Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion Cieni

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion Cieni - Gry
Przewodnik po Storming Hellfire Citadel & colon; Bastion Cieni - Gry

Zawartość

Cytadela Hellfire to instancja składająca się z pięciu skrzydeł, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z bossami w nieco nieliniowym porządku. W przeciwieństwie do poprzednich przewodników, nie możemy zapewnić najbardziej optymalnych zamówień zespołów drużynowych, które napotkają tych 13 bossów. Zapoznaj się z dziennikiem rajdowym w grze (przesunięcie J) określającym, która kolejność ma się z nimi zmierzyć w zależności od składu zespołu i umiejętności.


Bastion of Shadows jest trzecim skrzydłem spotkania i ma dwóch bossów, z którymi można się zmierzyć przed ostatnim. Tyrant Velhari jest ostatnim szefem tego skrzydła i nie można do niego dotrzeć, dopóki gracze nie pokonają Socrethara Odwiecznego.

Pozostałe skrzydła Cytadeli Piekielnego Ognia obejmują: Przekroczenie Piekieł, Komnaty Krwi, Wzrost Destruktora i Czarną Bramę. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.

Władca Cienia Iskar

Shadow-Lord Iskar to dwufazowe spotkanie z wieloma celami, które wymaga ciężkiej koordynacji rajdu i ruchu. Przy 80%, 55% i 30% zdrowia przejdzie do drugiej fazy na 40 sekund. Aby skutecznie pokonać tego bossa, gracze będą musieli rzucać dużą piłkę, aby przejrzeć jego iluzje cienia.

Uziemiony


Lord Cienia Iskar rozpocznie spotkanie z uziemieniem i gracze mogą zadawać obrażenia bossowi. Ten boss ma 4 zdolności, których będzie używał podczas tej fazy: Fel Chakram, Fel Incineration Phantasmal Winds i Phantasmal Wounds.

Boss zaznaczy trzy cele - zasięg / uzdrowiciela, walkę wręcz i obecny czołg - gdy zacznie rzucać Fel Chakram. Następnie rzuci Chakram na końcu swojego rzutu, który przemieści się do każdego oznaczonego celu, zanim powróci do bossa zadającego im duże obrażenia od ognia na podstawie bliskości. Każdy gracz stojący na ścieżce Fel Chakram również będzie miał takie same obrażenia od ognia.

Od czasu do czasu wiązka uszkodzonego światła fela utrwali się na celu zasięgu / uzdrowiciela. Fel Spalanie rozpali ziemię pod opuszczonym celem Fel Fire łata i zadaje ciężkie obrażenia od ognia co 1,5 sekundy.


Pozostałe dwie zdolności Iskara będą wymagały interakcji z Okiem Anzu. Ci, którzy mają Oko, muszą być świadomi najazdu i gotowi do działania szybko.

Phantasmal Winds to iluzoryczne wiatry, które otoczą 5 członków rajdu i zaczną pchać je w kierunku krawędzi platformy. Wiatry będą rosły w siłę im dłużej gracz zostanie dotknięty przez debuff. Jeśli gracz otrzyma Oko Anzu, wiatry zostaną rozproszone na tym pojedynczym graczu.

Obowiązuje również Iskar Phantasmal Wounds do 5 graczy, powodując obfite krwawienie aż do wyleczenia 90% ich maksymalnego zdrowia. Początkowy rzut spowoduje umiarkowane obrażenia Cienia i zastosuje tykanie DOT, które zadaje mniejsze obrażenia Cienia co 2 sekundy. Gracze posiadający Oko Anzu usuwają iluzję.

Ta faza naziemna będzie się powtarzać z zerową zmianą umiejętności po zakończeniu fazy lotu.

Lot

Przy 80%, 55% i 20% zdrowia Władca Cienia Iskar rzuci jego Shadow Escape i weź się w przestworza i zacznij channeling Skoncentrowany wybuch w kierunku posiadacza Oka Anzu. Ta wiązka zada ciężkie obrażenia od ognia, które są dzielone między graczy między nią a celem. Będzie również kontynuował rzucanie Fel Incineration podczas faz lotu. Zespoły rajdowe będą chciały stanąć w belce i grupie szczególnie blisko posiadacza oka.

