Zawartość
- Królowa nie żyje...
- Powrót Króla
- Trzy proste kroki
- Odwaga. Honor. Sprawiedliwość.
- Pierwsza lekcja: przyklej je do szpiczastego końca
- Mężczyźni są szaleni, a bogowie są bardziej szaleni
Król i królowa SMITE SSolowy pas eason 2 spadł - dzięki kilku rundom nerfów i zmianom przedmiotów (w tym reliktowi / aktywnemu remontowi, do którego się tu udajemy) Xing Tian i Bellona zdobyli trochę zasłużonego czasu wolnego, pozostawiając mnóstwo bogów i bogiń walczących o tron. Wszystko może się zdarzyć na początku sezonu, ale jesteśmy tutaj z czterema najsilniejszymi czołowymi zawodnikami w grze Solo, które pozwolą ci wygrać, a umierającym wrogom.
Królowa nie żyje...
...niech żyje królowa! Amaterasu, Lśniące Światło Niebios zajmuje miejsce Bellony, Bogini Wojny jako femme fatale zamieszkującej Solo Lane. Podczas gdy jej obecność jest trochę mniej oczywista, Amaterasu to potężne połączenie mocy, wytrzymałości, samozachowawczości i mobilności. Naprawdę jest wszystkim, o co możesz prosić w Solo Laner.
Podczas gdy podobno jej Heavenly Reflection bierze niewielki cios w uszkodzenie 3.3, Amaterasu zawsze była bardziej kataną niż
pałasz - jej siła jest równie silna, co jej moc. Z szybkim krokiem dołączonym do jej ciszy w Glorious Charge i oszałamiającą 25% dodatkową prędkością ruchu dla siebie i pobliskich sprzymierzonych bogów przy maksymalnej randze Boska Obecność, Amaterasu jest szybki.Ponieważ Boska Obecność jest raczej statyczną / przełączalną aurą niż aktywowaną umiejętnością, ona również zawsze szybki. jajest niesamowicie trudny dla wielu bogów, aby kiedykolwiek złapać ją, gdy jest w niebezpieczeństwie, lub uciec jej ostrzu, podczas gdy poluje na nich.
Nie myl tego smukłego ostrza z mieczem - dzięki jej Illuminating Strikes obezwładniającym wrogom, aby otrzymać 10% więcej obrażeń, Shining Light ma więcej niż wystarczającą ilość mięśni, by walczyć z dużymi chłopcami. Upewnij się, że w pełni wykorzystujesz buff Heavenly Reflection i Divine Presence, aby wygrać walkę na swoją korzyść, a następnie przełączyć aurę, aby wyprzedzić życie i szybko zatańczyć poza zasięgiem odwetu.
Powrót Króla
Cóż, wygląd króla w każdym razie. Od czasu jego ogromnego remontu Ravana, Demon King of Lanka zrobił skok od żartu najniższego poziomu w sezonie 2 do jednego z najlepszych brawlerów w biznesie na początku sezonu 3. Sport, który uderza jak pociąg towarowy z dynamitem
i fantastyczne trwałe obrażenia, a także wbudowana przeżywalność z dodatkowym skutecznym zdrowiem przyznanym mu po Łańcuchu Ciosów, Król Demonów jest wszystkim, czym Amaterasu nie jest - duży, głośny, przerażający i oczywiście potężny.Podczas gdy inne Solo są zadowolone z trafienia i zniknięcia, Rawana rozwija się w bezpośredniej, trwałej walce. Cała ta część „nieśmiertelności” jego wiedzy pozostawiała w nim trochę tyranii, rzucając wyzwanie mieczom i młotkom „Nieszczęsnych królów” Solo-lane (i królowych) gołymi pięściami, a częściej wychodząc na wierzch.
Ravana naprawdę napina mięśnie, gdy dochodzi do zadawania obrażeń, więc staraj się często i często znęcać się nad wrogim lanerem, a także wykorzystuj Kopnięcie napowietrzne, aby zneutralizować ich kontrataki. Dzięki swoim wysokim bazom i relatywnie niskim czasom odnowienia, po prostu uderza znacznie mocniej niż większość innych Wojowników i robi to bardzo często. Funkcjonalnie jest on bardzo wytrzymałym Wojownikiem / Zabójcą, który pozbywa się pretendentów do tronu Solo równie łatwo jak cele o wysokim priorytecie na linii wroga i ucieka ze swoim życiem - lub bardziej prawdopodobne, przechodząc do następnej ofiary. I następny. A potem następne.
