Zawartość
Dzisiejsze gry stają się coraz bardziej realistyczne, zwłaszcza gry z otwartym światem. Oszałamiające, piękne realistyczne pejzaże są tym, do czego dąży twórca gier Guerrilla Games, oferując wyłącznie nowy PlayStation 4 Horizon: Zero Dawn.
Podczas prezentacji Siggraph 2015, deweloper wydał niesamowity film poklatkowy pokazujący wolumetryczny cloudscape w czasie rzeczywistym w Horizon: Zero Dawnniebo. Dążyli do nieba z „ewoluującymi i realistycznymi wynikami”, koncentrując się nie tylko na chmurach, ale także na oświetleniu w zależności od pory dnia. Ich metody są szczegółowo wyjaśnione przez Artysta FX Andrew Schneider.
Horizon: Zero Dawn jest krokiem w górę od tego, do czego przyzwyczaił się Guerilla. The Strefa śmierci Seria jest znana z tego, że programista jest znany, a gry FPS są zazwyczaj bardzo ograniczone, jeśli chodzi o mapy, ograniczając graczy do „predefiniowanego utworu”. W tej nowej grze ich celem jest umożliwienie graczom „pokonywania dużych odległości”, mówi Schneider.
Ale poczekaj ... jest więcej!
Artysta FX poświęcił czas, aby wymienić najważniejsze punkty, które Guerilla miała na myśli, tworząc nowe dzieło, a wszystko wskazuje na obiecującą grę w otwartym świecie. Obiecują możliwość podróżowania w dowolne miejsce. Jeśli zobaczysz szczyt góry i zdecydujesz, gdzie chcesz iść, niech tak będzie! To tam pójdziesz.
„Są one używane do mówienia nam, gdzie jesteśmy, kiedy jesteśmy, a także mogą być używane jako urządzenia tematyczne w opowiadaniu historii”.
Będzie „cykl dnia”, tak jak w prawdziwym świecie. Pogoda się zmieni i ewoluuje, sceneria (góry, lasy, równiny, jeziora) jest opisana jako „epicka”. Ale najważniejszą częścią jest niebo, nie tylko wypełniając połowę ekranu, ale także biorąc udział w opowiadaniu historii.
Guerilla Games ma na celu Wydanie 2016. dla Horizon: Zero Dawni dla przypomnienia, gra będzie Wyłącznie na PlayStation 4.