GSWW i dwukropek; Wyzwanie 1 i okres; 2 - „Let's Kickstart This”

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
GSWW i dwukropek; Wyzwanie 1 i okres; 2 - „Let's Kickstart This” - Gry
GSWW i dwukropek; Wyzwanie 1 i okres; 2 - „Let's Kickstart This” - Gry

Zawartość

Zwycięzcą tego wyzwania był Eric Nicolai, z tym artykułem o Ten Smok, Rak. Kliknij tutaj, aby to sprawdzić.


Hej ludzie! Witamy ponownie w GameSkinny Writer's Workshop.

Zanim zanurzymy się w nasze kolejne wyzwanie, gratulujemy Corey Holmes za zwycięstwo w zeszłym tygodniu! Aby sprawdzić swój artykuł na temat zwycięstwa w procesie sądowym Blizzarda, kliknij tutaj. A jeśli przegapiłeś strumień warsztatów z zeszłego tygodnia, możesz obejrzeć zarchiwizowane wideo tutaj.

To wyzwanie na tydzień w poniedziałek, 24 listopada - sobota, 29 listopada! Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji.

W zeszłym tygodniu Twoim wyzwaniem było napisanie artykułu prasowego, który odpowiadał na pięć pytań dotyczących wydarzenia: kto, co, kiedy, gdzie, i czemu. W tym tygodniu będziemy pracować z podobną strukturą. Bo...

Nasze kolejne wyzwanie skoncentruje się na projektach typu kickstarter.

Większość z was jest prawdopodobnie przynajmniej trochę zaznajomiona z Kickstarterem. Jeśli nie, to platforma internetowa, na której programiści i przedsiębiorcy mogą finansować finansowanie różnych projektów, nad którymi pracują. Kickstarter stał się centralnym narzędziem dla branży gier niezależnych, ponieważ pozwala małym, niezależnym twórcom gier pokazywać swoje pomysły opinii publicznej i otrzymywać datki, aby te pomysły stały się rzeczywistością.


Kickstarter (lub podobna strona Indiegogo) jest pełen utalentowanych programistów i ciekawych pomysłów. Czasami ci devs otrzymują więcej wsparcia niż potrzebują. Ale czasami nie, a wiele świetnych pomysłów musi zostać przyciętych lub złomowanych całkowicie.

Kilka popularnych gier niezależnych zaczęło się jako projekty Kickstarter The Long Dark, Ryzyko deszczu, i Boskość: grzech pierworodny. Czy wiesz, co jeszcze zaczęło się w Kickstarterze w 2012 roku? Zgadza się - Oculus Rift. Kickstarter to nie tylko miejsce na gry, to także miejsce na nową technologię gier, jak możliwości VR Rift.

Pisanie o Kickstarterze to nie tylko dobry sposób na ćwiczenie dziennikarskich mięśni, ale także pomaga twórcom uzyskać większą ekspozycję i dotrzeć do szerszego grona odbiorców, co przekłada się na większe finansowanie i większą szansę na udaną kampanię.

Kliknij tutaj, aby przeczytać świetny przykład artykułu Kickstarter.


______________________________________________________________

Pisząc artykuł o Kickstarterze, jest wiele informacji, które muszą zostać omówione. Na szczęście nadal możesz użyć szablonu „pięciu pytań” z naszego wyzwania dotyczącego wiadomości w zeszłym tygodniu - wystarczy zrobić kilka drobnych poprawek. Podobnie jak poprzednie wyzwanie, będziesz chciał skupić się na byciu jak informacyjny jak to możliwe, nie obciążając czytelnika informacjami. Zwięzłość jest tu nadal kluczowy.

______________________________________________________________

Twój artykuł na ten tydzień powinien odpowiedzieć na następujące pytania:

  • Co jest projekt Kickstarter? Czy to gra, czy technika? Jeśli to gra, jaka jest przesłanka i gatunek? Jeśli to jest technika, co próbuje osiągnąć?
  • Kto pracuje nad tym projektem? Jak się nazywa studio? Jakie dotychczasowe doświadczenia przyniosą devs?
  • Gdy czy kampania się rozpoczęła, a kiedy się skończy? Także kiedy gra / tech zostanie wydana?
  • W jaki sposób dużo pieniędzy, które kampania ma nadzieję zebrać? Jakie są jej cele finansowe? Jak blisko jest do nich dotarcie? Jakie funkcje zostaną dodane w miarę osiągania nowych celów?
  • Który na które platformy zostanie wydana gra? Z którymi platformami będzie kompatybilna nowa technologia?

Po zapoznaniu się z wszystkimi bazami możesz dodać trochę dodatkowych informacji o programistach, postępie kampanii, a nawet cytatach ze strony Kickstarter. Niezależnie od tego, czy mówisz o grze, czy o nowym kawałku techniki, zdecydowanie powinieneś napisać o wszelkich specjalnych funkcjach. Jeśli to gra, jakich wyjątkowych mechanizmów możemy się spodziewać? Jeśli to tech, jakie są specyfikacje?

______________________________________________________________

Zapamiętaj

(Nie możemy śledzić Twojego utworu, jeśli nie ma Twojego tagu!)

Zwycięzca tego wyzwania zostanie ogłoszony podczas naszego live streamu Twitch.tv GSWW. Podczas tych strumieni, ja (twój lojalny redaktor weekendowy) usiądę z tobą na warsztatach, promuję i przedstawię niektóre z twoich artykułów.

Strumień w tym tygodniu będzie dostępny w niedzielę, 30 listopada o godzinie 21:00 czasu EST. Oglądać, Kliknij tutaj.

Powodzenia, gracze. I szczęśliwe pisanie!