Trzy proste kroki
Mówiąc o aroganckich królach demonów, Piąty Awatar Wisznu wrócił niedawno na scenę pasa Solo, aby pokornie Rawana - i każdy inny, który nie docenia tej potężnej elektrowni. Podczas gdy starsze pory roku pozostawiały go zdeklasowanym przez króla małp Sun Wukonga, nerfs dla Wukonga i zmiany w podstawowych przedmiotach Frostbound Hammer i Qin's Sais mają Vamana stojącego wysoko na początku sezonu 3.
Ponieważ jego pasywność opiera się na ochronie fizycznej, zwiększa jego ochronę
obrażenia każdym pancerzem, Vamana jest ustawiona prawie idealnie, aby walczyć z innymi handlarzami obrażeń fizycznych. Szczęście dla śpiącego olbrzyma, „handlarze obrażeń fizycznych” oznaczają prawie każdego wczesnego pretendenta do kontroli pasa Solo w sezonie 3.To, czego Vamana nie ma w prostej mocy bojowej (dopóki Colossal Fury się nie odblokuje), nadrabia poke. Dobrze umiejscowiony Umbrellarang może poważnie uszkodzić zarówno przeciwnika, jak i jego falę sługusów, popychając pas i obniżając poziom wroga, zachowując bezpieczną odległość.
Kiedy wróg domaga się posiłków ze swojej dżungli (i zrobią to), Vamana może oczyścić ścieżkę aż do bezpieczeństwa wieży. To pozwala mu zachować nękanie, sprawiając, że zabicie go jest „trochę” trudne.
Podczas gdy Vamana może znęcać się nad solowymi lanami, które wcześniej wpadły w pułapkę, wykorzystując swoją ochronę fizyczną i bierne do handlu z wrogiem, otrzymując w zamian znikome obrażenia, jego prawdziwa siła polega na tym, jak trudno jest zabić. Wrogie lądy często nie będą w stanie uzyskać czystego strzału na Wamanę, która mądrze używa swojego Umbrellarangu, lub są powalane i odsuwane, gdy Oczyści (a) Ścieżkę, pozwalając Vamanie uniknąć spychania i bezpiecznego gospodarowania aż do późnej gry zaczyna robić duży wrażenie na linii frontu i tyłu wroga.
Nie jest krzykliwy i nie jest chwalebny - ale nawet najpotężniejsi królowie mogą być upokorzeni przez inteligentną grę, świadomość i dobre pozycjonowanie.
Odwaga. Honor. Sprawiedliwość.
Tron Solo leży pusty, a otaczający go świat jest w rozsypce - bogowie i boginie, demony i potwory wstrząsają światem, walcząc o koronę. To niebezpieczny czas. Czas bezprawia. ZA przerażający czas dla graczy Solo PORAZIĆ.
Wpisz Tyr, Prawodawcę.
Tutaj, aby zachować spokój i przypomnieć rywalom Solo nikt jest ponad prawem, Unikalne połączenie wrodzonej kontroli tłumu redukcja, duża mobilność i mnóstwo obrażeń dołączonych do jego własnego wielokrotnego użytku CC pozostawia byłej selekcji Solo Poziomu 2 w znacznie silniejszej pozycji. Głównie dzięki swojej zgubie, Oczyszczeniu, która ma teraz dwa razy dłuższy czas odnowienia niż poprzednie formy, dzięki czemu jego gigantyczne kombinacje obrażeń i CC łączą się znacznie bardziej niezawodnie niż w poprzednich sezonach.
Tyr przewyższa dwie rzeczy - walkę i wyjście z kłopotów. Ponieważ nie ma „ataku sterydów”, aby wzmocnić jego podstawowe ataki, Tyr ma tendencję do angażowania się w strategię „uderz i uciekaj”. Uderza wrogich sługusów lub bogów (a najlepiej obu) za pomocą Assault Stance Fearless, łącząc się z Power Cleave, gdy znajdują się w powietrzu, aby utrzymać obrażenia i CC nadchodzące, a następnie zagłuszyć Change Stance, aby użyć wersji Guard Stance tych filmów do uciekaj przez wrogów i lecz się (jeśli go potrzebujesz).
Podczas gdy pierwsze 2 poziomy są w porządku, Tyr naprawdę ma moc na poziomie 3 - używaj kombi do zadawania ogromnych obrażeń wrogom bez obawy o odwet, paląc zdolności Strażnika tylko wtedy, gdy jest to konieczne, aby uniknąć gangu dżungli lub potężnych kontrataków przeciwnika. Jest wystarczająco dużo czasu, aby typowo zaatakować jeden podstawowy atak po kombo, zanim zdążą odpowiedzieć, więc używaj tego ataku obrażeń, aby na wczesnym etapie umieścić przeciwnika na swojej drodze na złoto i zdrowie.
Wybierając bardziej zorientowaną na uszkodzenia kompilację z Gniewem Jotunna jako drugą lub trzecią rzeczą, Tyr jest bardziej podatny na ganki niż niektóre inne z naszej listy - więc spróbuj uratować Lawbringera za zabicie zabójców lub ucieczkę przed śmiercią tak bardzo, jak to możliwe.
Właściwa ocena tego, kiedy możesz zniszczyć swojego wroga i kiedy musisz się tylko trzymać i zagospodarować (pokazując, czy mordujesz ich Nieustraszonym, czy też musisz zadowolić się falami sługusów), pozostawi cię w doskonałej pozycji do wczesnego zagospodarowania i zniszczyć linie tylne lub opóźnić linię frontu. Opanuj świadomość gry za pomocą Tyr, a wkrótce powiesz wrogiej drużynie, że w mieście jest nowy szeryf - i będą szanować twoją władzę.
Pierwsza lekcja: przyklej je do szpiczastego końca
Uwaga: Niektóre bronie nie mają ostrych końców
Jak już wspomnieliśmy wcześniej, przedmioty zazwyczaj nie są statyczne i zazwyczaj nie ma pojedynczej budowy w jakiejkolwiek roli - niektórzy bogowie i pewne sytuacje wymagają pewnych środków i środków zaradczych. Jest jednak zazwyczaj silny „rdzeń” przedmiotów, do których zmierza konkretny pas lub rola, i podobnie jak cztery powyższe wybory bogów, kilka elementów wydaje się krytycznych dla skutecznego solowania na tym etapie gry. Ogólnie rzecz biorąc, podnieś Tabi wojownika, Napierśnik Męstwa, Frostbound Hammer, Bulwark of Hope (miej oko na to, bo podobno jest osłabiony, przyjdź 3,3), Skrzydlate Ostrze, i Mantle of Discord.
Mimo że jest to pełna wersja 6/6, nie każda gra będzie wymagać każdego elementu. Co najmniej Frostbound Hammer, Warrior's Tabi i Breastplate of Valor wydają się być prawie powszechnie wybierani, z resztą powyższych i niektórymi zewnętrznymi wywołaniami, takimi jak Sais Qin (gdy chcesz więcej obrażeń) i Hide of the Lion lub Witchblade (przeciwko drużynom z wieloma ADC lub przeciwnikami zależnymi od obrażeń) wciąż ciągną silne liczby.
Mężczyźni są szaleni, a bogowie są bardziej szaleni
Gdy prowadzisz wojnę na pasie solowym, pamiętaj, że w wyścigu jest znacznie więcej koni niż te cztery wymienione tutaj. Hades zawsze był solidnym przeciwnikiem dla Wojowników, którzy obecnie dominują na pasie, Bellona jest na uboczu, ale nie wypada, a wszechobecny i wciąż irytujący Lokiego jest tak samo obecny i irytujący jak zawsze. Czterej bogowie powyżej są z pewnością niesamowicie potężni w Sezonie 3 i oferują solidne zalety na torze, ale ostrożna gra i świadomość nie tylko twojego wyboru, ale także sposobu gry przeciwko nim, jest nadal niezbędna, aby ubiegać się o zwycięstwo.
W końcu jest to gra Solo, w której wygrywasz - albo umierasz. Użyj jednak tych czterech potężnych rywali i możesz być pewien, że Win nadchodzi.
Teraz idź i podbij! Ale nie zapomnij o nas, kiedy nosisz nową koronę - pamiętaj, aby wrócić i opowiedzieć nam wszystko o bogach i boginiach ty użyj w PORAZIĆSolowy pas 3 sezonu.