Give Me Romancing SaGa Minstrel Song z Dash of Dark Cloud 2

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 13 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Give Me Romancing SaGa Minstrel Song z Dash of Dark Cloud 2 - Gry
Give Me Romancing SaGa Minstrel Song z Dash of Dark Cloud 2 - Gry

Zawartość

Skinny Banter # 1: Twoja najlepsza gra

Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów. - Zobacz więcej na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Twoja najlepsza gra

Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów. - Zobacz więcej na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Twoja najlepsza gra

Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów. - Zobacz więcej na: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Twoja najlepsza gra

Gdybyś mógł zabrać swoje ulubione elementy gry wszechczasów i połączyć je w najlepsze cyfrowe doświadczenie - jedną grę, która je rządzi - co by to było? Jak to działa? Opisz swoją cyfrową nirwanę, zbuduj swoją ostateczną grę z wciąż drgających części ocalonych z innych tytułów.


Romancing SaGa: Minstrel Song na PlayStation 2 był powszechnie ignorowany, ale prezentował unikalny system progresji, który moim zdaniem mógł być rozwinięty jako jedno turowe doświadczenie, które przyćmiewa wszystkie inne.

Rzucanie liniowego opowiadania, którego większość oczekuje od JRPG, Piosenka Minstrel zmusił cię do szukania swoich zadań i sam je wykonał. Gra miała dwa ukryte wyniki, ranking zdarzeń (ER) i ranking bitew (BR), które stały się decydującym czynnikiem w doświadczeniu gracza.

BR gromadziłoby się, gdy gracze braliby udział w bitwach, a przeciwnicy stawali się silniejsi, a ER gracza wzrastał. ER otworzyłby zadania, które byłyby dostępne, ale również zamknąłby te, które gracz wykonał zbyt długo. Szlifowanie RS: MS jest prawdopodobnie najgorszą rzeczą, jaką możesz zrobić dla swojego doświadczenia, chyba że twoim celem jest szlifowanie drogi do Saruina.

Nie, stary. Nie chcesz tego robić. (Pobiera około 5:07)


Elastyczny system imprezowy, który pozwolił na rekrutację i całkowite dostosowanie umiejętności różnych postaci na całym świecie, również przyczynił się do poczucia, że ​​to jest Twój przygoda. Możesz wymyślać i tworzyć idealną imprezę (klasy zaawansowane i wszystkie), a następnie upolować wydarzenia i zadania, które będą służyć twoim celom.

Dostosowywanie postaci i zakulisowy system rankingowy w Piosenka Minstrel sprawia, że ​​gra jest jedną z najbardziej pamiętnych gier, jakie kiedykolwiek miałem. System bitewny jest jednym z moich ulubionych i jest satysfakcjonujący, gdy członkowie twojej drużyny uczą się nowych umiejętności lub ulepszają te, które już posiadali - nie wspominając o tym, że łączą siły i łączą wroga na śmierć.

Więc co tu jest nie tak?

Pomimo tak wielu miejsc do wędrówki, istnieje miażdżący brak ogólnej zawartości Romancing SaGa: Minstrel Song. Często zdarza się, że gracze wybierają się z miasta do miasta w poszukiwaniu nowych dostępnych zadań, a wymyślanie niczego nie jest rozczarowujące.


Co zrobić, jeśli nie masz żadnych zadań do wykonania? Cóż, walczysz z rzeczami, aby zmusić BR i ER do wzniesienia.

Miasta też czują się martwe. Pewnie, ktoś może cię śledzić raz na jakiś czas - ale inaczej rzeczy się nie zmieniają. Jeśli rzeczy, które są dla mnie dostępne, zmieniają się w miarę postępu, dlaczego warunki obszarów, do których podróżuję?

Gra głosowa w grze jest również poważnym F-, a całkowity brak instrukcji na temat wewnętrznych postępów zarówno w grze, jak iw podręczniku uniemożliwia wejście bez przewodnika na początek. To powiedziawszy z odrobiną dodatkowej wołowiny Piosenka Minstrel mógł być najlepszym konsolowym RPG wszechczasów. Chcę tej wołowiny.

Przynieś mi Dark Cloud 2

Po prostu to powiem:

Romancing Saga: Minstrel Song z Dark Cloud 2Światowy system rozwoju i rzemiosła byłby najlepszą rzeczą w historii.

Nie będziemy kłócić się o to, czy oryginał Ciemna chmura lub 2 było lepiej, ale druga gra miała fantastyczny system tworzenia przedmiotów i zachowała aspekt budynku pierwszej wioski.

RS: MS oczywiście musiałby mieć jakiś system zbierania lub potwory musiałyby zrzucić więcej łupów. W duchu gry (aka SZANOWNY BÓG NIE WALCZ SIĘ JEŚLI MUSISZ), system zbierania byłby idealny nie tylko do parowania z systemem rzemieślniczym, ale także do dodawania większej ilości ciała do samej gry. Gromadzenie, które ma znaczący wpływ na ekosystem, w sposób, w jaki eliminowanie pewnych rodzajów mobów na danym obszarze, byłoby również fantastyczne.

Poszerzenie dostępnych regionów i umożliwienie graczom budowania miast po rozbudowie byłoby idealnym połączeniem z systemem ER, zwłaszcza jeśli liczba dostępnych questów została rozszerzona wykładniczo.

Smush'em

Nie chcę doskonałej gry. Nie podoba mi się, jak sterylizowane jest dziś środowisko gry. Chcę gry z sercem. Chcę gry, w którą programiści wkładają swoje serca i dusze, abym mógł w to włożyć serce i duszę.

Romancing SaGa: Minstrel Song sam w sobie jest grą złożoną z wielu serc, ale bez budżetu i wyraźnych ograniczeń silnika. Chcę tego samego ustawienia, tych samych postaci, tego samego dostosowania, tego samego systemu walki i tego samego systemu ER / BR, ale trochę więcej.

Byłbym wystarczająco zadowolony z większej liczby questów, ale ożywiony świat z mięsistym systemem rzemieślniczym i budynkiem miejskim / wiejskim sprawiłby, że przeżycie będzie dla ciebie życiem i umieraniem. Tyle ambicji i urzeczywistnienia tego byłoby po prostu wszystkim. to jest to! Koniec. Czas opuścić gry wideo, ponieważ nic nie może być lepsze niż to. Nawet ten facet nie gra Decydująca bitwa! Saruin na gitarze: