Wraz ze wzrostem skali gier konsolowych rosną nasze oczekiwania co do głębi ich zawartości.
Często zdarza się, że dziesiątki, jeśli nie setki godzin, przeczesują najnowsze gry RPG, a wielu fanów gier wieloosobowych spodziewa się, że ich strzelanki z pierwszej osoby, gry MMO i battle royal będą zapewniać niemal nieograniczoną rozrywkę.
Gra wyścigowa z pewnością nie jest zwolniona z tego oczekiwania.
Na początku października Microsoft wydał Forza Horizon 4, otwarty światowy symulator wyścigów i jest doskonałym odzwierciedleniem tego aktualnego paradygmatu, który jest stosowany w wyścigach. Zawiera setki samochodów, dynamiczny system pogodowy, który zmienia rozgrywkę, oraz kreator tras sterowany przez gracza, Forza 4 jest ogromna i jest najszybciej sprzedającą się grą w historii franczyzy.
Ale co z rozebranym bratem symulatora wyścigów, zawodnikiem zręcznościowym? Podczas gdy franczyzy lubią F-Zero i Wymazać są czczeni za ich pompowanie adrenaliny, nie są dokładnie znani z głębi treści.
Czy gra mająca na celu zminimalizowanie wszystkiego, ale emocje związane z kierowaniem pojazdem z szalonymi prędkościami, rozwija się w krajobrazie, w którym programiści odpowiadają na głośne wołanie fanów „więcej, więcej, więcej”?
Grip: Combat Racing, następca duchowy w 1999 roku Klatka, mówi „Tak”, i jest niezwykle hojny dzięki funkcjom i treściom, które zapewnia.
Jednak po spędzeniu trochę czasu z Uchwyt, Zastanawiam się, ile z tych zwrotów ktoś naprawdę potrzebuje.
Uchwyt to szybka i wściekła gra zręcznościowa, która pozwala graczom podjeżdżać po ścianach i latać po sufitach, a wszystko to podczas wystrzeliwania pocisków i strzelania z broni przeciw gatlingom. To jest podciągnięty Mario kart w futurystycznym otoczeniu i przed rozpoczęciem Uchwyt, klasyka Mario Kart 64 prawdopodobnie były to ostatnie gry wyścigowe, z którymi spędziłem znaczący czas.
Po wskoczeniu Uchwytmamutowy tryb kampanii (który może zapewnić godziny predefiniowanych list odtwarzania obejmujących większość dostępnych trybów gry), a przekraczając linię mety jako ostatni w pierwszej garści wyścigów, do których dołączyłem, obawiałem się, że mój czas z dala od tego gatunku mnie zrujnował . Czy znalazłem kryptonit w mojej grze wideo?
Na szczęście, Uchwyt nigdy nie czułem się nieodpowiedni. Wręcz przeciwnie, gra nieustannie nagradzała mnie dodatkowymi pojazdami i kosmetykami (dzięki systemowi odblokowania opartemu na XP), a kampania kontynuowała postępy, utrzymując mnie zaangażowaną, ponieważ wprowadzała nowe utwory, tryby gry i rodzaje broni.
Są 23 tory wyścigowe (które mogą być odtwarzane lustrzane), 5 aren bojowych i grupa pojazdów do odblokowania i dostosowywania w Uchwyt, a gra nie pozwoliła mi przegapić jej szerokiej gamy treści tylko dlatego, że byłem w tym zły.
Ta hojność uczyła mój czas na naukę Uchwytmechanika jest nie tylko namacalna, ale i zabawna (pomimo tego wszystkiego, co robiłem). Chociaż z pewnością chciałem poprawić swoją sprawność wyścigową, aktywna progresja sprawiła, że grałem nawet w najgorszym momencie. Wkrótce przywiozłem do domu złoto i zabiłem wrogów na arenie bitewnej.
Jeśli wszelki postęp został zablokowany, dopóki nie wygrałem wyścigów, nie jestem pewien, czy przetrwałbym wystarczająco długo, aby kiedykolwiek móc to zrobić, a to jest dobrodziejstwem, że Uchwyt Uważa, aby nie zrazić takiego neofity jak ja.
Ważne jest, aby pamiętać, że sukces na torze jest wymagany, aby przejść do końca 3 poziomu kampanii, ale Uchwyt buduje się stopniowo, a to, czego od ciebie wymaga, nigdy nie jest poza zasięgiem.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, istnieją dwa podstawowe sposoby gry: wyścigi i arena.
W kategorii wyścigów istnieje kilka typów, od prostych wyścigów bez walki po wyścigi, które biorą pod uwagę obrażenia od broni podczas określania ostatecznej pozycji. Ta różnorodność jest doceniana, ponieważ daje graczom szansę na znalezienie typu wyścigowego, dla którego są odpowiednie. Walczysz z rasami Speed Demon? Być może znajdziesz swoje nogi w Ostatecznym Wyścigu.