Podczas fazy lotu różne dodatki pojawią się na tych procentach. Boss nie może utrzymać lotu na zawsze i będzie zmuszony wylądować i ponownie rozpocząć fazę naziemną z pozostałymi dodatkami.

Kiedy szef osiągnie 80% zdrowia, a Uszkodzony Kapłan Terokka i Iluzyjni Wygnańcy zostanie wezwany. Kapłani będą rzucać Phantasmal Obliteration na 5 członków rajdu, który umieści Phantasmal Fel Bomb na nich. Bomby te wybuchną po 5 sekundach większych obrażeń od ognia pobliskich graczy, ale mogą zostać rozproszone przez każdego, kto trzyma Oko Anzu.

Iluzjoniści Wygnańcy nie mają żadnych zdolności i zadają tylko obrażenia w walce wręcz.

Kiedy Iskar osiągnie 55% zdrowia, wezwie dodatkowy dodatek, Strażnik Shadowfel wraz z Corrupted Talonpriest i Illusionary Outcasts. Strażnicy będą często rzucać Fel Conduit to zwiększy obrażenia zadawane przez naturę o 25% za każdy udany rzut. Przewód Fel może zostać przerwany tylko przez uchwyt do oczu. Jeśli obsada się powiedzie, zostanie skierowana Błyskawica łańcucha który zadaje ciężkie obrażenia natury, skacząc w sumie do 5 dodatkowych celów.

Przy 20% zdrowia, Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrupted Talon Priest i Illusionary Outcasts pojawią się. Krucy zarażają swoim obecnym zagrożeniem Korupcja fantomowa. Zniszczenie to eksploduje zadając duże obrażenia od ognia wszystkim pobliskim wrogom i zwiększa obrażenia od ognia o 100% na 10 sekund. Posiadacze Oka Anzu będą odporni na Upiorną Korupcję.

Oko Anzu

Na początku walki Oko Anzu będzie musiał zostać odebrany przez przypisanego gracza. Ten obiekt pozwala posiadaczowi zobaczyć iluzje Iskara. Jeśli nie jest on posiadany przez gracza, zada on zwiększone obrażenia od ognia do całego raidu Niekontrolowane promieniowanie. Ale gdy gracz trzyma oko, zadają im umiarkowane obrażenia od ognia co 2,5 sekundy Promieniowanie Anzu.

Wskazówki

  • Aby ułatwić przejście Eye of Anzu, pobierz Iskar Assist z Curse lub użyj następującego makra:
    / target [@mouseover]
    / kliknij przycisk ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Zapisz Bloodlust / Heroism / Time Warp na początek trzeciej fazy lotu, gdy Iskar osiągnie 20% zdrowia.
  • Legendarny pierścień DPS powinien być używany podczas każdej fazy lotu.
  • Legendarny pierścień uzdrowiciela powinien być używany podczas fazy lotu.
  • Pierścień legendarnego czołgu powinien być używany w sytuacjach awaryjnych.
  • To spotkanie może być pojedynczo tankowane, ponieważ boss i add nie stosują debuffów, które wymagają wymiany. Przygotuj się jednak na stratę obrażeń najeźdźców, aby pozostali w miejscu dla Czakramów.
  • Zespół Eye of Anzu będzie musiał zostać przydzielony. Upewnij się, że zawierasz uzdrowicieli, oba czołgi i wszystkie DPS, które mogą przerwać.
  • Rzuć Oko graczom z Phantasmal Wound, jeśli ich zdrowie spadnie niebezpiecznie nisko.
  • Wyznacz miejsce wyprawy z 3 znacznikami oddalonymi o 20 jardów od Fel Chakrams z dala od Fel Incineration i Fel Fire.
  • W trzeciej fazie lotu (20% zdrowia) zacznij od czołgu trzymającego Oko Anzu.
  • Priorytetowy rozkaz zabijania podczas faz lotu to Uszkodzeni talonpriestowie> Strażnicy Cienistego Ognia = Fel Kruki.

Socrethar Wieczny

To spotkanie jest uważane za walkę dwufazową. Pierwsza faza to przede wszystkim spotkanie z jednym celem, podczas gdy drugie to wielopunktowe z kontrolą pojazdu. Jednak druga faza może zostać przedłużona przy odpowiednim wykonaniu.

Faza 1: Soulbound Construct

Na początku walki gracze nie będą mogli zadawać żadnych obrażeń Socretharowi Odwiecznemu, ponieważ będzie on w jego wnętrzu Soulbound Construct. Zamiast tego nalot będzie musiał zabić Konstruktora, aby zmusić go do wyrzucenia. Gracze będą chcieli zacząć od zestawienia w stos i wyprowadzenia się, gdy będą atakowani przez jedną z 5 zdolności Soulbound Construct lub odsuwania się od nich.

Podczas gdy Socrethar znajduje się wewnątrz Konstrukcji, rzuci Pogłosowy cios często. Spowoduje to poważne obrażenia fizyczne dla wszystkich wrogów znajdujących się przed nim i zastosuje się Shattered Defences, debuff układający, który zwiększy obrażenia zadawane przez Pogłos o 200% na 45 sekund. Czołgi będą chciały wymieniać co 3 stosy, podczas gdy inni gracze będą musieli się wyprowadzić, aby uniknąć utknięcia w dodatkowych ciosach.

Gracz będzie kierowany za pomocą Lotna felga, wystrzeliwując w nie kulę energii ognistej, która wybuchnie, gdy dotrze do nich. Eksploduje Lotny Felblast który zada obrażenia od ognia od umiarkowanego do ciężkiego w promieniu 10 metrów.

Konstruktor również wyceluje w gracza Opłata za Felblaze i rzucić się na nich przed powrotem do zbiornika. Pozostawi ślad Rezydencja Felblaze za to zadaje ciężkie obrażenia od ognia i zwalnia o 75%.

Mniej więcej co minutę Soulbound Construct przywoła a Więzienie Fel. Ten felowy pierścień energetyczny uruchomi wszystkie kroki w środku i zleje się w jeden Krystaliczne więzienie Fel, oszałamiające cele w promieniu 8 metrów. Więzienie Krystaliczny Fel jest celem i musi zostać zniszczone, aby uwolnić uwięzionych.

Wreszcie, Konstruktor będzie musiał wykrwawić nadmiar energii poprzez dotknięcie losowego celu Przytłaczająca moc z mocy duszy Socrethara. Będzie rzucał pałkami felu, aby tymczasowo spalić graczy na umiarkowane obrażenia co sekundę przez 3 sekundy.

Faza 2: Socrethar i Sargerei

Kiedy Soulbound Construct zostanie pokonany, zostanie rzucony Eject Soul i może być pilotowany przez czołg. Raid będzie chciał być ułożony w środku obszaru spotkania, aby zmaksymalizować leczenie i obrażenia.

Podczas tej fazy Dusza Socrethar będzie mogła zadawać obrażenia, ponieważ będzie miała tylko dwie zdolności. On rzuci Exert Dominance zmniejszyć zdrowie przyjaznego teraz Soulbound Construct. Jeśli Konstruktor osiągnie 0 punktów życia, będzie mógł go przejąć, ponownie rozpoczynając fazę Soulbound Construct.

Z grubsza co minutę będzie rzucał Apokalipsa które zadają ciężkie obrażenia w całym nalocie Cienia. Najeźdźcy będą chcieli pozostać w stosie, aby zmaksymalizować leczenie.

Gdy pojawi się Socrethar, utworzy trzy portale o pokoju, aby przywołać posiłki Sargerei. Te portale są oznaczone kolorami dla każdego typu dodawania.

The czerwony portal wezwie a Sargerei Dominator. Będzie buforować Socrethar za pomocą Fel Barrier to uczyni go odpornym na przerywanie i obrażenia. Pozwoli mu to swobodnie rzucać Dominację, dopóki nie zostanie zniszczony dodatek Dominator.

Dominator Sargerei jest odporny na wszystkie efekty CC i przerwań, w tym Więzienie Fel z Soulbound Construct. On też rzuci Dar Man'ari na losowym celu, który zada mu umiarkowane obrażenia i dowolne w ciągu 10 metrów co 3 sekundy przez 2 minuty.

ZA niebieski portal pojawi się na 6 Haunting Souls. Te duchy skoncentrują się na losowym celu za pomocą Upiorna fiksacja. Jeśli dotrą do celu, rzucą Virulent Haunt, zadając duże obrażenia wszystkim pobliskim graczom i obawiając się ich przez 8 sekund. Jeśli nawiedzające dusze zbliżą się do Soulbound Construct, dusza zdetonuje i zadaje jej duże obrażenia Dyspersja duszy.

The Sargerei Shadowcaller pojawi się poprzez fioletowy portal. Shadowcaller nie ma tabeli zagrożenia, ale jego rzuty mogą zostać przerwane. Zacznie się od rzucania Shadow Bolt Volley zadając lekkie lub umiarkowane obrażenia całej wyprawie. Dotyczy to również Shadow Word: Agony do dwóch graczy co 10 sekund zadając umiarkowane obrażenia co sekundę przez 15 sekund.

Mniej więcej co 2 minuty portale zmieniają strony obszaru spotkań. Czerwony portal zawsze będzie znajdował się w pobliżu środka pokoju, podczas gdy niebieski i fioletowy mogą zmieniać końcówki pomieszczenia. Bądź świadomy, kiedy i gdzie będą.

Pilotowanie Soulbound Construct

Kiedy Socrethar zostanie wyrzucony z Konstrukcji, czołg będzie mógł go pilotować i wykorzystywać jego zdolności. Gracz będzie musiał wykonać je dobrze, aby wspomóc nalot w zarządzaniu dodatkami, aby mogły skupić się na pokonaniu bossa. Te umiejętności mogą wpływać na innych najeźdźców, jednak Konstrukcja Dusza Zmniejsza obrażenia o 50% ze wszystkich swoich zdolności Niepełne wiązanie.

Zanim pojawią się nawiedzające dusze z niebieskiego portalu, użyj Opłata za Felblaze z pozycji rajdu do niego. Następnie upuść Więzienie Fel Przed tym. Odlew Pogłosowy cios na Sargerei Dominator i Soul of Socrethar między Dominatorem spawnuje się. The Lotna felga powinien być używany na Dominatorach Sargerei i Shadowcallers. Odświeżaj Więzienia Fel i Rezydencję Felblaze, aby uniknąć obrażeń od Nawiedzających dusz. I w miarę możliwości zadawaj Socretharowi obrażenia w walce wręcz.

Wskazówki

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp na początku fazy 1 z Socretharem w Soulbound Construct lub Phase 2, gdy Socrethar ma 5 stosów Shattered Defences po zabiciu Sargerei Dominator.
  • Legendarny pierścień DPS powinien być używany dla każdego spawnera Sargerei Dominator wraz z płytami CD z DPS.
  • Uzdrowiciel Legendarny pierścień używany podczas Apokalipsy z leczącymi płytami CD.
  • Legendarny pierścień czołgu użyty podczas Konstrukcji Zejścia Duszy (faza 1) w celu podzielenia Pogłosu podczas wysokich stosów Obrażeń Rozbitych. Nie jest pewne, w jaki sposób pierścień zbiornika będzie działał podczas fazy 2 dla tego wewnątrz Konstrukcji.
  • Przypisz grupy do Shattered Defences, aby obrócić je dla każdej aplikacji debuff.
  • Umieść osiedle Felblaze wzdłuż zewnętrznego obszaru podczas szarży Felblaze.
  • Wyjdź ze stosu, gdy celujesz w Volatile Fel Orbs.
  • Dominatorzy> Shadowcallers = Dusze; Dystans powinien przełączyć się na Dusze, ponieważ są one zamknięte w więzieniach.
  • Przypisz rotację przerywaną dla Exert Dominance.
  • Wyjdź ze stosu, gdy dotknie go Gift of the Man'ari.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari to walka trójfazowa, która będzie wymagała dużej świadomości ataku i szybkich reakcji. Następna faza zostanie uruchomiona, gdy boss osiągnie 70% i 40% zdrowia. Velhari użyje Uszkodzona moc generowanie zdolności do zdobycia 3 ładunków Skażonej Mocy, aby wydać je na potężne zaklęcie, które jest różne dla każdej fazy. Istnieją jednak trzy zdolności, które pozostaną takie same: edykt potępienia, dotyk krzywdy i pieczęć rozkładu.

Wybiera losowego gracza i przywołuje mroczny młot z góry (podobny do zdania egzekucji Paladina) z Edykt potępienia. Spowoduje to podział głównych obrażeń Cienia między wszystkich graczy w promieniu co 3 sekundy przez 9 sekund.

Ona rzuci Touch of Harm na przypadkowym graczu, który umieści wokół nich powłokę magii Cienia. Ta powłoka wchłonie główne leczenie i przeskoczy na innego gracza, jeśli zostanie rozproszona.

Ataki w zwarciu Velhari mają szansę na debuffowanie jej celu Seal of Decay. Jest to debuff układania, który zmniejsza leczenie i absorbuje o 10% przez 18 sekund. Zbiorniki będą chciały zamienić 2-3 stosy.

Etap pierwszy: ucisk

Szef rozpocznie walkę z Aura opresji aktywny. Jest to przeklęta aura, która powoduje, że gracze doznają zwiększonych obrażeń Cienia podczas ruchu. Obrażenia te wzrosną o 10% za każde 5 sekund tej fazy. Używaj czasu odnawiania zmniejszającego obrażenia podczas dużych ruchów przy wyższych procentach ucisku.

Przy 90% zdrowia Velhari wezwie Ancient Enforcer asystować. Powinien zostać podniesiony przez czołg i wycelowany w dalszą część rajdu. To z powodu jego zdolności, Enforcer’s Onslaught który przywołuje piłkę Ryczące Płomienie kilka jardów przed dodaniem. Ta ognista kula poruszy się w dowolnym kierunku, w którym zmierzy się Enforcer. Kiedy osiągnie koniec swojej ścieżki, Roaring Flames powróci do pierwotnej pozycji Enforcer.

Każdy złapany na ścieżce Roaring Flames będzie miał ciężkie obrażenia od ognia. Ci, którzy trafią piłką, stworzą Searing Blaze łatka w ich miejscu, która eksploduje 3 sekundy później z poważnymi obrażeniami ogniowymi dla tych w promieniu 3 metrów, powalając ich w powietrze.

Podczas gdy Aura of Oppression jest aktywna, Velhari zaatakuje gracza Niszczący strajk. Jest to jej zdolność generowania Skorumpowanej Mocy, która zada ciężkie obrażenia od ognia każdemu stojącemu w obszarze efektu stożka. Celowany gracz powinien przejść na wolne miejsce, gdy pod każdym trafionym trafi pojawi się Searing Blaze.

Po zgromadzeniu 3 Corrupt Power, będzie mogła z niej skorzystać Piekielna Burza w sprawie całego nalotu. Gracze okresowo wpadają w płomień, paląc się, jak również w promieniu 2 jardów, aby uzyskać umiarkowane obrażenia od ognia. Ci, którzy zostali pochłonięci przez Piekielną Burzę, utworzą u ich stóp Ognisty Blask.

Etap drugi: Pogarda

Gdy Tyrant Velhari osiągnie 70% zdrowia, złoży wniosek Aura pogardy uniemożliwi to graczom wyleczenie powyżej 80% zdrowia, które zmniejszy się o 5% w czasie (75%, 70% itd.). Aura nie ma wpływu na efekty wchłaniania i skrócenia obrażeń.

