Zawartość
Czy pamiętasz, jak w 2000 r. Powróciło? Pamiętam tylko ten rok, ponieważ myślałem, że właśnie otrzymaliśmy jedną z najwspanialszych rzeczy, o jaką może kiedykolwiek prosić świat: Sony PlayStation 2. (Byłem wtedy małym chłopakiem. Daj mi przerwę).
Ci z nas, którzy praktycznie dorastali w grach, mogą się jednak odnieść. Mam na myśli, pomyśl o tym, jak te gry oglądały się za dnia. Widzenie Metal Gear Solid 2 po raz pierwszy było jak ... Nie sądzę, żeby młodszy ja miał słowa, żeby to opisać. Może starszy mnie nadal nie ma.
Po prostu nie mogłem w to uwierzyć dobry wyglądało. W porównaniu do starego Metal Gear Solid, to było jak bóg-posłaniec. Różnice były po prostu oszałamiające - efekty pogodowe, oświetlenie, jakość tekstury - wszystko to było po prostu cudowne. Pamiętam, że myślałem, że to szczyt technologii.
Ale okazało się, że się myliliśmy i zdałem sobie sprawę z tego, jak głupio mi się wydawało, że w tym miejscu osiągnął najwyższy poziom. Nie byliśmy nigdzie blisko szczytu.
Osiągamy teraz szczyt. Tutaj w 2015 roku.
PC Master Race?
W głębi naszych umysłów wiemy, że to wystarczy.Zanim odejdziesz ode mnie za używanie tego wyrażenia, wysłuchaj mnie. Prawdą jest, że komputer zawsze był w stanie (i zawsze będzie) przesuwał granice graficzne gier, pod warunkiem, że posiadasz wymagane specyfikacje.
Ale teraz czuję, że różnice nie są już tak duże. Oczywiście, nowe wersje gier na PC nadal wyglądają lepiej, ale musielibyście naprawdę szukaj pewnych funkcji graficznych, aby to zauważyć.
Bądźmy szczerzy: kto naprawdę widzi lepiej wyglądającą trawę? Lub bardziej naturalnie wyglądające włosy? Dopiero teraz zwolniłem, by docenić piękno gry, gdy zdarzy się flara obiektywu. Poza tym jestem po prostu pochłonięty rozgrywką.
Wtedy i teraz
Pomyśl. Grafika w grach przeskoczyła między pokoleniami. To znaczy, przenieśliśmy się z gier takich jak ta:
Aby mieć coś takiego;
Grafika przyszła długie sposób.
Więc o co mi tu chodzi? Pomyśl o tym, jak duże wrażenie wywarłeś na graficznych postępach dokonanych w ostatniej dekadzie. Stopień, w jakim jesteś pod wrażeniem, spada, prawda? Na przykład poczucie lęku, jakie miałem, kiedy zobaczyłem skok z oryginału MGS do MGS 2? Od tamtej pory nie czułem tego samego.
Jestem pewien, że starsi entuzjaści gier prawdopodobnie widzieli więcej skoków w jakości graficznej niż ja. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak byś czuł się świadkiem skoku z 2D do 3D.
Koniec podróży
Można argumentować, że nasze poczucie lęku zmniejsza się po prostu z powodu tego, jak wiele bardziej świadomie staliśmy się technologiami w ciągu ostatnich kilku lat. Ale dla gier? Myślę, że dzieje się tak po prostu dlatego, że w głębi naszego umysłu wiemy, że to wystarczy.
Tak, gry wciąż mają w sobie pewną estetykę, która wyraźnie pokazuje różnicę między prawdziwym życiem a wirtualną rzeczywistością. Ale linia została zamazana do tego stopnia, że uważam, że jedyną kolejną grą, jaką można podjąć w zakresie wierności graficznej, jest fotorealizm. Oprócz kilku godnych uwagi wyjątków (gdzie jesteś Ciche wzgórza?), to szczerze nie brzmi dla mnie zbyt pociągająco.
Kolejnym krokiem w dziedzinie gier może być fotorealizmNaprawdę chcieć fotorealistyczna strzelanka pierwszoosobowa? Co powiesz na RPG akcji? Czujesz się, jakbyś zabrał coś z gier wideo, jeśli całkowicie usunąłeś granicę między grami a rzeczywistością (pod względem wizualnym).
Poza tym, dlaczego miałbyś chcieć fotorealizmu, kiedy istnieją wirtualne światy, które są o wiele piękniejsze niż prawdziwe życie ?! Sprawdź sam!
Wystarczy, prawda? W porównaniu z tym, co mieliśmy przez te wszystkie lata temu? Czy nie jest to pod pewnymi względami lepsze niż fotorealizm? Czy nie możemy swobodniej eksplorować wcześniej niewyobrażalnych światów?
Następny krok
Co jeszcze zostało? Naprawdę nie sądzę, że w najbliższej przyszłości zobaczymy coś, co można nazwać graficznym „skokiem”, innym niż pełne fotorealistyczne w następnym pokoleniu. Mamy gry sprzed lat (jak Crysis 3) nadal sprostać dzisiejszym oczekiwaniom.
Dobrze jest zobaczyć, że cała branża zaczęła już zmierzać w kierunku rzeczywistości wirtualnej (VR), co z takimi cechami Oculus Rift i Projekt Morfeusz. VR, który czuję, jest naprawdę kolejnym etapem pod względem wizualnym. Jeśli już, projektanci powinni dążyć do wprowadzenia tej samej wierności graficznej, którą mamy teraz do świata VR.
Tylko czas pokaże, czy to naprawdę jest limit. Być może zastanowię się nad tym artykułem w przyszłości, kiedy grafika w jakiś sposób przekroczyła to, czym jest teraz. Wiem, że będę myślał o tym samym, co myślałem o moim młodszym ja: „Byłeś naprawdę głupi, jeśli myślałeś że był najlepszy, jaki zobaczysz. ”