Same wyścigi są ekscytujące i często mam gorączkę po sesji gry. Działają jednak na bardzo małym marginesie, zwłaszcza przy większych trudnościach. Zawsze czujesz jeden błąd z dala od ostatniego miejsca i jeden dobrze umieszczony pocisk z dala od pierwszego. Wyjątkiem jest Wyścig Ostateczny, w którym obrażenia bojowe mają znaczenie i możesz znaleźć się w środku paczki, nawet z mniejszym czasem okrążenia.
Życie na krawędzi brzytwy może być radosne i jest to duża część powodów UchwytRozgrywka jest tak wciągająca - „Gdybym tylko nie ominął tego impulsu”, mówię do siebie, gdy ponownie odpalam wyścig, szukając lepszego wykończenia.
To powiedziawszy, często prowadzi do złych chwil, w których katastrofa z późnego wyścigu zabiera cię z pierwszego miejsca do ostatniego. Czuję się sfrustrowany i często powtarzam wyścigi, choć tak jest Uchwyt mogę powtarzać „jeszcze raz” po tylu nieudanych próbach, co świadczy o sukcesie jego rozgrywki.
Jest jednak wada Uchwytrozgrywka i często jest sprawcą tych katastrof kończących wyścigi: jej intuicyjnej obsługi powietrznej. Najłatwiejszym sposobem na całkowite wyeliminowanie wyścigu jest utknięcie na terenie toru po dużym skoku, a nawet lepiej jest wyjść poza granice i zresetować się na torze. W rezultacie moja strategia polega na unikaniu manewrów lotniczych w jak największym stopniu.
Jest to poważny błąd w grze polegającej na zapewnieniu doświadczenia grawitacyjnego i tak jest Uchwytnajwiększy błąd.
Druga kategoria, arena, nie cierpi z powodu tych problemów. Jest to bitwa totalna w zamkniętej przestrzeni, w której zwycięzcy decydują wyłącznie o zadawanych obrażeniach. Waleczność w jeździe oznacza niewiele, aw rezultacie jest to rodzaj gry, w którym jestem najlepszy.
Niestety, jest to najmniej zabawne. Po prostu domyślny zegar jest za długi i zamiast angażować się w szaloną walkę, często patrzę na zegar, czekając, aż minie minuta.
Jest to trafna destylacja problemu leżącego u podstaw Uchwyt - Podczas gdy jest zapakowany w skrzela z treścią, nie jestem pewien, czy zawodnik zręcznościowy musi oferować niekończącą się grę. Dla fanów, którzy nie mają dość prędkości na torach i wysadzaniu pojazdów, Uchwyt może z łatwością dostarczać godziny i godziny rozgrywki dzięki ogromnej kampanii i solidnym opcjom dla pojedynczego gracza i wielu graczy (które pozwalają na pełne dostosowanie wszystkich trybów gry). Reszta rozgrywki może szybko zniknąć.
Zamiast nadmiaru treści Uchwyt zapewnia, że gra byłaby serwowana znacznie lepiej, poprzez odniesienie się do aspektu, który nie pozwala na rozgrywkę, który go powstrzymuje: bez życia jego aktywów.
Chociaż tory są sprawne, są mdłe. Garaż oferuje szereg pojazdów i dostosowywania, ale nic z tego nie jest szczególnie ekscytujące.
Uchwyt ma być w rzeczywistości powrotem do minionej epoki wyścigów zręcznościowych, ale jej estetyka jest uwięziona w grach, do których się odnosi. Chociaż nie jest to kwestia wierności, ponieważ komponenty audio / wizualne są dość czyste i ostre, trudno byłoby mi zaoferować mój ulubiony utwór lub pojazd, ponieważ żaden nie wyróżnia się w szczególności. Ta szarość jest dodatkowo utrwalana przez zapasowy bęben i bas, które zawierają Uchwytścieżka dźwiękowa.
Oto gatunek, który ma okazję wejść w epokę nowoczesności, z hipnotyzującymi wizualizacjami, które przenoszą Cię w przyszłość wyścigów bojowych i niesamowitą ścieżkę dźwiękową, aby dopasować się do absurdalnie szybkich zawodów, w które się angażujesz. Uchwyt nie jest w stanie znaleźć stylu, który byłby wystarczająco atrakcyjny, aby go podnieść.
W sumie dobrze się bawiłem z moim czasem Uchwyti doceniam to, co oferuje. Ale jeśli nie możesz znaleźć radości tylko przy wbijaniu innego pojazdu z prędkością 400 mil na godzinę, trudno sobie wyobrazić, że jest to coś więcej niż przelotne rozproszenie uwagi.
[Uwaga: Pisarz został nagrodzony kopią gry od wydawcy.]
Nasza ocena 6 Grip jest bogatym w treści i rozrywkowym wyścigowym arcade, ale problemy z obsługą i słabą estetyką mogą sprawić, że gracze, którzy nie są zagorzałymi fanami gatunku, czują się letniej. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny