogólne uczucia związane z progresją w grach, a także wyzwania zarówno w dziedzinie rozrywki, jak i życia .

To, co widzisz, jest tym, co dostajesz w tym przypadku. Po około minucie gry i zrozumieniu elementów sterujących oraz próbie pokonania pojedynczej przeszkody, która byłaby prosta w jakiejkolwiek innej grze, zasadniczo widziałeś to wszystko. Wystarczy pomnożyć efekt przez kilkanaście godzin lub więcej i wyobraź sobie, że cała ta sprawa staje się coraz trudniejsza do szczerego niedorzecznego stopnia, często celowo tępego i niesprawiedliwego, pokropionego niejasnymi filozoficznymi cytatami i masz całe doświadczenie właśnie tam .


Jest kilka pozytywnych doświadczeń, nie zrozumcie mnie źle. Podczas gdy w większości miejsc wizualizacje są w pewnym sensie szare i podstawowe, losowa natura miszmaszu, z którą niektóre z tych gotowych aktywów są rozbijane razem, ma swego rodzaju dziwaczny urok. Niektóre cytaty są wnikliwe, Bennett Foddy ma fajny poetycki język i kilka małych ciekawostek na temat intrygujących trudności, i przyznam, że przez kilka pierwszych godzin miałem trochę zabawy, nawet gdy byłem bardzo sfrustrowany.

Jednak to, co pozytywnie było w tej grze, nie wystarczyło, aby unieważnić fakt, że byłem bardzo sfrustrowany grą niezwykle prostą i szalenie trudną, a często niesprawiedliwą. Zdecydowałem, że nie chcę już więcej grać po tym, jak prawie przestałem grać po prawie sześciu godzinach gry i poddałem się.

Nie mogłem tego pokonać

Zostanę tutaj wyjaśniony: nie pokonałem tej gry. Może uda mi się go pokonać, ale po wielu godzinach grania i ledwie dotarłem do celu, zdecydowałem, że jest to zbyt irytujące i często powtarzalne i nudne, że chcę. Właśnie przestałem się troszczyć.

Rozumiem ogólne przesłanie, do którego ono zmierza - ideę, że w życiu są wielkie wyzwania, które będą nas nękać i niszczyć, i że naprawdę tylko zawodzimy i tracimy, kiedy przestajemy próbować i rozpaczamy, ale szczerze, znalazłem to czasem podejść podejrzanie. Mechanizm każdego błędu będącego stałym i automatycznie zapisywanym oraz brak punktów kontrolnych, które mogłyby działać jako siatka bezpieczeństwa, są zdecydowanie skuteczne w przekazywaniu motywów poświęcenia gry i zmagań z przeciwnościami losu, ale z perspektywy rozgrywki, wszystko to jest tak denerwujące.

Obraz niezwiązany. Albo to jest? - Greyson Ditzler

Niezależnie od tego, jaka jest prawda i wartość w przekazie gry oraz w jaki sposób podejdzie do niego, w praktyce gra on jak Piekło na Ziemi. Elementy sterujące są tak wrażliwe, a tempo tak często waha się między powolnym i ostrożnym planowaniem w ciasnych miejscach a szalonym szybkim panikowaniem w momentach stresu, że absolutnie masz pewność, że w pewnym momencie będziesz zdenerwowany tą grą. Jestem również całkiem pewien, że chociaż fizyka jest przynajmniej dość spójna, są one ważone przeciwko tobie.

Będziesz ciągle wyrzucany z półki z powodu drobnej pomyłki i stracisz 20 minut postępu lub nie będziesz w stanie poruszyć się w ogóle, jeśli ty i twój młot zostaniecie zaklinowani w niewygodnym miejscu.

Poza tym nie ma muzyki, o której można by mówić, a gdy skończy ci się cytat i komentarz do sekcji, na której jesteś, jeśli jesteś bardzo zła, to po prostu pozostajesz w milczeniu, nie mając nic do roboty, ale zdobyć sfrustrowany i wpatrzony w często bardzo podstawowe wizualizacje. Po niedługim czasie żart będzie się zmniejszał, a wszystko, co ci pozostało, to bardzo prosta i celowo frustrująca gra, w której nie ma nic do zrobienia, ale spróbuj i nie będziesz w stanie wykonywać podstawowych zadań.

To miejsce tuż pod pierwszą dużą częścią gry. To też za cztery godziny, żeby się tu dostać. Cztery godziny grania w te same trzy minuty w kółko. Wiedziałem, czym jest gniew, zanim zagrałem w tę grę, ale bardzo uprzejmie przypomniałem, co to naprawdę znaczy.