Przy 60% zdrowia wezwie Starożytny zwiastun to wyzwoli cień. Naprawianie Harbingera leczy Velhari natychmiast za 2% jej maksymalnego zdrowia plus dodatkowy HoT, który leczy 1% co 3 sekundy przez 9 sekund. Ta obsada jest przerywana, ale w Heroicznej i Mitycznej trudności będzie miał Harbinger Niecierpliwy umysł to zwiększy szybkość rzucania o 10% na stos.

Aby zdobyć Corrupt Power, boss zmiażdży gracza Tainted Shadows. Ta mroczna magia zada umiarkowane obrażenia Cienia i będzie emitować dodatkowe obrażenia od Cienia graczom w promieniu 5 metrów Uszkodzony wybuch.

Za cenę 3 Corrupt Power, Velhari przeklnie losowych graczy Czcionka korupcji. Powoduje to, że rzuty Tainted Shadows również trafiają w osoby dotknięte klątwą. Jednak zapewnia odporność na Corrupted Blast.

Etap trzeci: złośliwość

Przy 40% zdrowia Velhari przełączy się na Aura Malice do całego nalotu. Ta aura zwiększa o 20% obrażenia zadawane przez każdego gracza, ale także zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%. Efekt ten zwiększa się z czasem o 10%.

Tyrant Velhari przywoła Starożytny Władca w 30% zdrowia. Ten dodatek zostanie rzucony Sovereign's Ward który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 90% na 20 sekund. Ten efekt zostanie usunięty po śmierci Suwerena.

Ta faza jest szczególnie niebezpieczna dla czołgów, ponieważ boss zadaje Szaniec Tyrana tylko na swoim obecnym celu. Zada to umiarkowane obrażenia Cienia czołgowi i dodatkowym losowym graczom podczas zdobywania Corrupt Power. Ci, którzy trafią w Bulwark, będą mieli Despoiled Ground uformuj się u ich stóp, które zadają dodatkowe drobne obrażenia Cienia w każdej sekundzie dla złapanych w nim osób, które pozostaną aż do zakończenia spotkania.

Velhari rzuci ją Młotek Tyrana w rajdzie, gdy ma 3 Corrupt Power. Spowoduje to zranienie wszystkich obrażeń od ognia i odrzuci je. Cały nalot będzie miał również dodatkowe obrażenia od ognia co 2 sekundy przez 8 sekund.

Wskazówki

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp należy użyć podczas fazy Malice, aby szybko zabić Ancient Sovereign.
  • Legendarny pierścień DPS powinien być użyty na początku walki, a następnie na spawnach Harbinger i Sovereign.
  • Legendarny pierścień uzdrowiciela powinien być używany podczas edyktu potępienia.
  • Pierścień legendarnego czołgu powinien być użyty do złagodzenia obrażeń od Infernal Tempest, Tainted Shadows i Bulwark of the Tyrant.
  • Przydziel miejsce w Edict Potępienia w zakresie walki wręcz, aby podzielić obrażenia i użyć leczących płyt CD podczas tego.
  • Podczas fazy Ucisku zignoruj ​​Starożytnego Egzekutora. Spróbuj przesunąć Velhari do fazy Pogardy przed około 2 minutami walki.
  • Gracze powinni rozstawić się w odległości około 3-4 jardów od Infernal Tempest.
  • Gracze mogą zezwolić na pojawienie się maksymalnie 2 Searing Blazes jeden na drugim, zanim się z nich wyprowadzą.
  • Podczas fazy Pogardy przerywaj uzdrowicieli Harbingera, skupiając się na szybkim zabijaniu.
  • Wyznacz obszar dla graczy dotkniętych czcionką Korupcji dla leczenia AoE, które znajduje się 5 jardów od Edyktu Potępienia.
  • Podczas fazy złośliwości spalić dodatek Władcy tak szybko, jak to możliwe, aby usunąć buff ochronny.
  • Złośliwość to faza wypalania, która wymaga maksymalizacji obszaru raidu, grupy w jednej sekcji pomieszczenia i stopniowego przesuwania się z każdym efektem Zrzuconej Ziemi.

Halls of Blood | Halls of Blood | Wzrost Destructor | Czarna brama