Zaczęliśmy od dołu teraz jesteśmy tutaj. - Drake

Dla kogo jest ta gra?

Naprawdę nie jest to straszna gra, ale jest tak frustrująca i mechanicznie podstawowa, że ​​czuję, że dobrze się czujesz, gdy po godzinie jesteś znudzony lub zły, i odłóż ją na grę. Bennett przyznaje otwarcie, że ta gra jest okropnie, gorzko trudna i frustrująca z punktu widzenia projektu, i że czuje, że gusta niektórych ludzi są dostosowane do tego rodzaju wyzwań. Chociaż czuję, że ma rację, czuję to również dla mnie i wielu innych ludzi, co nie sprawia, że ​​gra jest lepsza lub bardziej zabawna niż doświadczenie.

Tak trudno było o tym pisać Przejęcie się ponieważ myślę, że może to być najbardziej subiektywne doświadczenie w grach, jakie kiedykolwiek spotkałem. Wydaje się, że nie ma w tej sprawie całkowicie jasnego konsensusu.

Chociaż mocno wierzę w ideę, że istnieją pewne aspekty większości gier, które można oglądać obiektywnie, i że istnieją czynniki przyczyniające się do jakości gry zarówno na poziomie technicznym, jak i artystycznym, które mogą być logicznie kwalifikowane, ja również mocno wierzę, że każdy może cieszyć się dowolną grą. Chociaż mam już własne problemy z tą grą i jest wiele błędów technicznych, które mogę wskazać, rozumiem również, że wielu ludzi lubi ten rodzaj gry.

Zawsze staram się brać pod uwagę fakt, że na pewno jest ktoś, kto lubi nawet gry, których najbardziej nienawidzę i odwrotnie, ale z Przejęcie się, zbyt trudno było zignorować podzielone opinie na jego temat. Widziałem równe ilości ludzi zarówno w Internecie, jak iw prawdziwym życiu, które albo nienawidzą gry, ponieważ są protekcjonalne i nieprzyzwoicie i celowo niesprawiedliwe, albo uważają, że to przezabawne z tych samych powodów i świetnie się bawią śmiejąc się z jej absurdu.

Dlatego właśnie oceniam grę tak jak ja. Bez względu na jego błędy - celowe lub inne - jest to gra, która wydaje się być ekstatyczna lub rozwścieczona. Jeśli chcesz zagrać w inną grę indie 2D, która jest bardzo trudna, ale właściwie zaprojektowana, a także opiera się na skalowaniu góry analogicznej do pokonania ogromnego konfliktu osobistego - a następnie zdobądź Celeste. Przejęcie się nie jest tym, czego szukasz, jeśli chcesz czegoś twardego, ale sprawiedliwego. Jest to rodzaj gry, w którą albo się złościsz, albo się śmiejesz, czasami w ciągu tych samych 20 minut.

Chciałbym też poświęcić chwilę na zwrócenie się do samego Bennetta Foddy'ego. Bennett, nie znam cię i prawdopodobnie nigdy cię nie spotkam w prawdziwym życiu. Nie mam nic przeciwko tobie osobiście i jestem pewien, że jesteś miłym facetem, ale skoro ty i twoja gra zaczęliście bawić się ze mnie i innych graczy, jestem pewien, że nie będziecie zbyt zdenerwowani, jeśli handluj ciosami na minutę.

Twoja gra sprawiła, że ​​byłem zbyt sfrustrowany, aby kontynuować, i to, i ty, i mnie pokonałeś na dzisiaj, a zawsze będziesz miał to nad sobą. Jednak jestem również zadowolony z wiedzy, że chociaż to prawda, nie podoba mi się twoja gra tak bardzo, a ja spędzam czas na grach, które znajduję o wiele lepiej, i zawsze będę miał to za sobą ty. Być może nie byłem w stanie tego przezwyciężyć, ale tak jest całkowicie ponad tym.

Mogę polecić tę grę tylko wtedy, gdy uważasz, że pomysł jest wystarczająco zabawny, by go nieść lub jeśli naprawdę podoba ci się pomysł monumentalnego, często niesprawiedliwego wyzwania. W przeciwnym razie trzymałbym się z dala od tego.

Poradzę sobie z Bennettem Foddy jest już dostępny w serwisie Steam. Możesz obejrzeć zwiastun tego poniżej (i szczerze mówiąc, myślę, że opisuje całą grę lepiej niż kiedykolwiek):

Nasza ocena 5 Pierwsze kroki Może to być niesprawiedliwe i frustrujące z powodu projektu, ale nawet przyznanie się do tego, nie czyni go mniej denerwującym ani bardziej satysfakcjonującym. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny